Конечно же, по тэгам, для чего они иначе были бы проставлены? :)
Но, на самом то деле, мне нужно именно что атмосфера, как предлагают ее нам в книжке.
Ролик тут не просто так, а как пример того, что подходит.
Как еще один: Abney Park — Beautiful Decline
Я как-то привык, во время поездок по городам водить абсолютно незнакомых людей со своими тараканами, а свою родную партию в карман, как ты понимаешь, не засунешь. Да и в ней все не так идеально, как хотелось бы.
Четыре класса демонов, шпионские функции которых сводятся к бафферу, дефендеру, контроллеру и страйкеру. Oh, fuck, я где-то кажется это уже видел!
Оу, да, виден глубокий анализ способностей персонажей, их мотиваций и прочего. В книге, которая еще даже не вышла. /Сарказм
А если почитать, и не задом наперед, то становится ясно, что это, мягко говоря, натягивания кота на глобус. Там нет классов, там есть то, чем демон занимался как ангел и что демон делает сейчас как демон. Разрушитель не обязан быть убивающей машиной смерти, он может быть хитрым искусителем или умным подрывником. Разрушать же можно сотней разных способов, не так ли? Также как и защищать. А уж какие роли соответствуют Искусителю и Искателю, я вообще не могу определить применяемой моим собеседником логикой.
Предложение «Демоны разделены на четыре класса как в ДнД» имеет столько же правды, сколько «CtD — игра для инфантильных эскапистов, играющих в голубых троллей и фуррей-пуков».
Я не спорю, что сейчас, как она представлена в квикстартере, игра выглядит не лучше, но кто у нас там утверждал, что потенциал игры может раскрыться в дополнительных книгах?
Я б поискал чего-нибудь, но тут встает вопрос, собственно, какая музыка и атмосфера нужна именно под твою игру? Эт у тебя будет весела викториячка с зомбями или готишно-сумрачное нечто, предполагаемое в книжке?
Или по тэгам ориентироваться? ХД
То, что мне приходило в голову, было НПС-онли, так как нет ничего интересного в отыгрыше решения задачи оптимизации разработки полезных ископаемых с помощью генетического алгоритма. Хотя это, несомненно, своего рода мыслительный процесс.
Проблема в том, что моя ограниченная фантазия все равно не способна родить ничего, что было бы реально похоже на нечеловеческое мышление. Это не говоря уже о том, что идеальный тип нечеловеческого мышления — это мышление, которое демонстрирует не-человек, т.е. по сути, невозможный конструкт. Естественно, речь идет действительно о кардинально отличной системе мышления, а не другой системе мотиваций: образцы последней-то имеются и имя им Легион, хотя даже в этом плане WW ухитряются свести все к гусям в большинстве случаев.
Но, на самом то деле, мне нужно именно что атмосфера, как предлагают ее нам в книжке.
Ролик тут не просто так, а как пример того, что подходит.
Как еще один: Abney Park — Beautiful Decline
Я как-то привык, во время поездок по городам водить абсолютно незнакомых людей со своими тараканами, а свою родную партию в карман, как ты понимаешь, не засунешь. Да и в ней все не так идеально, как хотелось бы.
Уже лет 5 вожу одну и ту же маленькую комфортную группу. Иногда пробую включить кого-то нового, но редко что-то хорошее из этого выходит.
А если почитать, и не задом наперед, то становится ясно, что это, мягко говоря, натягивания кота на глобус. Там нет классов, там есть то, чем демон занимался как ангел и что демон делает сейчас как демон. Разрушитель не обязан быть убивающей машиной смерти, он может быть хитрым искусителем или умным подрывником. Разрушать же можно сотней разных способов, не так ли? Также как и защищать. А уж какие роли соответствуют Искусителю и Искателю, я вообще не могу определить применяемой моим собеседником логикой.
Предложение «Демоны разделены на четыре класса как в ДнД» имеет столько же правды, сколько «CtD — игра для инфантильных эскапистов, играющих в голубых троллей и фуррей-пуков».
Я не спорю, что сейчас, как она представлена в квикстартере, игра выглядит не лучше, но кто у нас там утверждал, что потенциал игры может раскрыться в дополнительных книгах?
Или по тэгам ориентироваться? ХД
=)