Я только добавлю одно — тут мы имеем как правило дело не с персонажем-одиноким волком, а игроком, который все время делает таких персонажей. Даже если заставить такого игрока прописать мильон родственников, соцстатус, имущество, и т.д. он все равно будет играть в одинокого волка.
  • avatar flannan
  • 0
Хмм… использовать заранее придуманную квенту или персонажа в этом виде спорта — это почти как допинг :)
  • avatar flannan
  • 1
Чтобы генериться со скоростью печатания на клавиатуре — нужно больше, чем просто прочитать рулбуки (естественно, немалый список рулбуков — иначе как бы я знал, что превращение в ужасного монстра — это недостаток, а не преимущество?)
и, вероятно, нагенерить столько персонажей, что не нужно останавливаться, задумываться, искать, какой из трёх недостатков, обозначающих социальную тупость лучше подходит тому, что ты задумал, чтобы твой маг не занимал нишу партийного переговорщика…
  • avatar Ldan
  • 0
Прикольная идея :)
За час проще простого :)
Особенно учитывая мегабайты текстовых файлов квент у опытных игроков/мастеров в запасниках на все случаи жизни :)
  • avatar Nutzen
  • 0
Вот ты будешь смеяться, но мне попадалась пара кадров, которые не смогли за неделю совладать с лайтом и сгенериться по принципу «бери что нравиться» без учёта стоимости по нему же.
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, я буду отталкиваться от исключительно своего опыта, как ты понимаешь.
  • avatar AgtGray
  • 2
А «ветеран» — это тот, кто рулбук уже прочел? =)


«GURPS — самая лучшая в мире система, по которой никто не играет.»
  • avatar Ldan
  • 1
Опять поход в пустыню только уже другим составом. Я рассчитывал поживиться как в прошлый раз, поэтому с удовольствием присоединился к старому знакомцу леприкону Сей Джину и еще двум малознакомым типам. Один, кажется, жрец какого-то мелкого божка. А другой вообще не пойми кто, очередной колдунишко.

Вышли рано утром и вскоре попали в пески. Точно здесь не обошлось без колдовства, как и на том странном озере. Как вошли так сразу напоролись на приземлившуюся среди дюн пирамиду. Это дело было мне и леприкону знакомо. Внутри все оказалось как и в прошлый раз, правда здесь воняло каким-то зверьем. Так и есть — напоролись на логово жаболюдей. Приземистые зубатые да со здоровенными ручищами. В принципе, оружием владели для охотников они недурно, но копья с каменными наконечниками для такого мастера как я особой угрозы не представляли. Они зажали нас на лестнице и пока колдуны еле еле справлялись со своими тремя или четыремя противниками я за десять секунд устроил кровавую баню на верхнем этаже пирамиды, разделав шестерых врагов! Дурни атаковали хоть и слаженно, но предсказуемо, безуспешно ковыряя мой верный щит. Все атаки справа я широкими взмахами отбивал саблей. Подловив врагов на слишком наглом выпаде, я, подсев, моментально подсек ноги широким ударом сабли сразу троим, повалив их на землю. Затем все превратилось в бойню. Я пластал их, а густая темно-красная кровь плескала мне на доспехи и широкими лужами растекалась по полу, сделав лезвие моей сабли багровым до самой рукояти. В общем, больше времени пришлось потратить на оттирание доспехов. Пока я это делал маги что-то там прикидывали и лазили. Мы умудрились найти немного украшений, а также какие-то таблички с рунами.

Только мы вышли из пирамиды, как увидели приближающуюся песчаную бурю. Нырнув обратно, мы запрели двери и принялись ждать. Коротая время, я решил по древнему обычаю зажарить печень убитых врагов, тем более что жаровня с бесконечным пламенем была внизу. Скажу я вам, совсем неплохое вышло блюдо!

Через несколько часов мы выбрались наружу. Правда дверь засыпало песком, поэтому мне пришлось подналечь, чтобы открыть створки. Добравшись до обелиска мы раскопали занесенный песком саркофаг. Несколько часов наш жрец снимал проклятье с этого каменного гроба, подвергнувшись нападению песчаных человекоящеров. Мы отогнали трусливых ублюдков, а внутри саркофага в итоге ничего толком и не нашли. В общем, поход оказался хоть и удачным, но не очень прибыльным. Впрочем, на бордель хватит и даже еще кое-что останется!
  • avatar flannan
  • 0
Нет, в смысле, что говорить примерно так: «шокер здорово помогает от таких персонажей, но против игроков-каратистов неэффективен...»
  • avatar flannan
  • 2
Мне понравилось, как ты поставил FATAL и AW в один ряд :)
  • avatar Aleksay
  • 4
Классика — это «чтобы быстрее бегать, нужно выколоть себе глаз». Вот щас начнется срач по поводу того что считать классикой гурпсосрача.
Никогда не понимал этого мастерского долбления головой о придуманную им же самим стену. Пусть игроки будут самостоятельными, пусть делают как хотят и произойдет что-то еще, зачем гробить дэнж на то, чтобы протащить их к цели или на попытки 1001 способом заманить наконец за тот нужный угол.
Го-го-го, для начала немного классики:

Додж от огнестрела нереалистичен!!!1111
  • avatar Nutzen
  • 0
Зачем отказываться от такого прекрасного шанса поиграть во всё что угодно?
Я может уже джва года хочу поиграть по фаталу, или AW какому-нибуть. А тут готовый на всё мастер страдает.
  • avatar LEXX
  • 2
Повезло.
  • avatar LEXX
  • 0
В смысле, шокер сразу исключить?
  • avatar rigval
  • 0
Скажем так, подобных персонажей я не встречал ни разу.
  • avatar flannan
  • 0
да, интересно. особенно если добавишь оценки области применимости методов борьбы.
Как результат, искомый продукт пока напоминает «Миссия Невыполнима: Прометеянцы» с четырьмя классами демонов, подозрительно напоминающими DnD 4 редакции.
Мне надо доказывать, что это неправда, или уже самоочевидно?
Отдельную печаль вызывает концепция нечеловеческого протагониста, который пытается быть как человек, но не может: это не только ужасно бородатый боян, но и, судя по всему, будет реализован как обычно у WW: через жопу (хотя я вообще не уверен, что это можно реализовать не через жопу).
Во-первых, лично меня эта концепция до сих пор прет. Во-вторых, тут контекст другой, не «я хочу быть человеком, потому что им быть клёво» (как у прометидов), а «я хочу быть похожим на человека, в этом случае меня будет сложнее найти и убить».