Меня, например, не заставишь играть по GURPS Magic, хотя, каюсь, знаю я ее хорошо.
Рилмы и импровизация могут стартовать с заранее просчитанного бейзлайна с нужным автору балансом, а Силы могут быть оформлены в систему, аналогичную GURPS Psionic Powers.
— магическая система. я хочу магическую систему, которую можно просто дать игрокам, и чтобы никто не жаловался на её тяжесть и несбалансированность!
Проще найти игроков знающих базовую магию…
Ибо рилмы и импровизация не тянут на сбалансированность, пути-и-ритуалы на простоту, а силы требуют индивидуального подхода и много точек.
Я бы хотел что-то вроде вменяемой версии магии из MH, только:
а) Заточенную под дженерик фэнтази, по дефолту хорошо работающую для персонажей в диапазонах 100-150 и 200-250 очков АКА «Стартовый Приключенец» и «ДФ» соответственно.
б) Не требующую обсчитывать базовые спеллы в процессе игры — чтобы типичные применения типа атака/защита/бафф/детект применялись сразу «из коробки».
Несколько раз. Либо из-за слишком неудобной местности, либо если монгольских военачальников слишком уж разозлил противник. Второе правда случалось крайне редко и чаще всего означало, что сейчас сюда прискачет ещё десять тыщ монголов и всем наступит кирдык.
Мне очень понравился Savage Worlds. На мой взгляд, система как нельзя лучше подходит для боевиков и приключенческих сюжетов, которые я вожу — как правило, получается действительно быстро, весело и брутально. Также меня подкупили такие возможности саважей, как создание противников на лету и интересные правила для погонь, массовых сражений и вызовов судьбе.
Приятное дополнение — для SW издано много интересных сеттингов (но об этом на 4-й день:))
P.S. В последнее время меня весьма интересуют СЫЩИК и FATE, но пока я их только начал изучать.
даже padded jack даёт достаточную защиту, чтобы избежать опасных ран.
средневековье. даже «неопасная» рана благодаря отсутствию в Европе медицины — большая проблема после боя.
Ну и N неопасных ран — это всё равно возможная смерть. padded jack хоть и защищает от стрел, неуязвимости не даёт. Особенно на тех частях тела, которые не закрывает.
От Монголов зима не спасет.
Единственный способ — навязать монголам непривычный для них пеший бой и надеяться, что в случае HtH твои солдаты одолеют противника.
Неоднократно встречаю мнение, что, дескать, лук оружие почти бесполезное и ничего он пробить не может.
«Ничего пробить не может» и «бесполезное» это очень разные вещи.
При стрельбе отрядов на большую дистанцию никто не рассчитывает, что лук пробьёт броню, но стрел столько, что хоть какая-то из них да найдёт не защищённый участок тела.
Добавим сюда, что в раннем средневековье ополчение зачастую вообще не имело брони. Да и щиты были самодельные и не очень качественные.
Так что вопрос исключительно в том, как и против чего применять этот самый лук. Рассчитывать, что он пробьёт доспехи с максимальной дистанции бессмысленно, а вот увидев отряд с разбитыми щитами и в кольчугах, обстрелять его бодкинами с более близкого расстояния это совсем другое дело.
В оригинале это сработало только частично. Монголы были вполне привычны к суровым зимам, как и их лошади. Их волновал только глубокий снег из-за которого лошадям тяжело было доставать себе пропитание, ну и возникли проблемы с передвижением — это требовало больше времени.
Рилмы и импровизация могут стартовать с заранее просчитанного бейзлайна с нужным автору балансом, а Силы могут быть оформлены в систему, аналогичную GURPS Psionic Powers.
Проще найти игроков знающих базовую магию…
Ибо рилмы и импровизация не тянут на сбалансированность, пути-и-ритуалы на простоту, а силы требуют индивидуального подхода и много точек.
а) Заточенную под дженерик фэнтази, по дефолту хорошо работающую для персонажей в диапазонах 100-150 и 200-250 очков АКА «Стартовый Приключенец» и «ДФ» соответственно.
б) Не требующую обсчитывать базовые спеллы в процессе игры — чтобы типичные применения типа атака/защита/бафф/детект применялись сразу «из коробки».
Приятное дополнение — для SW издано много интересных сеттингов (но об этом на 4-й день:))
P.S. В последнее время меня весьма интересуют СЫЩИК и FATE, но пока я их только начал изучать.
А так они отлично сочетали его с копьём — которым как раз и добивали потерявшие в погоне строй пешие отряды.
На какой основе будем делать? на Силах, или допиливать спелловую магию?
Ну и N неопасных ран — это всё равно возможная смерть. padded jack хоть и защищает от стрел, неуязвимости не даёт. Особенно на тех частях тела, которые не закрывает.
От Монголов зима не спасет.
Единственный способ — навязать монголам непривычный для них пеший бой и надеяться, что в случае HtH твои солдаты одолеют противника.
При стрельбе отрядов на большую дистанцию никто не рассчитывает, что лук пробьёт броню, но стрел столько, что хоть какая-то из них да найдёт не защищённый участок тела.
Добавим сюда, что в раннем средневековье ополчение зачастую вообще не имело брони. Да и щиты были самодельные и не очень качественные.
Так что вопрос исключительно в том, как и против чего применять этот самый лук. Рассчитывать, что он пробьёт доспехи с максимальной дистанции бессмысленно, а вот увидев отряд с разбитыми щитами и в кольчугах, обстрелять его бодкинами с более близкого расстояния это совсем другое дело.
А так они и зимой вполне успешно воевали.