Мне кажется, это правильный подход. Сделать четыре базовые книжки — легкий, средний, тяжёлый и шутрмовой, — и навешивать на них ходы оружия и дополнительных систем.
When you do something under fire, or dig in to endure fre,
roll+cool. On a 10+, you do it. On a 7–9, you finch, hesitate, or
stall: the MC can ofer you a worse outcome, a hard bargain, or
an ugly choice.
Что такое under fire? Это не буквально под обстрелом, это сюжетный момент.
Что такое worse outcome и прочее? Это сюжетный же результат — правило влияет не на «объективный» мир, а напрямую на сюжет.
Это первый же ход из Basic Moves. Остальные — такие же.
«Упрямая красотка, предпочитающая смотреть на жизнь в розовом свете. Пиратская жизнь не сахар: хотя Саманта часто может быть весьма милой и обходительной, но ничего не забывает и не прощает. Как не простила она своего отца-тирана Бандерта III, правителя Шалаима, страны песков.»
Биография: «девушка с розовыми волосами», «пират», «любит розовый цвет», «раздражительность и злопамятность», «дочь Бандерта III, правителя страны песков Шалаима».
Театральная экипировка: треуголка, чёрный плащ с серебряными пряжками и перьями, алые брюки, чёрные сапожки, белая сорочка, розовые очки, пистоль, шпага.
Реализма там может быть нормально (если ты не про подсчёт патронов к пулемету с точностью до штуки).
Основной подводный камень вижу в том, что шмотничество сделать не получится. Легкие мехи будут примерно одинаковые, например.
Легко.
Брось 2d6+интеллект. Вычеркни 5 минут. На 10+ выбери два, на 7-9 — один, на 6- — противник выбирает одно:
▲ Удачно разыграл защиту/этюд
▲ Разменял фигуру с премуществом по стоимости
▲ Сделал вилку
▲ Провел пешку в угрожающую позицию
▲ Съел вражескую пешку
▲ Заставил противника потратить 5 минут на обдумывание
▲ Сделал рокировку
На самом деле, неплохая типология. Хотя и добавляет лишнюю путаницу в старый срач.
Одно дело сделать веселым момент самого получения «шмотка Х», другое дело, чтобы она ещё и сыграла.
Что такое worse outcome и прочее? Это сюжетный же результат — правило влияет не на «объективный» мир, а напрямую на сюжет.
Это первый же ход из Basic Moves. Остальные — такие же.
«Упрямая красотка, предпочитающая смотреть на жизнь в розовом свете. Пиратская жизнь не сахар: хотя Саманта часто может быть весьма милой и обходительной, но ничего не забывает и не прощает. Как не простила она своего отца-тирана Бандерта III, правителя Шалаима, страны песков.»
Биография: «девушка с розовыми волосами», «пират», «любит розовый цвет», «раздражительность и злопамятность», «дочь Бандерта III, правителя страны песков Шалаима».
Театральная экипировка: треуголка, чёрный плащ с серебряными пряжками и перьями, алые брюки, чёрные сапожки, белая сорочка, розовые очки, пистоль, шпага.
Знак: Скорпион 1 уровня, Группа крови: 1, Резус: «-».
Характеристики: Ловкость 0, Тело -2, Разум 2, Интуиция 0«+1».
Очки умений: Стрелец 2, Овен 1.
Основной подводный камень вижу в том, что шмотничество сделать не получится. Легкие мехи будут примерно одинаковые, например.
Брось 2d6+интеллект. Вычеркни 5 минут. На 10+ выбери два, на 7-9 — один, на 6- — противник выбирает одно:
▲ Удачно разыграл защиту/этюд
▲ Разменял фигуру с премуществом по стоимости
▲ Сделал вилку
▲ Провел пешку в угрожающую позицию
▲ Съел вражескую пешку
▲ Заставил противника потратить 5 минут на обдумывание
▲ Сделал рокировку
А чтобы в длц зарубить, надо основную игру проходить?
Я проходил наполовину, заново лень :(