Понимаешь какое дело… Ну в общем пообсуждать ГУРПС у нас любят гораздо больше, чем поиграть.
  • avatar LEXX
  • 1
Ну, я могу запилить, как я и мои игровые группы с этим боролись, но разве это будет интересно кому? О_о
  • avatar Nutzen
  • 1
С моей т.з. несколько недель работы над персонажем в гурпсе, пусть даже и под нуар и детектив, но ради одной игры на конвенте, на который я даже не попаду, не стоят того.
Лучше бы сделал прегены, так может быть кого-нибуть прямо на ролеконе бы подцепил, а то можешь натурально без игроков там оказаться.
  • avatar flannan
  • 0
При определении утверждения «были мастера, готовые водить всё, что угодно, лишь бы водить», могли учитываться и мастера, от вождения которых ты отказался заранее.
  • avatar Leeder
  • 2
Да, было бы интересно посмотреть на развёрнутый анализ решения проблем 1, 2 и 3 у мастера.
++ Реквестирую способы «как с этим бороться». Частенько с таким сталкивался в той или иной мере.
За столом можно перебить, но обсчитывание происходящего должно происходить в реальном времени — так что, то на то и выходит, если я верно тебя понял.
  • avatar LEXX
  • 0
Может быть, если исключить «другие аспекты игры».
  • avatar Gremlin
  • 0
Скорее второй.
  • avatar Gremlin
  • 1
э-м… мне казалось, что после постановки диагноза (в смысле определения причины, почему игрок так делает) способы лечения ну настолько очевидны, что рассуждать о них — надо уж совсем капитаном быть.
Но если оно кому надо — я могу развернуть и эту мысль тоже.
  • avatar LEXX
  • 0
Я в своем опыте видел только игроков, которым просто нравятся быть ногебатороми без прошлого и семьи, ПАТАМУШТА КРУТА. Хотя, наверное, это со скрипом, но натягивается на четвертый пункт.
  • avatar Nutzen
  • 0
Какой смысл учитывать в выборке тех мастеров у которых я не играл, но которые мне что-то обещали?
Я, например, могу создавать хоть каждую неделю топики с предложением водить всё что угодно, но при этом игнорировать все заявки игроков и не водить им ничего, регулярно откладывая игру из-за того она выпадает на неудобное для кого-то время.
Будет ли это считаться за «играл у мастера который обещал водить всё что угодно»?
  • avatar Leeder
  • 1
Хороший пост, хоть он и вышел из-под пера Captain Obvious. Вот если бы там были какие-то идеи по поводу того, «как с этим бороться» или какие выходы можно исследовать, чтобы обойти ту или иную проблему — он был вы весьма полезен. А так- просто хороший пост.
  • avatar flannan
  • 0
Гурпса — это здорово. Но на ролекон я не попаду.
К тому же нуар и детектив — совсем не в моём вкусе.
  • avatar flannan
  • 2
Это ещё зависит от того, как заявлена игра.
Если мастер в качестве единственного требования к партии назвал «готовы за 30 сребренников на плату отправиться через море на другой континент, чтобы доставить посылку», то там автоматически собрались не самые почтенные люди общества.
  • avatar avallah
  • 2
Шэдоуран может эту тему лучше.
  • avatar avallah
  • 1
А мне не понравилось.
МакФарланд при всех его достоинствах не может ананас очень старался сделать что-то неординарное, но вышло как всегда, когда WW отрывались от мейнстримных субкультур или существующих архетипов и начинали клепать уникальные и неповторимые продукты. Как результат, искомый продукт пока напоминает «Миссия Невыполнима: Прометеянцы» с четырьмя классами демонов, подозрительно напоминающими DnD 4 редакции. Конструктор местами неплох, но местами очень тупой, потому что рога и копыта в антураже техногностического шпионажа выглядят на редкость кретински. Отдельную печаль вызывает концепция нечеловеческого протагониста, который пытается быть как человек, но не может: это не только ужасно бородатый боян, но и, судя по всему, будет реализован как обычно у WW: через жопу (хотя я вообще не уверен, что это можно реализовать не через жопу).
  • avatar Aleksay
  • 0
Можно. По большей части вопрос уже практически исчерпан, на самом деле-то.
Отвечая Алексаю:
Потеха в том, что вот я примерно восстановил, где произошел косяк (как обычно, в общем, я подумал, а он подумал, а вслух никто ничего не сказал).
Мне искренне любопытно при этом, что происходило после косяка и до окончательного прекращения игры. По моим ощущениям — мир терминально терял объем и полигоны, ЕВПОЧЯ, кроме того — если первоначально от моих персонажей ничего не зависело, то тут всё стало завязано на мои действия. Вкупе с распадающимся видением мира — полный крах и расстройство.
  • avatar Aleksay
  • 1
Если он в самом начале не оговорен как «без семьи, без детей, без руля, без ветрил, без тормозов». Если создан в стиле «начинаем так, пропишем по ходу», то вполне.