У правильного драк не должно возникать, кроме тех в которых его вырубают до того как он успевает что-то сделать.
Ты забыл, что играешь не в синглплеере. Другие игроки наоборот, не против затеять драку.
И то, что пацифиста вырубили в первом раунде не значит, что его игроку становится интересно смотреть, как остальные дерутся.
драки в GURPS занимают много реального времени (хоть и очень мало внутриигрового), в течение которого тебе будет довольно скучно.
Ты просто играл неправильным пацифистом.
У правильного драк не должно возникать, кроме тех в которых его вырубают до того как он успевает что-то сделать.
но почему бы не быть тотал пацифистом в других случаях? Например, в умеренной песочнице.
Потому что остальная партия не будет пацифистами, а драки в GURPS занимают много реального времени (хоть и очень мало внутриигрового), в течение которого тебе будет довольно скучно.
Если игра классическая зачистка подземелий или какая-нибудь арена, то да, тут всё понятно, но почему бы не быть тотал пацифистом в других случаях? Например, в умеренной песочнице.
Это к оцифровке вопросы, тоже посмотрим.
Но я имел в виду что-то вроде: «Они недостаточно смертоубийственные недостаточно кровожадные и недостаточно выродки везевула»
Вообще совершенно не обязательно. Особенно первое. Стереотипичные паладины и прочие рыцари в сияющих доспехах, например, не соответствуют первому тропу, и вполне могут быть вежливыми и дружелюбными.
Второе более осмысленно, особенно если игра проходит на высоких уровнях реализма-в-плохом-смысле. Но если ты можешь отспорить себе эффект «corrupting» на все атаки, постепенно превращающий жертву в хорошего человека…
Живые какие-то… Кому они сдались, когда только сегодня и только сейчас бесплатно и без СМС можно стать отцом основателем мирового правительства и Конфедеративных Штатов Зомбистана? Каких-нибудь пару десятков лет и зомбиэкономика будет на уровне 60-80-х. Вновь будет добываться нефть, летать самолеты, работать электростанции, прокладываться коммуникации и налаживаться логистика, разводиться на мясо смертные, покоряться все более дальние и дальние рубежи звездной системы. А «выжившие», если и будут, то будут ютиться по гетто, прятаться по лесам\бункерам в ожидании неотвратимой смерти.
Кстати да, Overconfidence — отличный недостаток. Если ты правильно играешь — то персонаж и так ведёт себя как будто у него Overconfidence. Ну или может это я считаю, что так правильно играть.
Тебе повезло постигнуть истину раньше брат-иллюминат, не призри же работника 11-го часа.
На старых\новых и иных мирах ролевых игр меня пока нет, так что вполне возможно, что идея о мироосновности GURPS имеет под собой большее основание, чем просто домыслы...
И то, что пацифиста вырубили в первом раунде не значит, что его игроку становится интересно смотреть, как остальные дерутся.
А пацифисту достаточно хорошо раскачанного уклонения или ещё чего-то в этом роде.
Это ведь стандартная тактика для многих разбойников.
Ты просто играл неправильным пацифистом.
У правильного драк не должно возникать, кроме тех в которых его вырубают до того как он успевает что-то сделать.
Ну и между делом псионику — телепатию там, блинк, иллюзии…
Первое это да, более ситуационно.
Но я имел в виду что-то вроде: «Они недостаточно смертоубийственные недостаточно кровожадные и недостаточно выродки везевула»
Второе более осмысленно, особенно если игра проходит на высоких уровнях реализма-в-плохом-смысле. Но если ты можешь отспорить себе эффект «corrupting» на все атаки, постепенно превращающий жертву в хорошего человека…
Всё сказал.
Good Is Not Nice
Good Is Not Soft
Кто ещё что хочет сыграть?
На старых\новых и иных мирах ролевых игр меня пока нет, так что вполне возможно, что идея о мироосновности GURPS имеет под собой большее основание, чем просто домыслы...