Задача состояла в том чтобы изобразить сексапиьную девушку (ибо квесты выдают именно таковые). Согласись, рисовать сексапильную девушку в образе чопорной, наглухо застегнутой на все пуговицы викторианской дамы в несоблазнительной позе было бы все равно что изображать орка-варвара-убившего-одновременно-тысячу-человек-собственноручно-двухметровым-топором-(и-это-только-ширина-лезвия) в виде тощего очкарика. А ее профессия — дело десятое.
Не, я имел в виду мифических хорошего мастера и хороших игроков. Вообще. Не «фатально хороших». И взявших самую неудобную систему. Это чисто умозрительный эксперимент — как неостановимый носорог и неразрушимая скала.
Хотя при таких условиях произойдет взаимная аннигиляция, и из этого мира навсегда исчезнут и хороший мастер, и хорошие игроки, и FATAL.
Я немекну, что хороший мастер для игроков, играющих по системе FATAL и хорошие игроки для мастера, водящего по система FATAL — люди совершенно необычаеные и радикально отличные от всех остальных хороших мастеров и игроков.
«хороший игрок» и «хороший мастер» — это принципиально невоссоздаваемый образ. Но его можно использовать для унижения дрессировки игроков и мастеров, а также манипулирования ими. «Молодец! Хороший мастер! Сидеть! Лежать! Голос!»
Мифический хороший мастер мифических хороших игроков -прямо даже не знаю.
Реальному «хорошему мастеру» с «хорошими игроками» вероятно больше всего подойдет словеска или ултралайт система с парой метаигровых инструментов. А ФАТАЛ таки испортит, если не мастера и игроков, то игру.
Это если они нарративисты или аццкие вживальщики. Геймисты могут взять любую систему на свой вкус.
Вряд ли я буду оригинальным, если скажу, что мой любимый архетип — кастер =)
Мне нравятся чародеи, чья сила заключается в мудрости и обширных знаниях, а не в умении обрушивать на врагов громы и молнии (или псионик/биотик/нанотехник — нужное подчеркнуть). Маг-советник (Wizir magic в Land of Fire меня покорила), волшебник-исследователь, джедай-консул — вот немногие представители этого архетипа.
Другие типажи, которыми мне интересно играть — трикстер (опять же с колдовским талантом — Warlock или Arcane trickster, если брать DnD 3,5), специалист по выживанию (рэйнджер, скаут, кочевник) или техник (В немагических сеттингах).
Хотя при таких условиях произойдет взаимная аннигиляция, и из этого мира навсегда исчезнут и хороший мастер, и хорошие игроки, и FATAL.
унижениядрессировки игроков и мастеров, а также манипулирования ими. «Молодец! Хороший мастер! Сидеть! Лежать! Голос!»Реальному «хорошему мастеру» с «хорошими игроками» вероятно больше всего подойдет словеска или ултралайт система с парой метаигровых инструментов. А ФАТАЛ таки испортит, если не мастера и игроков, то игру.
Это если они нарративисты или аццкие вживальщики. Геймисты могут взять любую систему на свой вкус.
Мне нравятся чародеи, чья сила заключается в мудрости и обширных знаниях, а не в умении обрушивать на врагов громы и молнии (или псионик/биотик/нанотехник — нужное подчеркнуть). Маг-советник (Wizir magic в Land of Fire меня покорила), волшебник-исследователь, джедай-консул — вот немногие представители этого архетипа.
Другие типажи, которыми мне интересно играть — трикстер (опять же с колдовским талантом — Warlock или Arcane trickster, если брать DnD 3,5), специалист по выживанию (рэйнджер, скаут, кочевник) или техник (В немагических сеттингах).