Какие-то они там нубы зеленые. Прицепились к этому рабовладению. А если человек не негр, то что, ему теперь и обидеться не на что? Непорядок. Не-негры тоже люди!

Вот, для сравнения, пример того, как поступают Профессионалы: ТЫНЦ.

Тут целое меню ("… и тебю тоже") на что можно обидеться, огорчиться, или кисло улыбнуться практически для любой нации и этнической группы, и так далее и тому подобное. И, главное, ссылочки-то, ссылочки. Это чтобы человек точно знал, куда конкретно зайти чтобы бомбануло.

Вот это я понимаю — сервис! Ничего себе, всё людям. Желательно — первым попавшимся.
PFS это типа какбе общая игра для всех. Что бы можно было приехать в другой город, найти незнакомую группу и продолжить играть тем же персонажем.
Поэтому там довольно строгий формализм в плане правил, и всякие настройки с мастерским произволом/хомрулами/сеттинговыми настройками могут исключить игру из PFS.
Последний раз редактировалось
  • avatar Saruman
  • 0
Да уж, PFS странная штука.
  • avatar tsarev
  • 1
Ну там в контексте PFS, оно достаточно формальное. Хотя надо в недра всяких политик закрываться конкретно для этого случая — можно или нельзя
  • avatar Saruman
  • 1
any player with access to that rule could then have their character buy another human being, and because there was no rule to disallow it, the gamemaster and other players at the table had no way to stop them.
Ого. Они там буквально ожидают специального правила для каждого мастерского «нет»? Надеюсь, я чего-то не понял, люди не могут быть так тупы.
Да, я и об этом в числе.
Мне есть что на это ответить, но, увы, я нашел более конструктивное и времяпоглощающее занятие. Так что, боюсь, придется остановиться только на том, что вы не уловили суть моей реплики.
А еще абстрактное «западное сообщество» тупо больше русскоязычного в несколько раз. Сколько русскоговорящих в мире в принципе, 300 млн. наберется? Это меньше населения одних только США. А «западное сообщество» ими не ограничивается.
Бласковиц со своим киберпанком,
А это кто такой? О.о
Ссылку можно?
  • avatar tsarev
  • 6
Я предлагаю ужесточить критерии до «делает ролевые игры как работу на полную ставку», получить в результате честный ноль и разойтись :-)
А так — «копытце» трое, студийцев на оригинальных проектах сколько задействовано — человека четыре точно? Бласковиц со своим киберпанком, ну Гаррета тоже надо посчитать, Зланомар вон обезличенных недавно публиковал на итче, Элис с сутсами своими, киноигры — вроде двое, Крайк — обшика в два раза минимум, и я точно вспомнил не всех.

И это всё люди с чем-то изданным/идущим к изданию на уровне хотя бы инди-студии, пилящих что-то в стол/на очередной кащевар — больше

UPD: Зойд с «бобровой зарёй» же, и вообще весь наш олдскульный движ — но тут вопрос, что попадёт в «делает игры» по чьим критериям
Последний раз редактировалось
Я и не думаю что они все присутствуют тут. Я говорю что пока тут у нас ролевое сообщество намазано на ресурсы относительно тонким слоем, иметь 5-7 игроделов (я так понимаю тут Гаррет учитывает только людей которые профессионально производят продукт на русскоязычную аудиторию, ну и с поправкой на пафос) на страну это еще даже хороший результат. Так-то создателей всяческого ролевого и около-ролевого контента много, игроков много, всё развивается, не быстро, но развивается.
И я понимаю разочарование Гаррета скоростью естественных процессов, но увы эволюционное развитие оно такое вот, если никто не прикладывает сверх-усилий то всё движется медленно, и часто еще и не туда куда нам хочется. Но шеймить что оно само естественно не сложилось так как нам хочется, как мне кажется странно, очереди из желающих прикладывать сверхусилия, я тоже как-то не наблюдаю. Процитирую себя двухлетней давности с РВ:
Я еще скажу, требовать сейчас от сообщества уровня потребления или масштабов творчества соответствующих такому у западного сообщества — глупо. Потому что это сильно разные сообщества, стартовавшие в разное время и оперирующие в разных условиях. Сообщество на постсоветском пространстве только вот-вот начало местами обладать такой вот покупательской способностью, чтоб обеспечивать существование значимых количеств всяких хоббишопов. Требовать от них сейчас же запилить ИНРИНРЯ или резко раскупать тиражи игр стоящих сильно вне мейнстрима — это как прибежать к людям только освоившим металлургию и требовать строить космодром. Текущее сообщество это первая волна, которая ляжет на колючку чтоб по нашим трупам прошло следующее поколение ролевиков и добежало таки до окопов. И может быть, если мы хорошо подготовим почву, экономика страны не рухнет, и звезды сложатся хорошо, вот они запилят ИНРИНРЯ. А мы будем потрясать клюкой и рассказывать сытым и богатым потомкам байки о том как в наше то время и ДнД печатали на ч/б принтерах, только чтоб поиграть.
  • avatar Ariwch
  • 1
Согласен, слишком оптимистично.
  • avatar Ariwch
  • 0
Чтоб игры делало больше 5-7 человек нужно чтоб сообщество не было в ~100 активных пользователей, а было сильно крупнее
Так а почему ты думаешь, что все РПГ авторы и игроки присултствуют на Имажинарии или И. им интересна?
  • avatar Ariwch
  • 0
В отличие от Iron Gods, вызывавшего неизбывный фейспалм, в этот модуль даже хочется поиграть.

Спасибо за обзор!
  • avatar Arris
  • 1
А сколько по твоему, на самом деле?

Делает и издает, а не делает на коленке для 2.5 игроков на кухне.
  • avatar flannan
  • 2
Я знаю, что у тебя наполеоновские планы, но на мой взгляд, 5-7 человек — это вполне хорошее число.
«Ни шагу назад! За нами чувство собственного достоинства!» ©
Пафос постов Гаррета никогда не отступал перед какими-то там фактами.
Ваши данные о 5-7 людях устарели, и вам стоит переосмыслить критерии поиска.