• avatar flannan
  • 0
На самом деле, проблема была в том, что к тому моменту динамика игры и интерес игроков были почти на нуле.
Не помню, почему я к тому моменту не мог отслеживать игру до такой степени, что принял рассуждения других двух игроков за то, что мы шли по пещере при свете пещерного мха.
  • avatar Nutzen
  • 0
Вы были с зажённым факелом, и кажется еще факел был в сумке.
И почему же в начале, то что персонажи не герои — не мешало драться с роботами.
И что мешало потратить имеющиеся полтора десятка точек на компетентность?
  • avatar flannan
  • 4
да, похоже его переименовали.
  • avatar flannan
  • 0
И в чем проблема? Это недостаточно сёненистая завязка? Или просто было слишком мало точек?
Проблема была в том, что ты в какой-то момент ожидал, что персонажи будут вести себя как герои, и ломанутся в пещеру без лампы, а игроки — что персонажи совсем не герои, и у них есть более важные дела, чем биться в стены головой в темноте.
А я вот был удивлен наличию среди источников вдохновения Adventure Time.
Кстати, я ожидал увидеть и Aeon Flux, но его не оказалось.
  • avatar Nutzen
  • 0
Я сделал как мне советовал flannan, не играть там где не устраивает игра и мастер.
  • avatar Markon
  • 0
Что-то ничего не изменилось :/
Торговая площадь до сих пор Торгоавя
  • avatar Nutzen
  • 0
Только они были совсем не герои, а просто люди, оказавшиеся не в том месте не в то время, которым нужно было срочно стать сильнее.
И в чем проблема? Это недостаточно сёненистая завязка? Или просто было слишком мало точек?

Или не бывает сёненов с японскими школьниками, которые, оказались не в том месте не в то время и которым нужно срочно качаться чтобы стать нормальными ояш?

На самом деле — потому что ты применял к ней более полноценные правила, а не разрешал нам убить её одним ударом.
Если бы я применял к ней все правила которые должен был, то она бы ходила первой и делала по несколько довольно опасных атак.
И я вроде никого не позволял вам никого вырубать одним ударом, вы только опустошали пул хп по мере чего статисты выходили из боя. Хотя может в каких-то моментах и создалось впечателние что вы вырубали одним ударом.
Я щас не вкурил, разве этот пост раньше не назывался «прочность имки»? :3
  • avatar flannan
  • 2
А что если он выдал персонажу челендж под его сильную сторону чтобы он не мог так просто закидывать всё суперспециализацией?
Если игрок взял себе офигительную внешность и голос, как у Сарумана, то он хочет, чтобы его персонаж мог всех уговорить и перед ним представители противоположного пола падали и в штабеля укладывались. Не надо ему в этом препятствовать. По крайней мере, не чаще, чем раз на несколько случаев, когда он может показать, как его персонаж крут.
Если бы он хотел челлендж — он взял бы себе более обычные значения внешности и харизмы.
  • avatar vsh
  • 1
Я подозреваю, что у тебя гиперчувствительность. Ты когда из южного края сделал ragequit, там большая часть игроков в этом смысле была хорошая. А ты говоришь — все такие.
  • avatar flannan
  • 0
Медуз было трое и вы их запинали без проблем, по вам тогда кажется даже не попали.
Осьминожков был десяток, и только Они отделался синяками.
С железякой всё было серьёзней потому что она другого паверлевела
На самом деле — потому что ты применял к ней более полноценные правила, а не разрешал нам убить её одним ударом.

И не забудь что там вы играли убогими неиграбельными калеками которым до минимальной компетентности надо было еще [200].
По моим оценкам, моя базовая концепция персонажа легко могла съесть ещё 100 точек вдобавок к стартовым 50. А продвинутой нужно было вдобавок к тем 100 ещё точек 100 только на то, чтобы попытаться работать как описано, потому что она зависит от силового поля, купленного как преимущество и/или мобильности, купленной так же.

И наши персонажи были играбельны. Только они были совсем не герои, а просто люди, оказавшиеся не в том месте не в то время, которым нужно было срочно стать сильнее.
  • avatar Nutzen
  • 0
Кому-то из нас не повезло?
  • avatar Nutzen
  • 0
Впрочем, тебе нужно найти другого мастера с момента, когда он, вместо того, чтобы сказать тебе, что твой персонаж сликшом крут и его нужно поменять или заменить, чтобы он не ломал игру, попытался ввести в игру дико бредовые условия специально против твоего персонажа.

А что если он выдал персонажу челендж под его сильную сторону чтобы он не мог так просто закидывать всё суперспециализацией?
  • avatar flannan
  • 5
эпикруза двудольная
Это такой цветок, да?
  • avatar Nutzen
  • 0
Медуз было трое и вы их запинали без проблем, по вам тогда кажется даже не попали.
Осьминожков был десяток, и только Они отделался синяками.
С железякой всё было серьёзней потому что она другого паверлевела и вам надо расти чтобы за раз свалить их дюжину и отделаться синяками.

И не забудь что там вы играли убогими неиграбельными калеками которым до минимальной компетентности надо было еще [200].
Всё равно низачот, потому что в третьей строчке эпикруза двудольная, чего в оригинале не бывало.
Полгода назад видел этот ролик. Очень надеялся, что это своего рода «реклама» полнометражки
  • avatar Aleksay
  • 0
Теперь зачот.
В оригинальной версии было лучше в ритм, но несколько грубовато, а я забочусь о тонкой душевной организации любителей всяких Бейкеров и Эдвардсов.
Так что пришлось искать замену на скорую руку.
Но можно заменить вторую строку на «В лечебницу душевную».