• avatar flannan
  • 0
тупые красотки из серии «мясо» с вагиной и сиськами в качестве бонусного приложения;
Ок, это может быть довольно неприятно, никогда не сталкивался на игре.

асексуальные плоские девицы;
А в чём проблема с этими?

обморочные девочки с интеллектом гриба.
А вот этих я вообще себе не представляю.

Если подумать, в играх, где я участвовал, вообще было слишком мало женских персонажей-NPC.
Можно еще сказать, что Сервантес был шпионом фей, желающих вернуть магию миру, а «Дон Кихот» — так, пробная идея. РС — это уже серьезный десант либо серьезные шпионы.
  • avatar LEXX
  • 1
Это эльф Шрёдингера, очевидно же!
  • avatar LEXX
  • 3
Задумавшись, понял, что таки да, никогда не пытался менять голос, когда вещаю от лица женского персонажа, если это, конечно, не нужно для создания комического эффекта (сценка проститутки и Лоренцо там, в таком духе) или когда типаж девушки-НПС действительно такой… Не особо интеллектуальный.

тупые красотки из серии «мясо» с вагиной и сиськами в качестве бонусного приложения; асексуальные плоские девицы; обморочные девочки с интеллектом гриба.
Это уже клиника, я щщитаю. Ну, или СЕКСИЗМ. Что я делаю, чтобы было иначе? Помню, что женщины — тоже люди, лол. Нет, это несложно. :3
  • avatar LEXX
  • 5
Да, отыгрыш женщин — одна из моих любимых тем. Это одна из тех вещей, о которых я могу сказать «Это — мое!». Доставляет мне необьяснимое удовольствие.
Самый лучший из моих неписей — женского пола, а однажды я отыгрывал целую команду женщин одновременно

«Откуда же берется Аваллах в наших комментариях?» — сокрушались они.
«Может, мы что-то делаем не так?» — вопрошали они.
Проблема в том, что в исторической перспективе, на которую так или иначе ссылаются многие авторы примерно так оно и было. В смысле — женщина не обладала всеми правами человека, которыми обладал мужчина, не говоря уже про традицию. По этой причине её образ в историческом контексте очень специфицен. Более того, эти особенности вполне имели перед собой все основания.

Есть у нас и современность. Равные права вроде бы дали (в некоторых случаях — даже равнее), за исключением заповедников средневековья вроде Саудовской Аравии и других, да и эпоха свои коррективы внесла, но, опять же, кардинально это порядков в мире не поменяло. Погоду, как правило, делает серая масса, а не отдельные из неё исключения, которые своей исключительностью лишь подсвечивают чужую серость. И она совершенно не героична, вне зависимости от пола, но если привязывать к полу, то… хехе, тут у нас уже предыдущий топик про «неправильных» персонажей во всей красе. Правильный™ персонаж, как было установленно — это такой Настоящий Мужик (статус, благосостояние, связи, подчёркнутая семейно-половая успешность — чтобы всё-как-у-людей) (или Настоящая Женщина, не суть важно), который(которая) успешно пытается играть типичного героя-из-книжек.

Но опять же, я против «реализма ради реализма», тут или мы играем в реализм или в фентези. В фентези можно сделать чтобы всё было не так, как в мире, но опять же — а откуда брать стереотипы? Это сложно. Если NPC — грузчик, тут со стереотипами легко. Грузчиков все мы видели, все представляем. А вот как быть если NPC аналог Боудикки или ещё какая экзотика, с прототипами которой в повседневности встретиться, хм, сложно? Тут уже или лезть в историю или пытаться натянуть на идеал некий образ из действительности, то есть пытаться добавить картиночному образу неких красок. Что и порождает ситуацию, описанную в топике.
там появляться странствующие рыцари, великаны

Мельничные великаны :)
  • avatar Gremlin
  • 9
Здравствуйте, гендерные стереотипы :)
На мой взгляд, проблема в том, что у многих лиц мужского пола в голове более или менее прочно вбита установка, что женщина — не человек. Это, типа, такой особый вид живых существ, кардинально отличающийся от «обычных людей» практически по всем параметрам.

А лекарство от проблемы в том, чтобы от этой установки отказаться. И представлять себе персонажа как полноценную личность. Женщины тоже бывают смелыми и трусливыми, умными и глупыми, жизнерадостными и депрессивными и т.п. У них есть мотивы и стремления, не сводящиеся к «понравится максимальному количеству мужчин», и жизненный опыт, не ограниченный флиртом, выбором платьев и приготовлением борща. И пол — это только одна из составляющих личности, а не личность целиком.

Из практических советов могу порекомендовать чаще отыгрывать NPC-женщин среднего и старшего возраста. Полагаю, что когда играешь сорокалетнюю тетеньку или семидесятилентюю старушку, проще будет отстроиться от чисто гендерного контекста и переключиться на «общечеловеческий».

И да, если хотите разнообразия — не смотрите на иллюстрации к ролевым рулбукам ;) Изображенные там женщины — они именно так себя и ведут :)
О-о-о, я прямо трепещу при написании этого коммента.

Да, отыгрыш женщин — одна из моих любимых тем. Это одна из тех вещей, о которых я могу сказать «Это — мое!». Доставляет мне необьяснимое удовольствие.
Самый лучший из моих неписей — женского пола, а однажды я отыгрывал целую команду женщин одновременно (и каждая из них была абсолютно непохожа на другую).

По теме топика.
Чтоб было иначе, как ни странно, нужно наблюдать за женщинами ИРЛ. Я сейчас не говорю про «понять женщин» — для мужика это невозможная задача. Но достаточно хорошо сымитировать, украсть поведение — вполне реально. Наблюдение за людьми вообще крайне полезная штука в ролевых играх.

Про голос скажу, что пытаться копировать его не нужно, если недостаточно хорошо этим самым голосом владеешь. Но можно передать интонацию — а это уже вполне выполнимая задача для обладателя любого более-менее милозвучного голоса.
Женские интонации отличаются от мужских, их тоже можно уловить на слух и перенять.

Грей все правильно сказал, если в неписе есть личность, он будет интересным независимо от пола, однако некоторые нишевые роли могут сыграть ярче, если персонаж будет женского пола. Я уже не гвоорю про стандартно женские типажи (мой любимый — femme fatale).

Из опыта могу сказать, что очень эффективно играют следующие типажи — Мать, Жанна д'Арк, Роковая Женщина и Железная леди. Они лучше всего задевают внутренние струны персонажей, провоцируют их на взаимодействие или мотивируют к действию.

Одной из фишек отыгрыша женщин также является неочевидность причинно-следственных связей в действиях. Именно неочевидность, а не нелогичность. Интриги у женщин в крови. То, чему мужчинам приходится обучаться, женщинам дается от рождения. Об этом тоже не стоит забывать.

Правильный отыгрыш женщины даже в полностью мужской игровой компании может привести к неожиданным и полезным последствиям. Так, например, в одной из моих лучших игр один из игроков, типичный Злой Гений, к моему вящему удивлению, влюбился (насколько это слово применимо по отношению к реальным чувствам к выдуманным персонажам) в непися, который к женскому полу относился лишь в рамках идентификации (это был искусственный интеллект). Ощущение было странное, но приятное.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну вот… ты, как человек, игравший у меня на 91й-дополнительной (которая Академия КЭС), можешь ли сказать: разнообразные у меня там были неписе-женщины или нет?
Да, Элвис, безусловно, от пола персонажа зависит просто охренительно много.
Именно поэтому я предлагаю попробовать подход (сам собираюсь) и не уверен, что получится. В первую очередь мне видится непростой задача создавать персонажа абстрагировавшись от грядущего гендерсвапа, но речь даже не только о РИ, а о преодолении культурного шаблона.
Helluva work indeed.
«Хомяк расставляет приоритеты.» ©
Это хорошо.
Вообще, если сеттинг позволяет я бы предложил прописывать пол в последнюю очередь — но это экспериментальное предложение.
От пола в персонаже зависит очень многое. И дело совсем не только в гендерной психологии. Банально внешность, отношение окружающих к персонажу, возможное положение в обществе и так далее и тому подобное.

И кстати девочка-пацанка и манерный мальчик это тоже стереотипы.
Ну во-первых да, не пытаться имитировать голос. Я одно время пытался, сейчас прекратил — по отзывам стало ГОРАЗДО лучше.
Во-вторых, плюс много Грею: пропишешь личность — будет личность, не пропишешь — будет мясо.
В-третьих, в рамках борьбы со стереотипами, играть разных женщин. Это вот на тот случай, если прописанного непися нету, а срочно нужен: брать девочку, пожилую женщину, непривычный цвет кожи, что-то сильно отличающее её в плане физики (физики, потому что представить проще, а мы исходим из того, что времени нет). Потом на секунду тормозишь, прикидываешь, в какой архетип такой человек может попасть и избегаешь его.

Вообще, если сеттинг позволяет я бы предложил прописывать пол в последнюю очередь — но это экспериментальное предложение. Мне оно кажется перспективным, но где найти такой сеттинг?
Если чуть помягче, я предлагаю написать мальчика и потом сказать, что это девочка (риск сделать шаблонного мальчика или шаблонную томбой все равно присутствует, но куда ж в нашем деле без риска) )

И теперь заметь, что всё это говорит человек, вот только-только полезший разбирать вопрос. В смысле, я счас тоже постою, послушаю, очень интересно)
Пацанчик, для такой хилой комплекции ты больно борзый чё-та. Абаснуй, ты кто по жизни?
Поразительные тут все таки земли, буквально у нескольких часах пути от города приютились развалины огромного старинного замка. За изрядно разрушенной внешней стеной проглядывал вполне прилично сохранившийся донжон. И весьма величественных размеров, со стенами под сорок метров!
Хорошо что меня не подвели отточенные рефлексы состязаний в магической академии и я успел на одних рефлексах выхватить из воздуха предназначенную мне стрелу. Стрелу запустил неведомый стрелок, притаившийся в одной из бойниц донжона. Коварный негодяй! Но я не мог восхититься его талантом лучника!
В замок мы стазу решили не идти, а двинулись в лес, заприметив ели заметный дымок.
Мы встретили старика и двух троллей лесорубов, а после увидели как старик натравливает на наш след матерых волков. Я решил что старик друид и самый опасный в этой компании, но я ошибался! Получив кинжал в почки он перестал представлять угрозу, но драгоценное время было упущено. Когда я продрался сквозь кусты к основному месту боя, полуэльфийка валялась с разожжённой головой, а один из троллей уже занес топор для удара и примеривался как лучше разрубить монаха. Я ударил в спину и практически обезглавил тролля, а монах разорвал своими когтями второго. Бой был выигран, но дорогой ценой.
Старика же удалось спасти от смертельной раны, как оказался он был околдован хозяйкой замка и поведал нам много сведений о этом месте и пропавших. Мы выполнили задание, но потеряли боевого товарища, помянем еще по одной. В любом случае мы вернемся, за наградой и местью!
  • avatar Vantala
  • 1
А ты сам-то с какова раёна?
  • avatar AgtGray
  • 10
— Ах, дорогой. Виконт столько говорил о вас. Вы спасли благородную даму, отказались от наследства и пустились в приключения, позабыв про страх. Вы такой милый и сильный, ах, ох, я вас стесняюсь. Нет, о, нет, прекратите. Ох. *елейным голосом*
Правильное Седьмое Море, чо. Джон Вик бы одобрил.

А если серьезно, то хорохий годный способ сделать НПС — это продумать этого НПС. Сделали персонажа личностью — будет личность. Поленились — будет стереотип.
Кстати, лично у меня никогда не хватает оперативки на то, чтобы сделать интересными всех НПС. Тогда в ход идет коллекция стереотипов, чего уж поделать. За этой коллекцией, кстати, тоже стоит ухаживать — чтобы не была так уныла, а так же позволяла при необходимости развернуть проходного персонажа во что-то интересное.
Для начала я практически никогда не отыгрываю НПЦ от первого лица, и уж тем более не играю голосом пытаясь «отыграть» женского персонажа.