, савагу в любом своем проявлении трудно себе представить без тактической карты
Кстати, вот не обязательно. Да, разумеется, если ты строишь сложные энкаунтеры с тактикой и подготовкой то безусловно. Однако проходные сцены в большинстве своём спокойно обыгрываются и без таковых. Вот, кстати, неоднократно упоминал, что тайлы не использует. И, кстати, на мой взгляд тайлы в Дедлендах зачастую проблематично использовать.
Не помню. Где-то на форумах оцифровывали всемогущего христианского бога, через союзников, но я не помню, сколько там очков потребовалось. Возможно, миллион.
И «в следующий раз он зайдёт красным магом, чтобы спалить это чёртово газебо».
Даёшь противников, которых манчкин стимролит — плохой мастер, даёшь противников, которые делают это с манчкином — плохой мастер, даёшь противников, обеспечивающих нормальный уровень челленджа для тентаклевого слепого снайпера персонажа манчкина — он остаётся манчкином.
На мой взгляд, если простые разговоры не помогают — проще не водить таких игроков, тем более, что многие из них, как показывает жизненный опыт, находят в спорах о «правильной игре» и «отыгрыше компетентности» не меньшее удовольствие, чем в оптимизации и билдостроительстве.
Хм, если триггер срабатывает на то, что пацифистская личность — слабая, а не пацифистская — сильная и защищает слабую, то почти всегда будет то, что надо.
Ну и у «хороших ребят» бывают «злые черты». Какой-нибудь «плохой коп» вполне может быть безжалостным.
Мои сопартийцы легко выберут весь лимит злых черт на партию, и мне ничего не оставят. Кто-то же должен брать добрые, если у нас поидее добрая партия?
Вообще мне ни разу не удалось сделать настолько злого персонажа, чтобы его не пустили в игру и всё-таки разрешили мне играть кавайной девочкой.
Не обязательно его и тут продавать) Экономика может быть такой, как надо мастеру. Плюс, волшебные предметы всегда можно отрефлейворить в неволшебные. Не все свойства предметов этому удачно поддаются, но, скажем, Battle harness armor или Rhythm blade dagger ни в какой магичности не нуждаются.
Не то чтобы я что-то имел против Inherent bonuses, я их сам всё время использую — но я всё-таки рефлейворю какой-нибудь Вархаммер при этом) А вот в той же Экзальтед второй редакции волшебных предметов на персонажах вполне сравнимое с ДнД количество висело, по крайней мере, на наших.
Пожалуется на челлендж — дай ему челлендж. Все ночные кошмары Лавкрафта к твоим услугам, бессмертные, непобедимые и сводящие с ума одним своим существованием.
Вообще, идея клёвая, я сам всё время делаю это с четвёркой ;)
Правда, я не любитель настолько отходить от ЧарБилдера, а то это только усложняет жизнь.
После беглого просмотра — мне нравится идея с групповой экзальтацией, а ещё интересна табличка с магвещами при использовании Inherent bonuses, потому в ней хотелось бы покопаться подробнее. Каким образом она получилась именно такой? И почему магпредметы нужно брать обязательно максимально допустимого уровня?
Потом, почему Inherent bonuses в высокомагичном мире?
Крайне советую выбрать-таки опцию с драконокровыми. Отобьёшь же Саше интерес и к четвёрке, и к Экзальтам — давать парагон новичку, не любящему рулез-хеви системы, верный способ освободить место в партии.
на самом деле такой персонаж может быть и total pacifist. Сильный, могучий, уродливый и няшный по характеру. Которого все пытаются уничтожить, а ему приходится сначала только убегать. Чудище Франкенштейна же!
А со временем можно частично, а потом и полностью выкупить Пацифиста… или начать потихонечку обменивать на callous и bloodlust, смягчая при этом форму пацифизма (с полного — на самозащиту, и сначала калечить противников выводя из боя, потом убивать)… а потом остатки этого урезанного пацифизма обменять на bad temper и концепт озлобляющегося из-за людской реакции изначально доброго существа практически готов.
А фишки покупаются в магазинах настольных игр.
Даёшь противников, которых манчкин стимролит — плохой мастер, даёшь противников, которые делают это с манчкином — плохой мастер, даёшь противников, обеспечивающих нормальный уровень челленджа для
тентаклевого слепого снайпераперсонажа манчкина — он остаётся манчкином.На мой взгляд, если простые разговоры не помогают — проще не водить таких игроков, тем более, что многие из них, как показывает жизненный опыт, находят в спорах о «правильной игре» и «отыгрыше компетентности» не меньшее удовольствие, чем в оптимизации и билдостроительстве.
Вообще мне ни разу не удалось сделать настолько злого персонажа, чтобы его не пустили в игру и всё-таки разрешили мне играть кавайной девочкой.
Не то чтобы я что-то имел против Inherent bonuses, я их сам всё время использую — но я всё-таки рефлейворю какой-нибудь Вархаммер при этом) А вот в той же Экзальтед второй редакции волшебных предметов на персонажах вполне сравнимое с ДнД количество висело, по крайней мере, на наших.
Правда, я не любитель настолько отходить от ЧарБилдера, а то это только усложняет жизнь.
После беглого просмотра — мне нравится идея с групповой экзальтацией, а ещё интересна табличка с магвещами при использовании Inherent bonuses, потому в ней хотелось бы покопаться подробнее. Каким образом она получилась именно такой? И почему магпредметы нужно брать обязательно максимально допустимого уровня?
Потом, почему Inherent bonuses в высокомагичном мире?
А со временем можно частично, а потом и полностью выкупить Пацифиста… или начать потихонечку обменивать на callous и bloodlust, смягчая при этом форму пацифизма (с полного — на самозащиту, и сначала калечить противников выводя из боя, потом убивать)… а потом остатки этого урезанного пацифизма обменять на bad temper и концепт озлобляющегося из-за людской реакции изначально доброго существа практически готов.