есть раса, у которой мужчины и женщины разъехались о разным планетам и встречаются только для спаривания/передачи родившихся мальчиков мужчинам
Идея офигительная, только, ЕМНИП, это уже было — достаточно вспомнить хотя бы Сирен, идейных предков Елериан из MoO. Близкая идея — разумная раса, у которой гендерные различия сопоставимы по своему масштабу с межвидовыми или даже больше (хотя это, возможно, тоже уже где-то было).
К или B в модели меха это там как раз таки почти билдовка.
Потому что от модели зависят доступные слоты, а от того что у тебя на мехе — лазоры/пульсы/пипцы/ракеты/гауссы встаёт вопрос, что ты будешь с теплом от этого всего, сколько времени остывать между альфами, куда пихать БК и подобное.
д) если есть взрывоопасные боеприпасы, то ещё и шанс взлететь на воздух с разной скоростью
Разве он мог взырваться от перегрева? Ну и вроде была какя-то штука на защиту структуры от этого же
А еще более легкое XL двигло имеющее много синков и позволяющее выносить меха с прострела, кажется, переднего полуторса (вдвойне веселей, когда это происхоит из-за взрыва БК).
Мы вроде в контексте ремонта и салважда говорили. В бою, конечно, были бы отдельные правила: но вообще, если не ошибаюсь, в Mechwarrior RPG правил по бою на мехах нет вообще, а сравнивать RPG и хардкорный варгейм несколько некорректно.
Я примерно понял, что ты имеешь в виду, но считаю, что ты это написал словами, которые имеют абсолютно противоположное значение.
Ты имеешь в виду, что «объектные» правила — это модель игрового мира, которая работает независимым от игроков образом. А «нарративные» правила — все остальные.
Зато пишешь про правила, которые имеют дело с вне-мировыми сущностями (и ты меня не убедишь, что в D&D хиты — внутримировая сущность :).
Ну, не будем забывать, что 99% баттлтеха — это не билдовка. Это «ездить на определённых конфигах». И выбор заключается в разнице между WHM-6K и WHM-6Rb.
Потому что от модели зависят доступные слоты, а от того что у тебя на мехе — лазоры/пульсы/пипцы/ракеты/гауссы встаёт вопрос, что ты будешь с теплом от этого всего, сколько времени остывать между альфами, куда пихать БК и подобное.
А толку? Всё равно ещё и руку оторвёт, а не ней оружие между прочим стоит.
Любого третьторса — там же центральный, левый и правый. У боковых обычно гораздо меньше брони, так что мехи с XL движками лучше в артподдержку совать.
Черт, пойду-ка МегаМек поставлю, бота погоняю…
А еще более легкое XL двигло имеющее много синков и позволяющее выносить меха с прострела, кажется, переднего полуторса (вдвойне веселей, когда это происхоит из-за взрыва БК).
* рядом с временем поста и предложением поделиться им с общественностью.
Ты имеешь в виду, что «объектные» правила — это модель игрового мира, которая работает независимым от игроков образом. А «нарративные» правила — все остальные.
Зато пишешь про правила, которые имеют дело с вне-мировыми сущностями (и ты меня не убедишь, что в D&D хиты — внутримировая сущность :).