А мне «Войны» очень понравились. Правда, в старшем школьном возрасте…
ИМХО, сравнивать игру по сеттингу (псевдо)реала с игрой по выдуманным мирам — это как сравнивать по какой-то единой шкале теннис с преферансом. Теннис хорош или плох тем, что он не преферанс, а преферанс — что он не теннис.
Читал я «Войны некромантов», ну очень неоднозначная книга. Точнее, осилил до конца лишь кое-как. Чтобы точно описать впечатление надо перечитать, ибо давно дело было.
А всё вышеуказанное у меня ассоциируется с…
Welcome to the Gray Waste of Hades!
  • avatar Aleksay
  • 2
Ага, не стоит. Даже ради игры, буде ее можно было бы организовать, лучше не увлекаться натурализмом чрезмерно.
  • avatar Dusha
  • 1
Всяких неаппетитных способов использовать человека и производные можно придумать много…
полных списков составлять не стану, во избежание ;-)
Да она и есть унылая, короткая и, ЕМНИП, даже менее макабрическая, чем то, что Вы описали выше.
1 самовывозом из Питера или большого Ролекона
  • avatar Dusha
  • 0
«Войны некромантов» я начинал, но некроманты показались мне фуфельными, а войны — унылыми, поэтому бросил, до упомянутой сюжетной линии не дочитав.
Давным-давно я читал какуе-то перестроечное чернушное чтиво с точно такой же идеей в основе одной из побочных сюжетных линий (ЕМНИП, это был то-ли Юрий Петухов, то-ли ко-то еще из этой оперы… вот, вспомнил, это Дашков А., «Войны некромантов»).
  • avatar Aleksay
  • 0
Кстати, если питаются человечиной, то есть и экскременты, а значит земля — это не просто костяная крошка, а костяная крошка, перемешанная с говном… которое тоже можно использовать, в общем-то.
  • avatar Dusha
  • 0
Спасибо.
На то они и опциональные ;-)
  • avatar Nutzen
  • 0
При ТУ8 огнестреле? Затруднительно.
При ТУ4 огнестреле? Без проблем.
  • avatar Aleksay
  • 0
Сильно. Вот это все очень сильно и дико нравится. Причем особенно сильно без опциональных возможностей. Утащил к себе. :)
А можно где-нибудь твои карты посмотреть? Я щас тоже вынашиваю планы по редизайну своих глобальных карт. Так что любой опыт полезен)
рядом с нами живёт великое множество людей, для которых Люк Скайуокер, Гарри Поттер и Арагорн являются гораздо более живыми людьми, чем многие реальные исторические деятели отдалённого прошлого
С одной стороны, в ~2005 году в США 40% опрошенных считали реальным историческим лицом короля Артура (причем того самого, что бухал с рыцарями за круглым столом, а не полулегендарного валлийского героя Арту), ~15% признали реальным Конана-варвара.

С другой стороны, я не могу говорить за Поттера (ибо книги про него показались мне малоинтересными), но Конан-варвар собран из нескольких реальных исторических персонажей (если кто-то хочет оспорить эту точку зрения, вспомните, например, рассказ «Родится ведьма» и сравните его сюжет с реальной разборкой Изабеллы и Сибиллы Иерусалимских, с участием в ней Бальяна II д'Ибелена), равно как и Люк Скайуокер; что же касается Арагорна, то этот персонаж в той его части, что не содрана с вышеупомянутого Конана, является отражением Алагёрна, брата Тейи и последнего остготского претендента на корону Италии.

Другими словами, если отставить в сторону дурацкое сравнение облаков и крыши (ибо и то, и другое одинаково реально), то Биврёст может существовать только в том мире, где уже существуют реальные мосты, иначе его метафора не будет иметь никакого смысла. Действительно,
Ролевые игры всегда эмуляция реальной жизни.
(как, впрочем, и любое другое искусство). Возможно, игра где-то упрощает реальность ради большей выразительности или лучшего восприятия (собственно, для чего и служат разного рода штампы), но отражением жизни она является всегда.
  • avatar AgtGray
  • 0
1-2.
  • avatar AgtGray
  • 0
Каждое из утверждений в этом абзаце является ложным. И я могу объяснить, почему.
+100500
+1 копия. Интересна печать. Цветная печать, софтковер?
  • avatar Aleksay
  • 0
Я бы взял, но финансы не позволят еще эдак полгода. :(

Поэтому не надо.
  • avatar Vantala
  • 4
Они помогают сделать shared imaginary space более четким, однородным для всех игроков, что автоматически улучшает качество игры.
Мой реальный игровой опыт говорит о том, что стереотипы у разных людей бывают разные. То есть если мастер скажет «ваши персонажи — эльфы», один игрок подумает об эльфах Средиземья, другой — об эльфах Фаэруна, третий — об эльфах мира «Ведьмака» и так далее. Причём если сказать «у нас эльфы как в Средиземье», то игрокам, которые Толкиена не читали, придётся объяснять, кто это такие.
Нет ничего более знакомого, как ни странно, чем «деятели недавнего прошлого».
«Как ни странно» здесь как будто намекает на то, что я утверждал что-то другое. О_о
сомнений в целостности и логичности этих двух образов не будет ни у кого.
А это уже откровенно неверно.
Ролевые игры всегда эмуляция реальной жизни. Чисто потому что человек неспособен вообразить себе то, о чем никогда не знал. Меняются декорации, меняются лица героев, суть остается приблизительно одна и та же. Жорж Польти в 19 веке выделил 36 основных драматических сюжетов и до сих пор никто не смог ни убавить ни прибавить.
Каждое из утверждений в этом абзаце является ложным. И я могу объяснить, почему.
Так почему бы не заимствовать сюжеты, ситуации и неписей прямо из реальной жизни?
Я действительно настолько плохо формулирую свои мысли? Очень сложно заимствовать образ, который тебе незнаком.
Образ должен быть хорошо знакомым, но не одним и тем же, если вы понимаете о чем я.
Нет, не понимаю. Поясни.