Дабы не плодить тем:
При ответе мучительно разрывался между СЫЩИКом и «Дневником авантюриста». Но, вспомнив, что во время одной из последней сессий по «Потрошителям» поймал себя на том, что хочу спросить у игрока, есть ли у него навык естествознания, я понял, что СЫЩИК меня окончательно покорил. Он удобен, прост, гибок, в нём простая боёвка, которая позволяет не заморачиваться над мучительно оцифровкой боевых сцен, а сосредоточиться над сюжетом и предоставлением улик.
К тому же сложно не проникнуться симпатией к системе, когда раз за разом видишь воплощение того стиля вождения, который сам лишь начал нащупывать. Я люблю детективы, и подход СЫЩИКа к созданию детективных историй меня просто очаровывает.
Сколько ты вообще знаешь сеттингов достаточно хорошо? Вот, например, сеттинг Сюзерейна чем тебе не понравился, который ты обозревал? Или возьми любой саваджеский, коль тебе так нравится эта система: там куда ни глянь попадёшь в какую-нибудь неплохую экзотику.
А как же GURPS.
— Универсальность, как отстутсвие необходимости дописывать правила для каждой новой идеи.
— Модульность. GURPS Basic Set занимает около 600 страниц, Lite занимает 30 страниц и ее вполне достаточно для того чтобы играть. Ultra-Lite занимает 2 страницы. Такая гибкость правил о чем-то да свидетельствует.
— Упор на симуляцию. Да, я симуляционист, я люблю когда в игре все логично и строится на четких правилах, которые не меняются в зависимости от ситуации.
— Упор на необходимость думать. GURPS любит когда игроки думают. Если не давать им зажираться по очкам (200 очков в моих играх — абсолютный потолок), стимулирует думать также и игроков. GURPS следует логике реального мира, в котором сразу и быстро только коты рождаются. Есть необходимость планировать свои действия, и это планирование вознаграждается.
— Летальность, как следствие предудыщего пункта. Я люблю высокую летальность в играх. Щито поделать?
Блин, ты даже заставил меня расмеяться!
Наверняка я завтра вообще забью на этот «опросник», так что париться и переносить что-либо куда-либо как то влом. ;)
Но ты не переживай. Другие перенесут.
Вантала он такой, да :)
Суть в том, что задумал я, например, поиграть по Эберрону. Почитал в выходные, сделал наметки. В пн вечером пришел с работы и все — нафиг Эберрон, хочу Фоллаут. А во вторник приду и захочу игру про спецов аля х-соm. Вот это и удручает.
Ах ты про то, что стоит сваливать все в одну кучу? Ну извини, я не слежу за всеми прочитанными темами ранее, и не видел вашей болтовни по поводу «выкладываем тут». Обратил внимание на несколько топиков, вот и создал свой. Так понятнее?
При ответе мучительно разрывался между СЫЩИКом и «Дневником авантюриста». Но, вспомнив, что во время одной из последней сессий по «Потрошителям» поймал себя на том, что хочу спросить у игрока, есть ли у него навык естествознания, я понял, что СЫЩИК меня окончательно покорил. Он удобен, прост, гибок, в нём простая боёвка, которая позволяет не заморачиваться над мучительно оцифровкой боевых сцен, а сосредоточиться над сюжетом и предоставлением улик.
К тому же сложно не проникнуться симпатией к системе, когда раз за разом видишь воплощение того стиля вождения, который сам лишь начал нащупывать. Я люблю детективы, и подход СЫЩИКа к созданию детективных историй меня просто очаровывает.
GURPS.
— Универсальность, как отстутсвие необходимости дописывать правила для каждой новой идеи.
— Модульность. GURPS Basic Set занимает около 600 страниц, Lite занимает 30 страниц и ее вполне достаточно для того чтобы играть. Ultra-Lite занимает 2 страницы. Такая гибкость правил о чем-то да свидетельствует.
— Упор на симуляцию. Да, я симуляционист, я люблю когда в игре все логично и строится на четких правилах, которые не меняются в зависимости от ситуации.
— Упор на необходимость думать. GURPS любит когда игроки думают. Если не давать им зажираться по очкам (200 очков в моих играх — абсолютный потолок), стимулирует думать также и игроков. GURPS следует логике реального мира, в котором сразу и быстро только коты рождаются. Есть необходимость планировать свои действия, и это планирование вознаграждается.
— Летальность, как следствие предудыщего пункта. Я люблю высокую летальность в играх. Щито поделать?
(Это шутка: я понимаю, понимаю, что на самом деле проблема не в этом.)
Блин, ты даже заставил меня расмеяться!
Наверняка я завтра вообще забью на этот «опросник», так что париться и переносить что-либо куда-либо как то влом. ;)
Но ты не переживай. Другие перенесут.
Суть в том, что задумал я, например, поиграть по Эберрону. Почитал в выходные, сделал наметки. В пн вечером пришел с работы и все — нафиг Эберрон, хочу Фоллаут. А во вторник приду и захочу игру про спецов аля х-соm. Вот это и удручает.
Но я точно помню, что этого топика ночью еще не было.
Ты можешь зайти в редактирование топика, дублировать текст, перенести в созданную мной тему, после чего удалить этот топик?