Так вроде в Mechwarrior: Living Legends приблизительно так и было. Сам, правда, не играл, могу ошибаться…
Если назвать «Конечная» и обнародовать ближе к зиме, то название будет вполне доносить смысл до пользователей
То, о чем ты говоришь — это Metal Mech aka Psy Buster. Батлтех появился только на 16-битках…
!!!
? ? ???? ????? ?? ????:
dndwithpornstars.blogspot.ru/2013/08/slow-war.html
;)))
А я всё думал, чего мне в Saints Row не хватало?
  • avatar LEXX
  • 2
Все правильно написано.
Боже, боже, что творится-то? Беспредельщики!
  • avatar LEXX
  • 1
Мехи и GTA — это сильно. :3
LOL!
Можно было бы вставить 4Е вместо 3-ки и 3-ку вместо AD&D и постить на форумах в 2008.
Думаю, кнопка осталась от этапа разработки.

Игроку-то что — взял меху и пошел валить другую меху.

А разраб — он этот мир создавал. Ему хочется по нему погулять настолько лично, насколько это возможно.

… И как-то сам собой пришел образ GTA-образного мира боевых (и не только) мехов. Вышел из подбитого «Матерого волка», захватил «Бешеного пса» — и почапал дальше валить воинов Внутренней Сферы во имя Керенского.
Может, и гора немного подрастет, приобретёт историю, легенду…
Была игра, на Денди. Она у меня глючила и работала всего несколько раз. Я не уверен, точно ли, но вроде это была Battle Tech(не уверен, давно это было). Она глючила и потому я долго не знал, как пройти первый уровень, НО однажды выяснилось, что какой-то комбинацией клавиш можно выйти из меха, лазить по лестницам и стрелять из пистолета. По сравнению с мехом герой был чрезвычайо уязвим, конечно же. Тогда-то я обнаружил возможность пройти уровень. Но, к сожалению, второй уровень не загрузился. Тем не менее — было круто и одновременно жутковато.
  • avatar LEXX
  • 0
IRONBROFIST! :3
Была игра Front Mission 3, где тоже существовала возможность выйти из меха.
И за всю, довольно длинную, игру я этой возможностью ни разу не воспользовался. Понятия не имею, зачем она там вообще.
И да, у меня есть фатал на планшетике.
Поделитесь?
Сколько знакомых лиц!
И гравипушку!
Полегче на поворотах, 4уваq, а то будто я своими глазами не видел, как ты водил по лёгкой системе за авторством Джона Харпера, задавая игрокам вопросы, как сумасшедший.
  • avatar Dekk
  • 3
А поверх всего этого можно добавить необходимость в известности в данной местности, чтобы эти титулы работали. Соответственно у персонажей всегда будет смысл в росте не только вверх, но и вширь. Просто представь, что ты бог такой-то горы, но для соседней долины это ничего не значит. Зато стоит тебе разогнать местных демонов на глазах у селян, как ты тут же прибавишь в росте и у подножия твоей горы, может быть, построят храм.

Но это сдвинет игру в несколько другую степь. Хотя идея мне нравится всё больше и больше.
Может проще сразу красную монтировку?