Игроки, которые лучше водятся через ДнДшные модули, и не могут придумать кусок сеттинга ради биографии героя — с высокой вероятностью именно с CRPG-синдромом.
Или им неправильно объяснили суть возможности дать ответ.
Или нужно задавать более loaded вопросы, потому что исходный слишком большой и сложный.
Новички, с которыми сталкивался я:
1) зачастую наоборот любят перехватывать у меня нарративные права.
2) после того, как я объяснил, что, задавая ему от лица мастера вопрос, я даю ему право ввести в сеттинг всё, что будет в ответе, вполне освоился и стал давать ответы.
Долго и нудно. К тому же предполагает наличие некоторой транскультурной компетенции у собеседника. Ты читал Аристотеля? Г. Башляра? А.Ф. Лосева? Проблема соотношения естественного и искусственного появилась не вчера и даже не в момент открытия экспериментального естествознания. Она существовала всё время пока существует человеческое воображение.
Просто не всегда за собой все отлеживаю. Это нормально, кстати. Отслеживать свои косяки. Ненормально цепляться за них всю жизнь.
Кстати, а я говорил сейчас что один подход лучше другого? Помнится, в начале моего бытия на имажинарии я разделял подобное заблуждение.
Upd: а так, естественно разные люди хотят разного от игр. И для этого существуют разные подходы, некоторые лучше, некоторые хуже подходящие под вкусы, желания и ожидания конкретных игроков. Если бы все хотели одного и того же, достаточно было бы одной системы.
А потом находятся люди, которые говорят что один подход лучше другого и заболевают илитизмом. И сами отрицают это. Ты, кстати, — типичная псевдоилитка.
Есть такая у индюков аберрация сознания: верещат какие они дикие труролеплееры, а потом делают игру, где выводят циферки в важнейшие элементы (так называемой) игры.
Ну это самый запоминающийся момент правил — необходимость решать квадратное уравнение, чтобы выяснить, получилось ли у персонажа.
Потому что придумать более ломающую погружение механику нетривиально.
Фи. Пятиминутное размышление о диалектике естественности и искусственности воображения тут же подсказывает мне, что играть с человеком, утверждающим такое, в ролевые игры мне было бы не интересно.
Все года и века и эпохи подряд
Все стремится к теплу от морозов и вьюг.
Почему ж эти птицы на север летят,
Если птицам положено только на юг.
Слава им не нужна и величие,
Вот под крыльями кончится лед-
И найдут они счастье птичее
Как награду за дерзкий полет.
Что же нам не жилось, что же нам не спалось,
Что нас выгнало в путь по высокой волне?
Нам сиянья пока наблюдать не пришлось,
Это редко бывает — сиянья в цене!
Тишина. Только чайки как молнии.
Пустотой мы их кормим из рук.
Но наградою нам за безмолвие
обязательно будет звук.
Как давно снятся нам только белые сны,
Все другие оттенки снега замели,
Мы ослепли давно от такой белизны,
Но прозреем от темной полоски земли.
Наше горло отпустит молчание,
Наша слабость растает как тень.
и наградой за ночи отчаянья будет вечный полярный день.
север, воля, надежда, страна без границ.
Снег без грязи, как долгая жизнь без вранья.
Воронье нам не выклюет глаз из глазниц,
потому что не водится здесь воронья.
Кто не верил в дурные пророчества,
в снег не лег ни на миг отдохнуть,
Тем наградою за одиночество
Должен встретиться кто-нибудь
Или им неправильно объяснили суть возможности дать ответ.
Или нужно задавать более loaded вопросы, потому что исходный слишком большой и сложный.
Новички, с которыми сталкивался я:
1) зачастую наоборот любят перехватывать у меня нарративные права.
2) после того, как я объяснил, что, задавая ему от лица мастера вопрос, я даю ему право ввести в сеттинг всё, что будет в ответе, вполне освоился и стал давать ответы.
Кстати, а я говорил сейчас что один подход лучше другого? Помнится, в начале моего бытия на имажинарии я разделял подобное заблуждение.
Upd: а так, естественно разные люди хотят разного от игр. И для этого существуют разные подходы, некоторые лучше, некоторые хуже подходящие под вкусы, желания и ожидания конкретных игроков. Если бы все хотели одного и того же, достаточно было бы одной системы.
Но тут не только в мастрении дело — тут вообще не интересно было бы играть «рядом с».
Потому что придумать более ломающую погружение механику нетривиально.
все шейпшифтеры — гоблины, но не все гоблины — шейпшифтеры.
это тревожный звоночек. Какие еще темные тайны кром знания фатала они скрывают?
Все стремится к теплу от морозов и вьюг.
Почему ж эти птицы на север летят,
Если птицам положено только на юг.
Слава им не нужна и величие,
Вот под крыльями кончится лед-
И найдут они счастье птичее
Как награду за дерзкий полет.
Что же нам не жилось, что же нам не спалось,
Что нас выгнало в путь по высокой волне?
Нам сиянья пока наблюдать не пришлось,
Это редко бывает — сиянья в цене!
Тишина. Только чайки как молнии.
Пустотой мы их кормим из рук.
Но наградою нам за безмолвие
обязательно будет звук.
Как давно снятся нам только белые сны,
Все другие оттенки снега замели,
Мы ослепли давно от такой белизны,
Но прозреем от темной полоски земли.
Наше горло отпустит молчание,
Наша слабость растает как тень.
и наградой за ночи отчаянья будет вечный полярный день.
север, воля, надежда, страна без границ.
Снег без грязи, как долгая жизнь без вранья.
Воронье нам не выклюет глаз из глазниц,
потому что не водится здесь воронья.
Кто не верил в дурные пророчества,
в снег не лег ни на миг отдохнуть,
Тем наградою за одиночество
Должен встретиться кто-нибудь
Владимир Высоцкий, Белое безмолвие