• avatar Vantala
  • 0
Бард Элан с тобой не согласен. :)
  • avatar Leeder
  • 0
Нет, определённо ты используешь всё те же термины, но в своём значении. Зачем называть кулебяку мороженым???

И даже по твоему определению использование аспектов — не в коем случае не объективно. Один и тот же аспект, в зависимости от конкретной ситуации, может проявиться по-разному.
  • avatar Leeder
  • 3
Живущему в каком-либо мире ни за что не понять, нарративный это был камень, только что на голову ему упавший, или объективный.
  • avatar Dekk
  • 0
В этом случае особого смысла нет, потому что вторая часть — это хорошо причесанная первая.
Это философский вопрос. С точки зрения всяких измов из моего коммента — нет, не начинает. Только думает, что начинает.
  • avatar mitkas
  • 1
Пока камень падает — да. Но когда о человеке речь заходит — человек сразу начинае воплощать в жизнь всякий нарратив. Хотя система при этом не меняется, наверное…
Ну сциентизм же, редукционизм и прочий гомосексуализм рационализм. Real life управляется некими физическими законами, которым пофигу на наши сюжеты (-8
Я не буду отвечать в ветку выше, потому что она уже уехала слишком далеком и там непонятно кто кому говорит. Поэтому сразу все сюда:

Во-первых, я не хочу здесь построить теорию всего, решить проблему противоречия воображаемого мира и системы и так далее. Я просто отмечаю существование двух разных подходов к описанию (не в РИ, вообще в жизни) и проекцию этих подходов на системы.

Во-вторых, тоже хороший пример: хиты и аспекты.
Правило «у всего есть аспекты» — объективное. Аспекты есть независимо то того, есть у нас сюжет и персонажи или нет. Но вокруг аспектов есть еще правила: например, назначение аспектов персонажам при генережке скорее нарративное. Мы не выбираем все, или хотя бы произвольные, свойства персонажа чтобы сделать их аспектами. Мы спецом выбираем аспекты, которые проявлялись в предыстории персонажа, и связывают персонажей друг с другом.
Аналогично, инвок аспекта — относительно объективная вещь; а трата fate point на добавление чего-то к сюжету — нарративная.

Или про хиты: хиты в GURPS объективны прям вот совсем. А вот в AD&D, если мне не изменяет склероз, была рекомендация назначать хиты неписям исходя из их важности для сюжета. Эта конкретная рекомендация, очевидно, нарративная — что не отменяет объективности прочих около-хитовых правил. И трек хитов в AW, скажем, тоже по большей части объективный. За вычетом того, что у простых неписей его нет (-8

В общем, когда я говорю «система Х нарративная», я не имею в виду «в системе Х все вообще правила нарративные». Только «большинство» или даже «наиболее важные». И про объективные аналогично.
Что у вас за real life за такой, если он абсолютно объективный? ;)
Понятное дело — чисто идеально объективной системы не бывает, равно как и чисто идеально нарративной. Ну, можно сказать что «идеально объективная» это real life, а «идеально нарративная» это натурально романов безо всяких игроков (-8
  • avatar vsh
  • 1
А вот, кстати, почему хиты GURPS D&D «объективные» правила, а аспекты FATE — «нарративные»? С тем же успехом можно считать их объективными реальностями игрового мира.
  • avatar flannan
  • 2
К слову, в GURPS есть «нарративные» механики, и они хорошо заметны на фоне «объективных». Например, преимущество «Удача».
  • avatar illotum
  • 1
Я бы только добавил что автор AW (весьма активно) играет мехов не по AW :)
  • avatar illotum
  • 0
На Фэйт Кор это уже есть, Camelot Trigger называется.
  • avatar illotum
  • 2
The Aegis Project
Bliss Stage
Camelot Trigger из недавних Fate Worlds
UPD.
А еще, Бейкер(sic!) сделал ох-енную меха игру на лего.
  • avatar dorian
  • 2
Ну, вообще я планировал потроллить тебя, вывешивая это. Мол, вот раньше DE был какой, а сегодня — фуу… Но видишь, как все неоднозначно получилось ;)
Не надо.
  • avatar mitkas
  • 1
По следам Энвера: преобразование абстракных объективных внутриигровых сущностей (типа «хиты») в реальные описания («кровавая, но не смертельная рана») — это тоже нарратив? ))
  • avatar Gremlin
  • 4
Дельное разделение.
Кстати, про «нарративное D&D» — собственно, чисто «объективных» ИГР не бывает. Вернее, бывают, но это очень странные и стемные игры, на которые потом игроки в интернетах жалуются. Если в системе нет нарративных инструментов, то связность и осмысленность сюжета обеспечивает мастер как умеет.

С другой стороны «объективная» система дает иллюзию «настоящести» происходящего, некой объективности преодолеваемых в игре сложностей и задач. А это дорогого стоит.
  • avatar Vantala
  • 1
Чего уж там, "Воевать-мастерить Стул Ад заморозили".