• avatar Vantala
  • 0
А я так понял, что мастер не хочет видеть в своей хоррор-игре персонажей с ампутированным чувством страха, готовностью уложить маньяка-убийцу носом в землю и дать в морду Неведомой Грёбаной Фигне и навыками, позволяющими ему это сделать.
Судя по картинке мастер не хочет видеть в своей игре персонажей с длинной предысторией, психологическими проблемами и мрачным прошлым.
Кстати, я тут вспомнил — были вебкомиксы «ДМ Колец» и по SWars в стиле игроки манчи и мастер-тру ролеплеер.

Можно и первого и второго терминатора в таком стиле переписать — типа, фантастический слешер с киборгами, ИИ, пророчествами мрачного будущего и одного игрока, который ломает игру сначала играя ветераном войны с машинами, а потом и вообще терминатором и о том, как мастер пытается его приструнить c приколами, гэгами, прибаутками.
Space Station 13.
  • avatar Vantala
  • 0
ss13
Это что?
Ну… Ну, мы как-то гамали ss13-risus-version и мой уборщик-аутист-киборг-ассассин на пару с партийным ксеносом уделал сквад крабов в финале, но ты наверное не об этом.
  • avatar am_
  • 2
«We do what we must because we can.»©
  • avatar Vantala
  • 3
  • avatar Vantala
  • 1
  • avatar AgtGray
  • 2
А я прочитал «оригами».
Не один ты. Дух Аваллаха витает где-то рядом.
  • avatar Gremlin
  • 0
дельные рассуждения.
Особенно пункт 5, основная мысль которого верна не только для ГУРПС
  • avatar AgtGray
  • 5
У меня такое чувство, что ты хочешь систему как та пресловутая микроволновка, в инструкции к которой указано, что в ней нельзя сушить домашних животных. Я считаю, что это избыточный подход.

Если книжка, допустим, по вестерну, то она содержит то, что по мнению авторов необходимо для того, чтобы играть именно по вестерну. Будут ли эти «ковбои и индейцы» восьминогими и ходящими по потолкам — это внутреннее дело игровой группы.

Однако если это конкретный вестерн, например описание определенного периода в освоении Америки, там четко будет указано, что, де, сверхъестественные и экзотические адвантаги запрещены, техуровень пятый, а раздел по созданию персонажа будет описывать значение тех или иных трейтов для игры.
Годно
  • avatar flannan
  • 0
Для Хоррора, скажем, указываются преимущества, которые брать нежелательно. Особенно Unfazeable (невозмутимый), которое даёт право вести себя как английский дворецкий из анекдотов («Темза, сэр») и иммунитет к обычному страху (лавкрафтовские космические ужасы пробивают, преимущество только бонус к броску даёт).
  • avatar nekroz
  • 0
Мастер все равно обсуждает персонажей с игроками на стадии создания и просматривает листы персонажей перед игрой и всегда может сказать, что ему в них не нравится. Ну и 99% ограничений понятны исходя из сеттинга.
тем не менее, количество времени, которое на это уходит, можно уменьшить
Так что, для жанрового дополнения составлять списки запрещенных адвантаджей — дело гиблое, если только не очерчивать границы жанра очень точно — ну например «классический вестерн от Леоне». Но с таким лучше справляются сеттинги.
ок, пойнт ясен
а сеттинговые книги, которые составлены таким образом, есть?
Мастер все равно обсуждает персонажей с игроками на стадии создания и просматривает листы персонажей перед игрой и всегда может сказать, что ему в них не нравится. Ну и 99% ограничений понятны исходя из сеттинга.

жанровое дополнение должно быть жанровым
Да, но жанр — штука очень растяжимая. Например, очевидно, что в классическом вестерне не место открытой супернатуральщине, бластерам, космическим кораблям и много чему еще. Однако же космический вестерн — тоже вестерн. А жанровые дополнения к ГУРПС достаточно широкие — Фэнтези, Хоррор, Суперс, Мистерис и не так просто найти недостаток, который не смог бы влезть в границы жанра (особенно, учитывая тот факт, что в этих дополнениях зачастую даются советы как ввести элементы одного жанра в другой). Так что, для жанрового дополнения составлять списки запрещенных адвантаджей — дело гиблое, если только не очерчивать границы жанра очень точно — ну например «классический вестерн от Леоне». Но с таким лучше справляются сеттинги.
  • avatar flannan
  • 0
в жанре вестерна обычно нет говорящих пауков и в генерик вестерне можно смело вырезать адвы, позволяющие собрать такого
Этого как раз легко добиться — «все экзотические преимущества и недостатки можно брать только вместе с расовыми шаблонами».
«экзотические» — это игромеханическая категория.
  • avatar nekroz
  • 0
Зачем это чинить? Это абсолютно нормально, выбор на что тратить очки остается за игроком же.
затем, чтобы мастер не тратил время на создание списка запрещенных дизадвов, а взял книжку «гурпс что-то там», в которой этот список уже есть
жанровое дополнение должно быть универсальным
странное утверждение
жанровое дополнение должно быть жанровым
в жанре вестерна обычно нет говорящих пауков и в генерик вестерне можно смело вырезать адвы, позволяющие собрать такого

речь о том, чтобы выдать мастеру готовый список (который ему так и так пришлось бы составлять, как минимум у себя в голове) и позволить его редактировать, если нужно (друзья, в этой книге нет адвантажа «быть говорящим пауком, но в МОЕМ вестерне такие встречаются, можете брать), а не писать таковой с нуля
все время вижу жалобы на то, что в рамках той или иной концепции игры какие-то адвы/дизадвы оказываются уберами/бесполезными, что надо это руками чинить и так далее
Зачем это чинить? Это абсолютно нормально, выбор на что тратить очки остается за игроком же.

и при этом у гурпс есть куча жанровых дополнений
И в каждом из них есть рекомендации, описания того, что адвантадж делает в данном жанре, для чего обычно применяется. Sapienti sat.

есть дополнения формата «мы выкинули все ненужное и вот вам только те адвы, которые нужны в данном жанре и не должны в принципе ломать баланс»?
Это противоречит основному принципу GURPS, как универсальной генерик системы. Мастер может ограничивать доступность адвантаджей, сеттинг может ограничивать (и к слову почти всегда это делает) доступность адвантаджей, но жанровое дополнение должно быть универсальным и там должны быть скорее рекомендации, нежели запреты.