• avatar flannan
  • 1
Там не только его, ещё надо будет добавить от других людей. От Снарлза, например.
Да, я мог SW поставить и на первый день, но надо разнообразнее же :) Насчёт хоумрулов у нас в группе просто: что-то хочешь? Напиши и обговори с мастером (он скажет, «Да, без проблем, но...» и выберет следующее). Ну а как игроку мне нравится эти правила обкатывать, экспериментировать и играть теми типажами, которые нравятся.
Кстати, вы добавьте в сам топик пост нонсенса же. А то он потерялся в общем потоке.
Чувствуется мнение Мастера, нежели игрока ;)
  • avatar onkel
  • 1
VtM
Ну-у-у… с учетом того, что серьёзно я играл в последний раз черт знает когда, я даже затрудняюсь сказать. Остановлюсь на VtM, исключительно из-за сеттинга и моей любви к Ласомбра.
Соврал. В последний раз я играл у Василия в Dungeon World, как следует распробовать не успел.
GUMSHOE. Играли мы один только раз, по сеттингу Mutant City Blues, но игра была потрясающей. На то, чтобы разобраться в механике — у меня ушло секунд 30. Всё остальное время — ловил кайф от истории, в которой были попытки развести начальство на спецназ и очень хитрая мадам, которая решила красиво уйти из политики. Спасибо, Ballkrusher, что приобщила к этому чуду.

p.s. И вот, скоро спать, а впереди ещё полторы сотни страниц Эзотеррористов.
Savage Worlds/??????? ???????????
???? ??????? ??????? ? ???????? ????? ?????? (????? ?? ??? ????? ?? ????). ?????? ?????, ??? ?????? ?? ??? ?????? ????????????, ???????? ? ???????? ??????? ???????? ?/??? ?? ?????????. ??? ?????? ????? ??? ???????? ? ???? — ??? ??, ??? ??? ?????????? ? ????????? ? ???????????. ????????? ???? ?????, ???? ??? ?????????? — ??? ???????. ???????? ????????? ???? ??? ?????????? — ?????.
??????????, ? ???? ????, ??? ? ? ????? ??????, ???? ???? ??????????, ? ??????? ? ???????? ? ????????????? ??????.
  • avatar Nutzen
  • 0
Самое интересное, что оно таки есть, и что мы действительно пошли туда.
Тут люди собрались инди возхвалять, а не про гурпсомагию слушать.

Я представил себе эдакий зомби-апокалипсис, где Гурпсовики засели в убежище, а снаружи стонут AW'шники и скребутся внутрь… И если тебя укусят…
  • avatar AgtGray
  • 2
1. GURPS PP лишен 90% традиционных для дженерик фэнтази паверов.
2. Проблема слона-дьяблериста решается тривиально. Если тебе интересен этот вопрос, его можно обсудить отдельно, но давай не будем угонять очередное обсуждение. Тут люди собрались инди возхвалять, а не про гурпсомагию слушать.
:)
  • avatar Nutzen
  • 0
Силы могут быть оформлены в систему, аналогичную GURPS Psionic Powers.
На самом деле не надо их оформлять (хотя на ролемире, вроде кто-то хотел делать что-то подобное). PP хорош сам по себе, и с перекройкой PM на «magic, -10%» он ничуть не теряет, но позволяет собирать магов определённых типов.
Можно конечно попробовать догнаться саплементом на португальском о перекройке магии на modular abylity (у меня есть одозрение что оно может подойти под (а) и (б) требования).

Рилмы и импровизация могут стартовать с заранее просчитанного бейзлайна с нужным автору балансом
Могут, но вот только хитромудрый игроцкий мозг может и тут устроить своего слона-диаблериста, что не всегда может хорошо сказаться на запасе санити мастера и его способности к вождению.
В тактическом плане — занять невыгодную для кавалерии позицию. Лес, холмы, реки. Рельеф — решает. Плюс — пехота может окопаться. Чёрный принц смог, с горсткой голодающих лучников-йоменов, остановить и разбить превосходящих численностью рыцарей Франции и Германии. И пленить французкого короля.
Каким образом их удавалось побеждать с такой тактикой типа «бей и беги»?
Если честно, я никогда об этом не думал, но, если обратиться к опыту тех, кому бить монголов все же удавалось, то с ходу могу предложить следующие идеи:

1. использование мобильных полевых укреплений по типу гуситского табора.
2. массовое вооружение пехоты композитными луками и, если это возможно, огнестрелом.
3. повышение управляемости и дисциплины собственной конницы (можно теми же монгольскими методами), дабы она не реагировала на ложные отступления.
4. использование стратегических крепостей вместо тактических.
5. экологическая война в зависимости от ландшафта (в Восточной Европе — выжигание степи летом, в Юго-Восточной Азии — разрушение ирригационных систем в занятых монголами районах, и т.д., и т.п.).
6. массовое переселение собственных подданных в недоступные для монгольских рейдов районы.

Другой вопрос что в тогдашней Евразии нет ни одного государства, способного использовать все элементы этого списка разом, и не очень много таких, которые могли бы использовать хотя бы некоторые.
  • avatar flannan
  • 1
Также вспоминается смерч из слона (elephant tornado). Да, у этого заклинания много преквизитов, но боевой потенциал очень страшен и не пропорционален энергостоимости.

Ну и уничтожение мира через Enlarge Object.
  • avatar Nutzen
  • 1
Например, это единственное место в GURPS, где есть абсолютно непробиваемая стена. Даже прямое попадание релятивистского снаряда из антиматерии не поцарапает обитателей Utter Dome.
Cuz it's Magic.
  • avatar flannan
  • 0
Рилмы я никогда не испытывал, так что за них ничего не скажу.

главная проблема импровизации — необходимость выяснять, на каких условиях должно работать это заклинание.

ритуально-путевая магия и вправду весьма запутанная вещь. Не уверен, распутается ли она, когда RPK издаст её отдельной книгой.

Силы, в игре на 300 очков и без особого индивидуального подхода, неплохо себя показали.
Неоднократно встречаю мнение, что, дескать, лук оружие почти бесполезное и ничего он пробить не может.
Смотря какой лук и смотря как его применять.
Тем не менее, монголы с его помощью построили самую крупную наземную империю
«С помощью» — не значит «по причине». У монголов была масса фишек помимо луков и тактики «бей-беги».
англичане чуть было не лишили французов государственности
Главной стратегической проблемой французов в Столетней войне был ряд последовательных династических кризисов и гражданская война, в которую англичане влезли в качестве третьей стороны, главной тактической проблемой (по крайней мере в нескольких сражениях) — крайне плохая управляемость французского рыцарского ополчения. Каждый раз, когда французам удавалось наладить управление войсками, «легендарные английские лучники» (на 80% выдуманные романистами XIX века) сливали французским рыцарям и наемникам при любом раскладе.
  • avatar flannan
  • 1
Люди, знающие базовую магию, жалуются на её несбалансированность.
Например, это единственное место в GURPS, где есть абсолютно непробиваемая стена. Даже прямое попадание релятивистского снаряда из антиматерии не поцарапает обитателей Utter Dome.
Вообще в плане магии мне нравится система из «Рубак» именно самого сериала — в зависимости от силы маг может одновременно поддерживать 1-2 заклинания. 3 для самых крутых и читеров.

То есть, если слабый маг скастовал невидимость, то чтобы использовать огнешар невидимость ему придётся потерять.