поясню, что под дополнениями второго типа я подразумеваю такие, которые не требуют для игры основной книги, потому что все нужные навыки и адвы из нее включены, а все ненужное вырезано
Запрещающих списков я не припомню. Тем не менее, каждая книжка включает в себя список трейтов с пояснениями, что они значат для данной игры. Кое-где есть опциональные темплейты для типичных в сеттинге персонажей, а Action, DF иMH предлагают темплейты как дефолтный подход к созданию персонажей.
а вот какой у меня вопрос
все время вижу жалобы на то, что в рамках той или иной концепции игры какие-то адвы/дизадвы оказываются уберами/бесполезными, что надо это руками чинить и так далее
и при этом у гурпс есть куча жанровых дополнений
они все строятся по принципу «вот вам россыпью всякая фигня для выбранного жанра» или все таки есть дополнения формата «мы выкинули все ненужное и вот вам только те адвы, которые нужны в данном жанре и не должны в принципе ломать баланс»? или такие только самому делать?
В финальном рулбуке на с.171 сказано, что примерно после 4-х боёв партия получает возможноть восстановить дэйлики и хиты. Не обязательно это принимает форму восьмичасового сна.
Возможно, книги «powered by gurps» тоже соответствуют запросу, но про них я тоже не в курсе.
все время вижу жалобы на то, что в рамках той или иной концепции игры какие-то адвы/дизадвы оказываются уберами/бесполезными, что надо это руками чинить и так далее
и при этом у гурпс есть куча жанровых дополнений
они все строятся по принципу «вот вам россыпью всякая фигня для выбранного жанра» или все таки есть дополнения формата «мы выкинули все ненужное и вот вам только те адвы, которые нужны в данном жанре и не должны в принципе ломать баланс»? или такие только самому делать?
В целом я все сведу в один файл, как оно и есть, только нужно добраться до офф перевода и внести какое-то количество правок.
Кто-то сказал «Наука»?
А скорости… Раза в 4 быстрее четвёрки. И это всё ещё медленно и уныло.