Очевидно, что это чисто декоративный элемент, и как и остальное платье — вряд ли предназначен для занятий спортом или зачистки подземелий.
Насчёт того, красиво это или нет — судить не берусь. Помнится, художник, иллюстрирующий SAO, всё время рисовал одежду с открытыми плечами на в остальном довольно закрытом костюме — наверное кто-то считает так оформленные плечи красивыми.
Возможно, у этой девушки слишком длинная шея по местным стандартам, и красивее будет её укоротить.
Возможно, в этой местности когда-то было много вампиров, и показывать шею считается верхом разврата и неприличия (а всё остальное, что она носит — более-менее прилично).
Да, это ведь SW! В целом наша кампания заигрывает с реализмом, насколько это возможно, но такие вещи там к месту. Скажем погоня на «волге» универсале (ГАЗ 24-02 если что), со станковым пулеметом Льюиса в багажнике уже была. Так-что выпендривания снайпера вполне подойдут
Но зачем? Насколько я могу судить по внешнему виду этой штуковины, падающие на плечи части не имеют никакого функционального назначения, зато могут стеснять движения. Кроме того, мой штатный эксперт по искусству и женской одежде утверждает, что такой жесткий «воротник» визуально укорачивает шею, а последнее в женской одежде вообще не приветствуется (ибо некрасиво).
К сожалению не знаком со скиллчеленджами с 4. Вообще с этой редакцией не знаком… Но идея с растянутой погоней — интересная. Каждый ход по сути — растянутое описание, несколько чеков и т.д. Ход может быть отдельным днем со своей ситуацией, и тогда можно успешно применить момент с «8 ситуаций, 3 прокола».
Да, вы верно подметили. Скажем так, снайпер засел на перевале некоторое время назад с задачей не пропустить группу с важным грузом (да, нашу группу). Важно, что сам груз не столь важен, просто они не должны пересечь горы. Сам стрелок — скорее опытный наемник либо штатный снайпер в какой-то из военизированых групировок. Следовательно, он не слишком хорошо знает местность, но свой сектор успел пристрелять и подготовить. Кроме того, можно предположить, что его навыков вполне хватит на грамотную засаду и преследование даже в малознакомой местности.
И ещё раз да. Интересные локации уже придуманы. По одной на каждый день преследования. Штучек 5-6. К тому времени, я надеюсь, группа успеет уйти либо победить стрелка. К примеру: избушка лесника (охотничий домик), альпинизм, переправа по заброшеной канатной дороге и т.д.
Спасибо! Да, я хотел свести чеки на успешный выход из под осбтрела к минимуму, но сделать их раздельными для всей группы и поэтому рисковыми.
Да, длительная погоня подразумевает обильное «Выживание». В SW поиск еды, воды, огня и укрытия на день делается одним чеком (при очень успешном чеке, «выживатель» обеспечивает всем необходимым группу до 5 человек). Я даже подготовил несколько небольших событий на каждый день преследования.
Играл себе кто-нибудь в «Продвинутые Жрецы и Жертвоприношения 2 редакция», а спустя несколько тысяч лет — опа-на, это священная книга, с мировой религией и крестовыми походами в комплекте.
:)
Асоциальный Rogue/Sorcerer или Rogue/Psion Системы: D&D, Storytelling, Самопальная Супергероика
У моих персонажей нередко есть общие черты. Так как играть просто плутом или негодяем скучно, обязательно нужна какая-то ключевая фича, на основе которой будет в дальнейшем развиваться образ — будь-то чрезмерная тяга к получению удовольствия, психоз, нацистское прошлое или даже постоянное ношение маски.
А ещё выяснилось в играх, что я обожаю креативные способности, такие как Чародейство, Псионика или Химерия (дисциплина из ВтМ). Люблю когда персонажу удаётся пробраться с помощью невидимости туда, где запрещено находиться и обнаружить то, что не мог обнаружить никто другой. Нравится возможность двигать предметы силой мысли для того, чтобы обезвредить ловушку, украсть небольшой предмет или создать проход. И, наконец, просто весело наблюдать, как толпа противников остаётся позади в замешательстве, поддавшись иллюзии, а их лидер, будучи беспомощным, получает смертельный удар.
В итоге, скрытность, обман, оккультизм и немного безумного экшна — вот мой выбор.
Насчёт того, красиво это или нет — судить не берусь. Помнится, художник, иллюстрирующий SAO, всё время рисовал одежду с открытыми плечами на в остальном довольно закрытом костюме — наверное кто-то считает так оформленные плечи красивыми.
Возможно, у этой девушки слишком длинная шея по местным стандартам, и красивее будет её укоротить.
Возможно, в этой местности когда-то было много вампиров, и показывать шею считается верхом разврата и неприличия (а всё остальное, что она носит — более-менее прилично).
И ещё раз да. Интересные локации уже придуманы. По одной на каждый день преследования. Штучек 5-6. К тому времени, я надеюсь, группа успеет уйти либо победить стрелка. К примеру: избушка лесника (охотничий домик), альпинизм, переправа по заброшеной канатной дороге и т.д.
Еще всех моих персонажей объединяет высокая социальность, склонность к хоз. деятельности и писанию дневников.
Да, длительная погоня подразумевает обильное «Выживание». В SW поиск еды, воды, огня и укрытия на день делается одним чеком (при очень успешном чеке, «выживатель» обеспечивает всем необходимым группу до 5 человек). Я даже подготовил несколько небольших событий на каждый день преследования.
Так что мой выбор практически во всех играх однозначно «Кастер» (маг, волшебник и тп).
:)
А полный ник, которому уже вот почти 10 лет без малого, — Reit Aters))
Системы: D&D, Storytelling, Самопальная Супергероика
У моих персонажей нередко есть общие черты. Так как играть просто плутом или негодяем скучно, обязательно нужна какая-то ключевая фича, на основе которой будет в дальнейшем развиваться образ — будь-то чрезмерная тяга к получению удовольствия, психоз, нацистское прошлое или даже постоянное ношение маски.
А ещё выяснилось в играх, что я обожаю креативные способности, такие как Чародейство, Псионика или Химерия (дисциплина из ВтМ). Люблю когда персонажу удаётся пробраться с помощью невидимости туда, где запрещено находиться и обнаружить то, что не мог обнаружить никто другой. Нравится возможность двигать предметы силой мысли для того, чтобы обезвредить ловушку, украсть небольшой предмет или создать проход. И, наконец, просто весело наблюдать, как толпа противников остаётся позади в замешательстве, поддавшись иллюзии, а их лидер, будучи беспомощным, получает смертельный удар.
В итоге, скрытность, обман, оккультизм и немного безумного экшна — вот мой выбор.
— Моооозгииии!
— Кстати, а как выглядит полный ник? ;-)