А это признак того, что мастера мало били. Вот.
Фигасе у вас на раёне нравы.
  • avatar flannan
  • 1
«Сперва я хотела попасть в рай. Но меня туда не пустили, потому что я полуэльфийка. Потом я пошла в чертоги Мандоса. Но туда тоже не пустили, потому что я наполовину человек. Так что пришлось вернуться.»
В общем, нелёгкая нам предстоит работа.
Вначале нас послали найти разведчиков, отправленных в старый замок. Мы без проблем нашли этот замок, но уже за полкилометра было видно, что там опасно — буйная растительность речной поймы резко уступила место запустелости и пустоши.
Меня там даже убили в бою с двумя троллями. Они жутко сильные, и если удары спереди я ещё могла выдержать, подлый удар по голове со спины сразил меня насмерть. Тут я подумала о том, что хорошо бы иметь шлем или глаза на затылке, но воскрешение — это очень дорого, и теперь у меня нет даже кирасы, не то что шлема. Надеюсь, тому молодому рыцарю моя кираса хорошо послужит.
Так, я что-то совсем отвлеклась. Как мне рассказали, в итоге боя нам удалось спасти от заклятья старого углежога и вернуть его домой спустя 10 лет. Он нам рассказал про то, что злая лесная карга, страшное, но могучее подобие человека, контролирует крепость и порабощает оттуда людей, питаясь человечиной.
И теперь нам предстоит сразить каргу и освободить людей. Как бы это сделать? боюсь, наша воля может дрогнуть перед заклинаниями карги.
Мужчины, мастера, как вы делаете, чтоб было иначе? Это сложно? Какие приемы применяете?
Я просто старался не обращать особого внимания на то, что персонажи женского пола. В остальном всё тоже самое, что и с мужскими: род деятельности, характер, текущее положение, мотивация в сцене.

тупые красотки из серии «мясо» с вагиной и сиськами в качестве бонусного приложения; асексуальные плоские девицы; обморочные девочки с интеллектом гриба.
А это признак того, что мастера мало били. Вот.
Хм… Я несколько раз делал тупых красоток, но лишь специально.
А так, вроде всегда нормально отыгрывал.
И невинных, но умных девушек. И расчётливых манипуляторш. И несколько безумных бой-баб. И профессоров. И… Да кого только нет.
Никаких особых приёмов.
Эм, а что сложно то? Ну только если мастер говорит басом то да, это сложно, а если нет? Какие отличия между введением в игру персонажей-женщин и персонажей-мужчин?
  • avatar Vantala
  • 0
Кто-кто… Пётр Первый в виде бронзового голема.
  • avatar am_
  • 0
«Ап! И тигры...»©

Спасибо за идею. Пойду, тоже накатаю.
А кто Дарклорд? Пушкин?
Да, именно такое ощущение у меня были от магов. Про фей я бы такого не сказал, например.
Ап же!
  • avatar Vantala
  • 1
А что, это разве не очевидно? ;)
  • avatar vsh
  • 3
Да нет же, это Санкт-Петербург похож на Равенлофт.
Первое это… эм… очень похоже на Рейвенлофт. До боли в названии похоже.
Хороший сюжет — герой должен ухаживать за детьми пока жена в отъезде, попутно выполняя свои проф. обязанности. Когда жена возвращается они вместе с личем отправляются в пивную, чтобы успокоить нервы.
Это если сопляки возраста достаточного. А то ведь навяжут младенцев, а какому герою нравится памперсы менять? Тут уж лич какой-нибудь — гораздо меньшая проблема. Лич хотя бы с перерывами возвращается в мир и убивает всё живое, а младенцы это делают постоянно.
Не скажи. Сопляков ведь можно научить обезглавливать огров, а это даст возможность обойти action economy.
Ну так ведь новый Меч Обезглавливания Огров даст гораздо больше удовольствий, чем какие-то сопляки?
  • avatar Vantala
  • 2
Таких, шкуру которых можно продать и на вырученные деньги накормить детей!
  • avatar mitkas
  • 1
Приключенцу семья противопоказана. Каких идти бить драконов, когда дети дома голодные?..
  • avatar grom
  • 2
Первое образование инженерное.
Инженер-судоводитель, ага.
Штурман, третий помощник капитана. Несколько навигаций.
Трудно переоценить для сюжетов по 7Sea.
Стоит отдельно сказать, что общая эрудиция в данной теме — это одно (в том числе и моя профессиональная) и совсем другое, это какие-то не очевидные мелочи, о которых не пишут в книгах, и не говорят в кино.
Именно они приходят с простым житейским рабочим опытом, и могут добавить особый шарм повествованию.
Дьявол кроется в деталях, как говорится.
Кроме того, мастеру всегда полезно быть компетентным.

Дизайнер-график.
Тут иначе. Понятно, что картинки, чарщиты, карты и т.д.
Но главное не это, а пожалуй умение организовать и структурировать творческий процесс, коим и является, как написание сюжета приключения, так и непосредственно сама игра.
Конечно и тут все непросто, и конечно, никаких простых и легких ответов не существует.
Хотя в конце концов, есть же даже такое направление как геймдизайн, не так ли?)