• avatar vagrant
  • 4
Дабы не плодить тем:
При ответе мучительно разрывался между СЫЩИКом и «Дневником авантюриста». Но, вспомнив, что во время одной из последней сессий по «Потрошителям» поймал себя на том, что хочу спросить у игрока, есть ли у него навык естествознания, я понял, что СЫЩИК меня окончательно покорил. Он удобен, прост, гибок, в нём простая боёвка, которая позволяет не заморачиваться над мучительно оцифровкой боевых сцен, а сосредоточиться над сюжетом и предоставлением улик.
К тому же сложно не проникнуться симпатией к системе, когда раз за разом видишь воплощение того стиля вождения, который сам лишь начал нащупывать. Я люблю детективы, и подход СЫЩИКа к созданию детективных историй меня просто очаровывает.
Welcome to the club. Ящетаю, это правильное отношение.
У меня та же херня. *W пробовал, не вставляет.
Кстати, именно Suzerain я и рассматривал на будущее, тк в него вполне можно все это и запихнуть.
  • avatar onkel
  • 1
???
  • avatar onkel
  • 0
Я голосую «за»
Сколько ты вообще знаешь сеттингов достаточно хорошо? Вот, например, сеттинг Сюзерейна чем тебе не понравился, который ты обозревал? Или возьми любой саваджеский, коль тебе так нравится эта система: там куда ни глянь попадёшь в какую-нибудь неплохую экзотику.
  • avatar AgtGray
  • 4
А я, наоборот, не люблю Белые Советы и люблю активных персонажей. ГУРПС работает и с этим: даем Luck и повышаем поинт-левел.
кстати, добавляй ссылку на день в список вопросов в начальном посте.
А как же
GURPS.
— Универсальность, как отстутсвие необходимости дописывать правила для каждой новой идеи.
— Модульность. GURPS Basic Set занимает около 600 страниц, Lite занимает 30 страниц и ее вполне достаточно для того чтобы играть. Ultra-Lite занимает 2 страницы. Такая гибкость правил о чем-то да свидетельствует.
— Упор на симуляцию. Да, я симуляционист, я люблю когда в игре все логично и строится на четких правилах, которые не меняются в зависимости от ситуации.
— Упор на необходимость думать. GURPS любит когда игроки думают. Если не давать им зажираться по очкам (200 очков в моих играх — абсолютный потолок), стимулирует думать также и игроков. GURPS следует логике реального мира, в котором сразу и быстро только коты рождаются. Есть необходимость планировать свои действия, и это планирование вознаграждается.
— Летальность, как следствие предудыщего пункта. Я люблю высокую летальность в играх. Щито поделать?
И делать сразу 3-4 заготовки. Выбирать методом тыка.
Тогда тебе поможет, наверное, выбирать сеттинг прямо в начале сессии, когда участники уже собрались.
  • avatar Vantala
  • 2
Хм-хм-хм… На Хорвейре, превращённом в гигантские Земли Скорби, организация приключенцев отражает вторжение тентаклевых монстров с Ксориата? :))

(Это шутка: я понимаю, понимаю, что на самом деле проблема не в этом.)
Нафига? ))))))))))))

Блин, ты даже заставил меня расмеяться!
Наверняка я завтра вообще забью на этот «опросник», так что париться и переносить что-либо куда-либо как то влом. ;)
Но ты не переживай. Другие перенесут.
Вантала он такой, да :)
Суть в том, что задумал я, например, поиграть по Эберрону. Почитал в выходные, сделал наметки. В пн вечером пришел с работы и все — нафиг Эберрон, хочу Фоллаут. А во вторник приду и захочу игру про спецов аля х-соm. Вот это и удручает.
Я, если честно, не знаю, о чем ты. :(
Но я точно помню, что этого топика ночью еще не было.
«Все прыгнули и я прыгнул.» Угу, понятно.

Ты можешь зайти в редактирование топика, дублировать текст, перенести в созданную мной тему, после чего удалить этот топик?
Ах ты про то, что стоит сваливать все в одну кучу? Ну извини, я не слежу за всеми прочитанными темами ранее, и не видел вашей болтовни по поводу «выкладываем тут». Обратил внимание на несколько топиков, вот и создал свой. Так понятнее?
А, ты про это! Я привык, что про Сорок Ка так и пишут — 40k. Перепутать невозможно.)