Однажды (ладно, вру, было несколько раз) — я играл за богатых персонажей, владеющих собственным бизнесом, и делал на этом неплохой акцент, благо, с работой реальных предприятий знаком непосредственно.
Не то чтобы я мог отнести психоанализ (если быть точнее, то транзактный анализ) к своим профессиональным навыкам, но некоторые знания и умения имеются.
Очень интересно и познавательно бывает рассматривать игровые ситуации с точки зрения «анализа игр» Эрика Берна, а также сценарный аппарат и три эго-состояния в разрезе конкретных персонажей.
Да нет, бревно следует понимать предельно буквально. Партия разделилась — а между тем вы видите, как героически прорубающегося сквозь пожар паладина ушибает горящим бревном. да, да, тебя. что будешь делать?
my bad. следи за руками:
0. близнецы связаны и это больше чем можно ожидать от связи близнецов в no magic мире. Это заявка, дальше обработка мастером.
1. Между ними возможен энергоинформационный обмен (в таких примерно терминах работает сеттинг)
2. место, где они находятся пребывает под следящим колпаком, отсекающим такие связи и любые значительные переводы энергии (вплоть до того, что резкие перемены настроения к лучшему — отслеживаются и «высасываются»)
3. в принципе-то от этой слежки персонажей прикрыли, но если с одним из близнецов произойдет что-то ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ (инициация в, скажем, колдуны, или предполагающиеся после этого серьезные зачаровывания) — прикрытие не выдержит. одного человека мельник может прикрыть от такого, двух — уже нет.
4. значит к партии прилетает вся рать несвятая и устраивает немедленный экстерминатус, иначе никак.
5. значит варианты развития сюжета: или ТПК, или план почему-то не приведен в исполнение
6. План не сможет быть исполнен, если персонажу больше 19 лет. Что ж, мы вводим «проклятие» (чтоб не вдаваться в детали), из-за которого ему становится +10 лет. Избегаем ТПК и, заодно, делаем персонажа больше подходящим под реально отыгрываемое.
7. Да, мельнику из-за проклятия срывает крышу, т.к. факт проклинания защищаемого им мальчика — ну примерно как нарушение гейса для него. Он исчезает со сцены.
Определиться для начала, пальп это или всё же нуар?)
Или же прописать сеттинг сначала в чистом виде, а потом набросать тонов для разных стилей игры. В конце концов в 2х30-х годах во время Второй Великой Депрессии на Земле, под куполом Брэдбери-сити найдутся приключения как для героев пальпа, летающих на джетпаках и сражающихся с космическими пиратами и Neo-Communazis, так и для частных детективов, живущих в стальных пещерах нижнего города и берущихся за самые дурнопахнущие дела, просто чтобы расплатиться с долгами китайским бандами сохранить вторую руку
о_О
Вот такое явление я себе совершенно не представляю.
Возможно, у тебя создалось такое впечатление обо мне, но вообще-то мне не слишком хочется водить — просто из спортивного интереса или ради демонстрации я могу провести весьма широкий спектр игр.
Не то чтобы я мог отнести психоанализ (если быть точнее, то транзактный анализ) к своим профессиональным навыкам, но некоторые знания и умения имеются.
Очень интересно и познавательно бывает рассматривать игровые ситуации с точки зрения «анализа игр» Эрика Берна, а также сценарный аппарат и три эго-состояния в разрезе конкретных персонажей.
Вообще, чтобы делать по-настоящему клевые гифки нужно выкручивать внимательность до предела и дальше.
«Творца от простого художника отличает только внимательность» © Тургор… не помню которая из Сестер.
0. близнецы связаны и это больше чем можно ожидать от связи близнецов в no magic мире. Это заявка, дальше обработка мастером.
1. Между ними возможен энергоинформационный обмен (в таких примерно терминах работает сеттинг)
2. место, где они находятся пребывает под следящим колпаком, отсекающим такие связи и любые значительные переводы энергии (вплоть до того, что резкие перемены настроения к лучшему — отслеживаются и «высасываются»)
3. в принципе-то от этой слежки персонажей прикрыли, но если с одним из близнецов произойдет что-то ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ (инициация в, скажем, колдуны, или предполагающиеся после этого серьезные зачаровывания) — прикрытие не выдержит. одного человека мельник может прикрыть от такого, двух — уже нет.
4. значит к партии прилетает вся рать несвятая и устраивает немедленный экстерминатус, иначе никак.
5. значит варианты развития сюжета: или ТПК, или план почему-то не приведен в исполнение
6. План не сможет быть исполнен, если персонажу больше 19 лет. Что ж, мы вводим «проклятие» (чтоб не вдаваться в детали), из-за которого ему становится +10 лет. Избегаем ТПК и, заодно, делаем персонажа больше подходящим под реально отыгрываемое.
7. Да, мельнику из-за проклятия срывает крышу, т.к. факт проклинания защищаемого им мальчика — ну примерно как нарушение гейса для него. Он исчезает со сцены.
Как-то так.
Сейчас занимаюсь вопросами мотивации персонала — соответсвенно, тоже есть некоторые перекресные методики.
Готов поговрить об этом :)
Или же прописать сеттинг сначала в чистом виде, а потом набросать тонов для разных стилей игры. В конце концов в 2х30-х годах во время Второй Великой Депрессии на Земле, под куполом Брэдбери-сити найдутся приключения как для героев пальпа, летающих на джетпаках и сражающихся с космическими пиратами и Neo-Communazis, так и для частных детективов, живущих в стальных пещерах нижнего города и берущихся за самые дурнопахнущие дела, просто чтобы расплатиться с долгами китайским бандам
и сохранить вторую рукуВот такое явление я себе совершенно не представляю.
Возможно, у тебя создалось такое впечатление обо мне, но вообще-то мне не слишком хочется водить — просто из спортивного интереса или ради демонстрации я могу провести весьма широкий спектр игр.