• avatar Aleksay
  • 0
Во второй строке ритм сбит. Низачот.
Тогда его безумного,
В больницу им. Кащенко,
Два дюжих санитара
Немедля поместят.
  • avatar flannan
  • 1
Но ведь они все такие. Все-все-все. Сколько я их находил все они занимались именно этим.
Хмм… я не помню, чтобы в сёнен-игре, в которую ты водил меня, персонажи даже близко подошли к компетентности, не то, что гиперкомпетентности. Нас нужно было трое, чтобы запинать типичного противника!
  • avatar flannan
  • 2
Но бесшумное оружие замечательно слышали (потому что мастер использовал свои правила вместо стандартных), даже слышали как шею ломаю.
Это подходящее время, чтобы пожаловаться на нереалистичность хоумрулов :)
И всё равно стрелять на слух — гораздо сложнее, чем если видишь цель. Если мастер это захоумрулил — тебе нужно найти другого мастера.

Впрочем, тебе нужно найти другого мастера с момента, когда он, вместо того, чтобы сказать тебе, что твой персонаж сликшом крут и его нужно поменять или заменить, чтобы он не ломал игру, попытался ввести в игру дико бредовые условия специально против твоего персонажа.
Я не ною.
  • avatar Aleksay
  • 1
Главное — правильно поставить задачу на уровне набора. ^_^ «Требуются игроки с глубиной отыгрыша не менее 116 км»
  • avatar Aleksay
  • 1
Не ной. :)
  • avatar flannan
  • 0
А что бы ты хотел водить и играть?
Мне вот хочется поиграть во что-то белое и пушистое вроде той системы, где играют кавайными зверушками-хенге.
  • avatar vsh
  • 2
Но ведь не все! Даже когда я гурпсу водил на форумах — рассаднике неадеквата — примерно половина игроков была ок, а ещё половина относительно терпимой, по крайней мере.
Так это всё однодневки. Поиграли пару раз и исчезли. И эти самые 4 человека — я, ты, и наши знакомые.
  • avatar Aleksay
  • 0
3? На ДВ я собирал 4х. Еще на АВ других 3. Но да, разъезжается народ.
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну что поделать если я считаю, что опыт с игр которые я водил и играл несколько более значимым, чем то что я хотел бы водить и играть…
Впрочем, то что я бы хотел гурпсом тянется не очень легко и с тяжеленными костылями.
  • avatar Nutzen
  • 0
Если ты не хочешь водить «гиперкомпетентных» персонажей — тебе нужно поменять игроков.
Но ведь они все такие. Все-все-все. Сколько я их находил все они занимались именно этим. Если бы было иначе я бы не сидел на форумах дольше, чем написать вопрос в фак и на имках дольше, чем написать отчет за сессии.

Но бесшумное оружие замечательно слышали (потому что мастер использовал свои правила вместо стандартных), даже слышали как шею ломаю.
Нас тут три человека -_-
  • avatar Aleksay
  • 1
Говорю от имени всех ролевиков Новоуральска, жертва твоя не будет напрасной. Мы организованно задолбаем тебя, чтобы ты водил нас по ДА. ^_^
  • avatar flannan
  • 1
И я так и непонимаю причём тут пришельцы, монстры и правительственные суперсолдаты противостоящие продавцам-консультантам из Эльдорадо с паранормальными способностими и удачей на минимум [200], если игра никаким боком не про них, их там не было и не могло быть никак иначе, чем в галюциногенном бреду у персонажа?
Это ты водишь такие скучные игры. Я черпаю примеры из того, что я бы стал водить или играть. И я бы не стал водить или играть GURPS Azumanga Daioh. Для этого лучше найти специализированную систему.

Или в гурпс без них невозможно сделать интересную игру так же как в SW каждый бой должен проходить в тёмном переулке представляющим собой устланный ковром обледенелый висячий мост, по сторонам которого стоят бочки с порохом, а сверху свисают люстры?
Устроить бой в тёмном переулке — хороший тактический ход, когда знаешь, что персонажи стреляют лучше, чем их противники. А ещё там хорошо устраивать засаду.
Остальные элементы нужны только для придания сцене напряжения и пафоса. Хотя можно поступить как в ДФ и назначить за каждый из этих элементов по -1 к навыку.
  • avatar flannan
  • 1
То что игроки хотят быть гиперкомпетентны никак не связано с тем знают они что у них за противник или нет. Они просто хотят быть гиперкомпетентны,
Если ты не хочешь водить «гиперкомпетентных» персонажей — тебе нужно поменять игроков. Потому что заставлять их играть в то, чего им не хочется — плохая идея.

и в гурпс в обычной игре для этого им минимально хватает навыка 14, потому что если придумывать кучи минусов и заборов на каждый закрытый замок, то выглядит так словно «у мастера пригорело из-за того у игрока есть навык на 14 и он его активно использует, чтобы нагадить мастеру».
Навык 14 — это даже близко не гиперкомпетентность. Это минимум навыка успешного приключенца. Если ты бросаешь против меньшего числа — у тебя весьма высокий шанс провала. С таким навыком трудно поглотить любые штрафы, будь то хороший замок, необходимость стрелять зомби в голову или стрельба в тёмном переулке.

И именно поэтому все два моих социальных персонажа общались только через телефон, и только с глухими и слепыми нпц или такими же невнятными мутантами, пока остальная партия взаимодействовала с нормальными здоровыми людьми.
И что, при приближении социальных персонажей все слепли? Хмм… это интересная идея, если дополнить каким-то бесшумным оружием.
  • avatar Nutzen
  • 0
Выставляешь неизвестного противника — не удивляйся, что игроки хотят быть гиперкомпетентны.
То что игроки хотят быть гиперкомпетентны никак не связано с тем знают они что у них за противник или нет. Они просто хотят быть гиперкомпетентны, и в гурпс в обычной игре для этого им минимально хватает навыка 14, потому что если придумывать кучи минусов и заборов на каждый закрытый замок, то выглядит так словно «у мастера пригорело из-за того у игрока есть навык на 14 и он его активно использует, чтобы нагадить мастеру».
И именно поэтому все два моих социальных персонажа общались только через телефон, и только с глухими и слепыми нпц или такими же невнятными мутантами, пока остальная партия взаимодействовала с нормальными здоровыми людьми.

И я так и непонимаю причём тут пришельцы, монстры и правительственные суперсолдаты противостоящие продавцам-консультантам из Эльдорадо с паранормальными способностими и удачей на минимум [200], если игра никаким боком не про них, их там не было и не могло быть никак иначе, чем в галюциногенном бреду у персонажа?
Или в гурпс без них невозможно сделать интересную игру так же как в SW каждый бой должен проходить в тёмном переулке представляющим собой устланный ковром обледенелый висячий мост, по сторонам которого стоят бочки с порохом, а сверху свисают люстры?
  • avatar Presto
  • 2
Утверждения жанрозависимы. В каком-нибудь слешере протагонисты всегда находятся «в защите», а монстр в нападении. То же — в близких по построению сюжетах, вроде «Чужого/чужих», «Черной дыры» и т.п.
  • avatar Aleksay
  • 2
Я кстати, прикидывал эту скидку в свое время, когда задумался над этим вопросом. Получилось индивидуалистично:
— Нет нагрузки -0%
— Легкая нагрузка -5%
— Средняя нагрузка -15%
— Тяжелая нагрузка -30%
— Сверхтяжелая нагрузка -50%.
— Невозможно поднять -80%

Волшебные доспехи так рассчитывать было бы интересно.

Вот только червяк при юзании костюма нагрузку не испытывает. Он же его не на горбу таскает…