С моей т.з. несколько недель работы над персонажем в гурпсе, пусть даже и под нуар и детектив, но ради одной игры на конвенте, на который я даже не попаду, не стоят того.
Лучше бы сделал прегены, так может быть кого-нибуть прямо на ролеконе бы подцепил, а то можешь натурально без игроков там оказаться.
При определении утверждения «были мастера, готовые водить всё, что угодно, лишь бы водить», могли учитываться и мастера, от вождения которых ты отказался заранее.
э-м… мне казалось, что после постановки диагноза (в смысле определения причины, почему игрок так делает) способы лечения ну настолько очевидны, что рассуждать о них — надо уж совсем капитаном быть.
Но если оно кому надо — я могу развернуть и эту мысль тоже.
Я в своем опыте видел только игроков, которым просто нравятся быть ногебатороми без прошлого и семьи, ПАТАМУШТА КРУТА. Хотя, наверное, это со скрипом, но натягивается на четвертый пункт.
Какой смысл учитывать в выборке тех мастеров у которых я не играл, но которые мне что-то обещали?
Я, например, могу создавать хоть каждую неделю топики с предложением водить всё что угодно, но при этом игнорировать все заявки игроков и не водить им ничего, регулярно откладывая игру из-за того она выпадает на неудобное для кого-то время.
Будет ли это считаться за «играл у мастера который обещал водить всё что угодно»?
Хороший пост, хоть он и вышел из-под пера Captain Obvious. Вот если бы там были какие-то идеи по поводу того, «как с этим бороться» или какие выходы можно исследовать, чтобы обойти ту или иную проблему — он был вы весьма полезен. А так- просто хороший пост.
Это ещё зависит от того, как заявлена игра.
Если мастер в качестве единственного требования к партии назвал «готовы за 30 сребренников на плату отправиться через море на другой континент, чтобы доставить посылку», то там автоматически собрались не самые почтенные люди общества.
А мне не понравилось.
МакФарланд при всех его достоинствах не может ананас очень старался сделать что-то неординарное, но вышло как всегда, когда WW отрывались от мейнстримных субкультур или существующих архетипов и начинали клепать уникальные и неповторимые продукты. Как результат, искомый продукт пока напоминает «Миссия Невыполнима: Прометеянцы» с четырьмя классами демонов, подозрительно напоминающими DnD 4 редакции. Конструктор местами неплох, но местами очень тупой, потому что рога и копыта в антураже техногностического шпионажа выглядят на редкость кретински. Отдельную печаль вызывает концепция нечеловеческого протагониста, который пытается быть как человек, но не может: это не только ужасно бородатый боян, но и, судя по всему, будет реализован как обычно у WW: через жопу (хотя я вообще не уверен, что это можно реализовать не через жопу).
Отвечая Алексаю:
Потеха в том, что вот я примерно восстановил, где произошел косяк (как обычно, в общем, я подумал, а он подумал, а вслух никто ничего не сказал).
Мне искренне любопытно при этом, что происходило после косяка и до окончательного прекращения игры. По моим ощущениям — мир терминально терял объем и полигоны, ЕВПОЧЯ, кроме того — если первоначально от моих персонажей ничего не зависело, то тут всё стало завязано на мои действия. Вкупе с распадающимся видением мира — полный крах и расстройство.
Если он в самом начале не оговорен как «без семьи, без детей, без руля, без ветрил, без тормозов». Если создан в стиле «начинаем так, пропишем по ходу», то вполне.
Лучше бы сделал прегены, так может быть кого-нибуть прямо на ролеконе бы подцепил, а то можешь натурально без игроков там оказаться.
Но если оно кому надо — я могу развернуть и эту мысль тоже.
Я, например, могу создавать хоть каждую неделю топики с предложением водить всё что угодно, но при этом игнорировать все заявки игроков и не водить им ничего, регулярно откладывая игру из-за того она выпадает на неудобное для кого-то время.
Будет ли это считаться за «играл у мастера который обещал водить всё что угодно»?
К тому же нуар и детектив — совсем не в моём вкусе.
Если мастер в качестве единственного требования к партии назвал «готовы
за 30 сребренниковна плату отправиться через море на другой континент, чтобы доставить посылку», то там автоматически собрались не самые почтенные люди общества.МакФарланд при всех его достоинствах
не может ананасочень старался сделать что-то неординарное, но вышло как всегда, когда WW отрывались от мейнстримных субкультур или существующих архетипов и начинали клепать уникальные и неповторимые продукты. Как результат, искомый продукт пока напоминает «Миссия Невыполнима: Прометеянцы» с четырьмя классами демонов, подозрительно напоминающими DnD 4 редакции. Конструктор местами неплох, но местами очень тупой, потому что рога и копыта в антураже техногностического шпионажа выглядят на редкость кретински. Отдельную печаль вызывает концепция нечеловеческого протагониста, который пытается быть как человек, но не может: это не только ужасно бородатый боян, но и, судя по всему, будет реализован как обычно у WW: через жопу (хотя я вообще не уверен, что это можно реализовать не через жопу).Потеха в том, что вот я примерно восстановил, где произошел косяк (как обычно, в общем, я подумал, а он подумал, а вслух никто ничего не сказал).
Мне искренне любопытно при этом, что происходило после косяка и до окончательного прекращения игры. По моим ощущениям — мир терминально терял объем и полигоны, ЕВПОЧЯ, кроме того — если первоначально от моих персонажей ничего не зависело, то тут всё стало завязано на мои действия. Вкупе с распадающимся видением мира — полный крах и расстройство.