шинели полицейского и армейского образца, спецовки, бронированные костюмы от рыцарских доспехов до кевларовой брони.
Смокинги-фраки — это, конечно, да, но вот на каждый из этих пунктов я не вывешиваю картинки только потому, что тут же начнутся споры об объектификации женщин, изображённых на этих картинках. :)
Смокинги, фраки, мужская униформа: шинели полицейского и армейского образца, спецовки, бронированные костюмы от рыцарских доспехов до кевларовой брони.
Но да, в целом, женщинам надевать можно надевать почти всё, что можно мужчинам. Обратное неверно.
Уже на уровне плейтеста, на уровне самых основ видны поломы, вроде карлика-паладина сэйвающегося от ВСЕГО харизмой и имеющим адвантагу на все спасы против магии. На первом уровне. Сэйвы не растут.
Не совсем. Харю можно поднимать в новых прогрессиях, так что с уровнем эффективность сейвов должна расти. Олсо, сейвы должны работать, так что тут я проблемы я не вижу.
Теперь оба лагеря обьединились в ненависти к Нехту.
Его заочно, за то что уже первый плейтест-пакет был таким фэйлом и общий курс Нехта это полное и бесповоротное днище, а рядом с ним за крюк через ребро повесить Майка Мирлса.
Разработчики Нехта(сокращенно от НеХотет) явно курят какое-то дерьмо дикого яка, не иначе.
По-другому обьяснить причину того, что они совмещают все самое тупое из 3.5 и 4, как-то дико его смешивая и приправляя сверху соусом на каловой основе я не могу.
Они вернули угробищную механику спеллслотов. Убрали крутые опции для милишников, которые теперь, как и в «старые добрые времена» имеют две опции — бить и бить сильно, при том повернув баланс в сторону милишников, которые теперь превосходят кастеров по всем важным параметрам в разы.
Цифры перестали расти с уровнем — окей. Теперь не особо большая куча гоблинов 1 уровня спокойно берет числом файтера 20-го, который по сути должен убивать каких-то там гоблинов одним своим присутствием в радиусе мили.
Уже на уровне плейтеста, на уровне самых основ видны поломы, вроде карлика-паладина сэйвающегося от ВСЕГО харизмой и имеющим адвантагу на все спасы против магии. На первом уровне. Сэйвы не растут. ДЦ не меняются. Он на первом уровне с той же легкостью противостоит любой магии как и паладин 20-го.
Варвар вообще дикий пздц, имеющий возможность на первом уровне два раза войти в рэйдж на весь энкаунтер. Учитывая что в среднем на сессию приходитися 3-4 энкаунтера, эта рэйп-машина половину игры спокойно имеет адвантагу на ВСЕ атаки ближнего боя и +2 бонус к урону в довесок. И еще там что-то_oh_God_I_stopped_caring.
И такая херня по всей системе, куда ни плюнь. WTF?
А время идет. У Визардов остается все меньше времени чтобы выкинуть на помойку все наработки по сей день, подвесить за яйца весь геймдизайнерский состав с Монти Куком во главе и нанять НОРМАЛЬНЫХ геймдевов, которые сделают хорошую игру.
P.S. Монти Кук обещал обьединить фэнов 3.5 и 4, и он сдержал обещание. Теперь оба лагеря обьединились в ненависти к Нехту.
Но да, в целом, женщинам надевать можно надевать почти всё, что можно мужчинам. Обратное неверно.
Не совсем. Харю можно поднимать в новых прогрессиях, так что с уровнем эффективность сейвов должна расти. Олсо, сейвы должны работать, так что тут я проблемы я не вижу.
Воу воу, парень, палехщи.
По-другому обьяснить причину того, что они совмещают все самое тупое из 3.5 и 4, как-то дико его смешивая и приправляя сверху соусом на каловой основе я не могу.
Они вернули угробищную механику спеллслотов. Убрали крутые опции для милишников, которые теперь, как и в «старые добрые времена» имеют две опции — бить и бить сильно, при том повернув баланс в сторону милишников, которые теперь превосходят кастеров по всем важным параметрам в разы.
Цифры перестали расти с уровнем — окей. Теперь не особо большая куча гоблинов 1 уровня спокойно берет числом файтера 20-го, который по сути должен убивать каких-то там гоблинов одним своим присутствием в радиусе мили.
Уже на уровне плейтеста, на уровне самых основ видны поломы, вроде карлика-паладина сэйвающегося от ВСЕГО харизмой и имеющим адвантагу на все спасы против магии. На первом уровне. Сэйвы не растут. ДЦ не меняются. Он на первом уровне с той же легкостью противостоит любой магии как и паладин 20-го.
Варвар вообще дикий пздц, имеющий возможность на первом уровне два раза войти в рэйдж на весь энкаунтер. Учитывая что в среднем на сессию приходитися 3-4 энкаунтера, эта рэйп-машина половину игры спокойно имеет адвантагу на ВСЕ атаки ближнего боя и +2 бонус к урону в довесок. И еще там что-то_oh_God_I_stopped_caring.
И такая херня по всей системе, куда ни плюнь. WTF?
А время идет. У Визардов остается все меньше времени чтобы выкинуть на помойку все наработки по сей день, подвесить за яйца весь геймдизайнерский состав с Монти Куком во главе и нанять НОРМАЛЬНЫХ геймдевов, которые сделают хорошую игру.
P.S. Монти Кук обещал обьединить фэнов 3.5 и 4, и он сдержал обещание. Теперь оба лагеря обьединились в ненависти к Нехту.
Но ты сказал, что не смотрел. :P