Один из самых простых вопросов челленджа. За время игр успел более-менее разобраться в своих предпочтениях и точно могу сказать, что и в качестве мастер и в качестве игрока предпочитаю именно детективы. А вот чего точно водить никогда не стану (и не стану в это играть) — так это в любого рода стратегические и тактические игры, в которых необходимо долгосрочное планирование и менджмент. Считать их ролевыми вообще не получается.
А если брать стиль и антураж, то я люблю мистику и городское фэнтези, при этом временной отрезок особой роли не играет. С огромным удовольствием вожу как по современным «Эзотеррористам», так и по викторианским «Потрошителям».
Люблю много чего, но, пожалуй из жанров стоит выделить детективы и интриги. Меня тут недавно игроки носом ткнули в то, что почти в любой моей игре, о чем бы она ни была, обязательно будут хотя бы отдельные элементы детектива или интрижной игры. :) Ну и как игрок я очень люблю играть в детективы и интриги. Хотя бы в элементы их в рамках какого-нибудь другого сюжета.
Не люблю… сложно сказать, по мере расширения ролевого опыта я все больше убеждаюсь, что игра почти в любом стиле и жанре может быть ну как минимум неплохой. Вот, пару лет назад играла в рельсовую словеску. Если бы мне кто раньше сказал, что мне такое понравится — не поверила бы. А ведь хорошая игра получилась. Так что присоединюсь к предыдущему оратору — хороши все жанры, кроме скучного.
И еще я очень не люблю играть по плохо прописанному или «глючному» миру. Когда ткань реальности вокруг персонажа ползет и меняется (если только сама эта изменчивость не является основной фишкой игры), или в ней обнаруживаются грубо залатанные прорехи, мне трудно «поймать» ощущение персонажа в мире. А поэтому и персонаж и мир вокруг представляются ненастоящим и картонными. И это очень сильно обламывает кайф.
Генережка там не то, чтобы сложная или трудоемкая. По большей части там удобнее считать, что у тебя не 700 очков на скиллы, а 70. Я это даже в недостатки системы не записал бы.
Лично мне мой пятисессионный тестплей показал довольно грустный экшн и чеки.
Мне в общем то понравилась их lifepath генережка. Учитывая что для нее еще и утилиту кодят (и обычной генережки вкупе), то может найду силы поводить оригинальную систему.
Алсо, цитаты я начал записывать где то с середины книги. Наверняка найдется еще чем дополнить ;)
Что это за слово?
А если брать стиль и антураж, то я люблю мистику и городское фэнтези, при этом временной отрезок особой роли не играет. С огромным удовольствием вожу как по современным «Эзотеррористам», так и по викторианским «Потрошителям».
Мне по прочтению именно генережка отложилась в памяти, но поверю плейтесту. Значит на конверсию все надежды.
Не люблю… сложно сказать, по мере расширения ролевого опыта я все больше убеждаюсь, что игра почти в любом стиле и жанре может быть ну как минимум неплохой. Вот, пару лет назад играла в рельсовую словеску. Если бы мне кто раньше сказал, что мне такое понравится — не поверила бы. А ведь хорошая игра получилась. Так что присоединюсь к предыдущему оратору — хороши все жанры, кроме скучного.
И еще я очень не люблю играть по плохо прописанному или «глючному» миру. Когда ткань реальности вокруг персонажа ползет и меняется (если только сама эта изменчивость не является основной фишкой игры), или в ней обнаруживаются грубо залатанные прорехи, мне трудно «поймать» ощущение персонажа в мире. А поэтому и персонаж и мир вокруг представляются ненастоящим и картонными. И это очень сильно обламывает кайф.
Лично мне мой пятисессионный тестплей показал довольно грустный экшн и чеки.
Алсо, цитаты я начал записывать где то с середины книги. Наверняка найдется еще чем дополнить ;)