Я думал так — представим, что мы вводим новый ресурс — «Heat». Каждый ход генерирует определённое его количество. В начале действия игрока с него снимается определённое количество тепла. Хитсинки — указывают сколько тепла снимается во время действия игрока. (В данном случае я бы сделал Heat — как валюту. Я могу выстрелить из этого и выплачу 3 Heat'a. У меня осталось 2 Heat'a и если я выстрелю ещё раз — я вхожу в шатдаун.)
А в чем разница, полетело у тебя 2, 5, или 7 хитсинков
В том что при полетевших семи синках на большинстве мехов уже можно орать «ВАСИЛИЙ У НАС АВИРХИТ! ГЛУШИ ВЕСЬ ЭТОТ КИПЯТИЛЬНИК НАХРЕН! БЕЖИМ В РЕЧКУ! ЩАС ОНО ВСЁ БАМБАНЁТ К ЧЕРТЯМ!»
А при двух «Василий! У нас идёт сильный перегрев, надо бы отключить часть систем или отойти остывать в укрытие»
А я на фэйте поиграл бы в это дело.
*Вэ как мне кажется такой большой и страшной каштомизации за которую я когда-то полюбил батолтех не даст (ПЕРЕБИЛДЬ ПОД ЗЛУЮ АЛЬФУ! ПЕРЕБИЛДЬ ПОДД ЗЛУЮ АЛЬФУ ЕЩЕ РАЗ!).
А в чем разница, полетело у тебя 2, 5, или 7 хитсинков? Это сводится к трем вопросам. Есть ли возможность починить? Сколько времени это займёт? Сколько ресурсов у тебя это потребует?
Движок апокалипсиса с этим хорошо справится.
Ну, просто я помню, как играли по Баттлтечу и там летели хитсинки, у кого-то 2, у кого-то 5 и так далее. Естественно тут же возникали проблемы с оружием и другими системами.
Вопрос: сколько всего надо будет написать в AW/DW/SW, чтобы чувствовать разницу между разными повреждениями меха (другой техники)? И будет ли после этого иметь смысл переход на них в принципе?
P.S. Я понимаю, что можно это хендвейвнуть и вообще считать не важным. Но при чём тут тогда Баттлтеч?
Результат, опять же, не имеет дела со внемировыми сущностями — со стресс-трекером, счетчиком хитов, положением миниатюрок на карте — а сразу отображается в воображаемый мир.
Не, ты не понял где граница. Стресс-трек, число хитпойнтов или положение миниатюрок на карте это как раз ВНУТРИмировая вещь. Это часть «физики» нашего игрового мира (если они конечно предусмотрены системой). А «hard bargain» — ВНЕмировая, потому что одно и то же действие может как быть hard bargain, так и нет; а определяется это СЮЖЕТОМ и отношением игрока (а не персонажа).
Ну о применимости вполне можно поспорить, почему. Хотя их и писали для деуса они отчасти неплохо ложатся и на нашу область. Или нет. О том и спор.
А на фразу не знаю кто как, но я внимание обратил.
Это не сюжетный момент, это совершенно конкретная воображаемая ситуация. Этот ход надо делать не когда игроку хочется конфликта или мастеру хочется подкинуть проблем, а когда персонаж делает что-то под огнём. Автор это прямо говорит. Есть определенный зазор в понимании того, что под огнём, а что нет, но свободы там не больше, чем, скажем, в выдаче модификаторов к броску в GURPS, которая у тебя иконичная объектная система.
Результат, опять же, не имеет дела со внемировыми сущностями — со стресс-трекером, счетчиком хитов, положением миниатюрок на карте — а сразу отображается в воображаемый мир.
Точнее, счётчик хитов там всё-таки есть, но не такой абстрактный, как в большинстве названных тобой «объективными» систем.
А при двух «Василий! У нас идёт сильный перегрев, надо бы отключить часть систем или отойти остывать в укрытие»
*Вэ как мне кажется такой большой и страшной каштомизации за которую я когда-то полюбил батолтех не даст (ПЕРЕБИЛДЬ ПОД ЗЛУЮ АЛЬФУ! ПЕРЕБИЛДЬ ПОДД ЗЛУЮ АЛЬФУ ЕЩЕ РАЗ!).
Движок апокалипсиса с этим хорошо справится.
Вопрос: сколько всего надо будет написать в AW/DW/SW, чтобы чувствовать разницу между разными повреждениями меха (другой техники)? И будет ли после этого иметь смысл переход на них в принципе?
P.S. Я понимаю, что можно это хендвейвнуть и вообще считать не важным. Но при чём тут тогда Баттлтеч?
Не, ты не понял где граница. Стресс-трек, число хитпойнтов или положение миниатюрок на карте это как раз ВНУТРИмировая вещь. Это часть «физики» нашего игрового мира (если они конечно предусмотрены системой). А «hard bargain» — ВНЕмировая, потому что одно и то же действие может как быть hard bargain, так и нет; а определяется это СЮЖЕТОМ и отношением игрока (а не персонажа).
А на фразу не знаю кто как, но я внимание обратил.
Результат, опять же, не имеет дела со внемировыми сущностями — со стресс-трекером, счетчиком хитов, положением миниатюрок на карте — а сразу отображается в воображаемый мир.
Точнее, счётчик хитов там всё-таки есть, но не такой абстрактный, как в большинстве названных тобой «объективными» систем.