Да, я мог SW поставить и на первый день, но надо разнообразнее же :) Насчёт хоумрулов у нас в группе просто: что-то хочешь? Напиши и обговори с мастером (он скажет, «Да, без проблем, но...» и выберет следующее). Ну а как игроку мне нравится эти правила обкатывать, экспериментировать и играть теми типажами, которые нравятся.
VtM
Ну-у-у… с учетом того, что серьёзно я играл в последний раз черт знает когда, я даже затрудняюсь сказать. Остановлюсь на VtM, исключительно из-за сеттинга и моей любви к Ласомбра.
Соврал. В последний раз я играл у Василия в Dungeon World, как следует распробовать не успел.
GUMSHOE. Играли мы один только раз, по сеттингу Mutant City Blues, но игра была потрясающей. На то, чтобы разобраться в механике — у меня ушло секунд 30. Всё остальное время — ловил кайф от истории, в которой были попытки развести начальство на спецназ и очень хитрая мадам, которая решила красиво уйти из политики. Спасибо, Ballkrusher, что приобщила к этому чуду.
p.s. И вот, скоро спать, а впереди ещё полторы сотни страниц Эзотеррористов.
1. GURPS PP лишен 90% традиционных для дженерик фэнтази паверов.
2. Проблема слона-дьяблериста решается тривиально. Если тебе интересен этот вопрос, его можно обсудить отдельно, но давай не будем угонять очередное обсуждение. Тут люди собрались инди возхвалять, а не про гурпсомагию слушать.
:)
Силы могут быть оформлены в систему, аналогичную GURPS Psionic Powers.
На самом деле не надо их оформлять (хотя на ролемире, вроде кто-то хотел делать что-то подобное). PP хорош сам по себе, и с перекройкой PM на «magic, -10%» он ничуть не теряет, но позволяет собирать магов определённых типов.
Можно конечно попробовать догнаться саплементом на португальском о перекройке магии на modular abylity (у меня есть одозрение что оно может подойти под (а) и (б) требования).
Рилмы и импровизация могут стартовать с заранее просчитанного бейзлайна с нужным автору балансом
Могут, но вот только хитромудрый игроцкий мозг может и тут устроить своего слона-диаблериста, что не всегда может хорошо сказаться на запасе санити мастера и его способности к вождению.
В тактическом плане — занять невыгодную для кавалерии позицию. Лес, холмы, реки. Рельеф — решает. Плюс — пехота может окопаться. Чёрный принц смог, с горсткой голодающих лучников-йоменов, остановить и разбить превосходящих численностью рыцарей Франции и Германии. И пленить французкого короля.
Каким образом их удавалось побеждать с такой тактикой типа «бей и беги»?
Если честно, я никогда об этом не думал, но, если обратиться к опыту тех, кому бить монголов все же удавалось, то с ходу могу предложить следующие идеи:
1. использование мобильных полевых укреплений по типу гуситского табора.
2. массовое вооружение пехоты композитными луками и, если это возможно, огнестрелом.
3. повышение управляемости и дисциплины собственной конницы (можно теми же монгольскими методами), дабы она не реагировала на ложные отступления.
4. использование стратегических крепостей вместо тактических.
5. экологическая война в зависимости от ландшафта (в Восточной Европе — выжигание степи летом, в Юго-Восточной Азии — разрушение ирригационных систем в занятых монголами районах, и т.д., и т.п.).
6. массовое переселение собственных подданных в недоступные для монгольских рейдов районы.
Другой вопрос что в тогдашней Евразии нет ни одного государства, способного использовать все элементы этого списка разом, и не очень много таких, которые могли бы использовать хотя бы некоторые.
Также вспоминается смерч из слона (elephant tornado). Да, у этого заклинания много преквизитов, но боевой потенциал очень страшен и не пропорционален энергостоимости.
Например, это единственное место в GURPS, где есть абсолютно непробиваемая стена. Даже прямое попадание релятивистского снаряда из антиматерии не поцарапает обитателей Utter Dome.
Неоднократно встречаю мнение, что, дескать, лук оружие почти бесполезное и ничего он пробить не может.
Смотря какой лук и смотря как его применять.
Тем не менее, монголы с его помощью построили самую крупную наземную империю
«С помощью» — не значит «по причине». У монголов была масса фишек помимо луков и тактики «бей-беги».
англичане чуть было не лишили французов государственности
Главной стратегической проблемой французов в Столетней войне был ряд последовательных династических кризисов и гражданская война, в которую англичане влезли в качестве третьей стороны, главной тактической проблемой (по крайней мере в нескольких сражениях) — крайне плохая управляемость французского рыцарского ополчения. Каждый раз, когда французам удавалось наладить управление войсками, «легендарные английские лучники» (на 80% выдуманные романистами XIX века) сливали французским рыцарям и наемникам при любом раскладе.
Люди, знающие базовую магию, жалуются на её несбалансированность.
Например, это единственное место в GURPS, где есть абсолютно непробиваемая стена. Даже прямое попадание релятивистского снаряда из антиматерии не поцарапает обитателей Utter Dome.
Вообще в плане магии мне нравится система из «Рубак» именно самого сериала — в зависимости от силы маг может одновременно поддерживать 1-2 заклинания. 3 для самых крутых и читеров.
То есть, если слабый маг скастовал невидимость, то чтобы использовать огнешар невидимость ему придётся потерять.
он скажет, «Да, без проблем, но...» и выберет следующее). Ну а как игроку мне нравится эти правила обкатывать, экспериментировать и играть теми типажами, которые нравятся.Ну-у-у… с учетом того, что серьёзно я играл в последний раз черт знает когда, я даже затрудняюсь сказать. Остановлюсь на VtM, исключительно из-за сеттинга и моей любви к Ласомбра.
Соврал. В последний раз я играл у Василия в Dungeon World, как следует распробовать не успел.
p.s. И вот, скоро спать, а впереди ещё полторы сотни страниц Эзотеррористов.
???? ??????? ??????? ? ???????? ????? ?????? (????? ?? ??? ????? ?? ????). ?????? ?????, ??? ?????? ?? ??? ?????? ????????????, ???????? ? ???????? ??????? ???????? ?/??? ?? ?????????. ??? ?????? ????? ??? ???????? ? ???? — ??? ??, ??? ??? ?????????? ? ????????? ? ???????????. ????????? ???? ?????, ???? ??? ?????????? — ??? ???????. ???????? ????????? ???? ??? ?????????? — ?????.
??????????, ? ???? ????, ??? ? ? ????? ??????, ???? ???? ??????????, ? ??????? ? ???????? ? ????????????? ??????.
Я представил себе эдакий зомби-апокалипсис, где Гурпсовики засели в убежище, а снаружи стонут AW'шники и скребутся внутрь… И если тебя укусят…
2. Проблема слона-дьяблериста решается тривиально. Если тебе интересен этот вопрос, его можно обсудить отдельно, но давай не будем угонять очередное обсуждение. Тут люди собрались инди возхвалять, а не про гурпсомагию слушать.
:)
Можно конечно попробовать догнаться саплементом на португальском о перекройке магии на modular abylity (у меня есть одозрение что оно может подойти под (а) и (б) требования).
Могут, но вот только хитромудрый игроцкий мозг может и тут устроить своего слона-диаблериста, что не всегда может хорошо сказаться на запасе санити мастера и его способности к вождению.
1. использование мобильных полевых укреплений по типу гуситского табора.
2. массовое вооружение пехоты композитными луками и, если это возможно, огнестрелом.
3. повышение управляемости и дисциплины собственной конницы (можно теми же монгольскими методами), дабы она не реагировала на ложные отступления.
4. использование стратегических крепостей вместо тактических.
5. экологическая война в зависимости от ландшафта (в Восточной Европе — выжигание степи летом, в Юго-Восточной Азии — разрушение ирригационных систем в занятых монголами районах, и т.д., и т.п.).
6. массовое переселение собственных подданных в недоступные для монгольских рейдов районы.
Другой вопрос что в тогдашней Евразии нет ни одного государства, способного использовать все элементы этого списка разом, и не очень много таких, которые могли бы использовать хотя бы некоторые.
Ну и уничтожение мира через Enlarge Object.
главная проблема импровизации — необходимость выяснять, на каких условиях должно работать это заклинание.
ритуально-путевая магия и вправду весьма запутанная вещь. Не уверен, распутается ли она, когда RPK издаст её отдельной книгой.
Силы, в игре на 300 очков и без особого индивидуального подхода, неплохо себя показали.
Например, это единственное место в GURPS, где есть абсолютно непробиваемая стена. Даже прямое попадание релятивистского снаряда из антиматерии не поцарапает обитателей Utter Dome.
То есть, если слабый маг скастовал невидимость, то чтобы использовать огнешар невидимость ему придётся потерять.