Я сам об этом пишу в той же своей ТТ, как нужно правильно использовать ее механизмы. И чаще всего наблюдал совершенно неверные выводы сделанные читавшими.
к тому же он провоцирует расхождение с логикой повествованич — куда бы вы ни шли, на вас всегда выпрыгивают сбалансиованные под партию монстры
Неправда. Пожалуйста, научись читать правила. Ты можешь сделать энкаунтер более сложным. Можешь более лёгким. Обычно такие правила весьма успешно применяются. Если персонажи наткнулись на что-то гораздо более злее их самих (а их об этом предупредили), то сами виноваты. Такое зачастую используется в песочнице.
Да это вообще ничья нн проблема. Но вот наш мастер прочитал нэкст по верхам и уже планирует полноценную игру с новичками. И набирать по опыту он будет ровно так как я описал, он не будет читать всех оговорок по этоиу поводу. Будет ровно то, что я наблюдал в 3.5 с челленджоейтингами, его будет раздражать, но он будет делать так.
не совсем то, но в комиксе Hack Slash (девочка, в компании здоровенного, но скромного и доброго Джейсоно-образного бугая с тесаками, ездит по стране и уничтожает Slasher-ов, как Cpn. Ersaz-ов знаменитостых «героев», так и вполне натуральных Evil Erney и Чаки), *SPOILERS LIES AHEAD* начинает свою карьеру с того, что убивает собственную мать… после того, как та убивала её одноклассниц, обижавших доченьку, и скармливала их ученикам на обед… И после того, как она вернулась с той стороны и продолжила такую заботу о дочке.
А, ну и в сериале про Ганнибала Лектера нечто подобное есть. Всмысле папаши, убивающем одноклассниц, а не Слэшеров.
Никто не читает этого как правило, в ДМГ тоже многое написано. Эти инструменты привыкают использовать нкправильно. В моей системе тоже много что написано, там очень концентрированно подана информация, но то это ценит.
По поводу бэков — ну да, практически, но навыков впривычном виде уже нет. Они в итоге практически пришли к концепциям Знаков в ТТ.
Хм. Ты как-то не так воспринимаешь этот инструмент баланса. Там приведены четкие рекомендации, как сделать сложный энкаунтер, легкий энкаунтер… более того, во многих приключениях к плейтесту идет просто накидка монстров в рандомных энкаунтерах. Эта штука более гибкая и удобная, чем тебе кажется.
Набор на сумму дает глупые ситуации, как добивание разной мелочью до нужного количества и тоже ничего не гарантирует. Он может и хорош для первого знакомства, но постоянный инстумент из него не очень хороший, к тому же он провоцирует расхождение с логикой повествованич — куда бы вы ни шли, на вас всегда выпрыгивают сбалансиованные под партию монстры (хотя баланс чисто умозрительный), это вычеркивает просто кучу иных ситуаций, монстры мооут и вовсе не вписываться в контект истории так как мы пошли в одно место, а тут должны обитать монстры сильнее чем нам положено, к примеру.
я думал какие-то новые идеи увидеть, четверка была ближе к тому, куда движутся мои разработки. Кое что есть, но этого мало и оно предскауемо.
Пасфайндер просто сложнее, некст тут попроще будет, это может играть роль
Концепцию бэкграундов, навскидку, я вспоминаю в Ризусе и в 13А.
А, ну и в сериале про Ганнибала Лектера нечто подобное есть. Всмысле папаши, убивающем одноклассниц, а не Слэшеров.
По поводу бэков — ну да, практически, но навыков впривычном виде уже нет. Они в итоге практически пришли к концепциям Знаков в ТТ.
А так они просто не нападали бы на вооружённых людей.
А что ты хочешь от d20-based system?
Если я не ошибаюсь, то их заменяют бэки, которые и есть солянка навыков, разве нет?
Вероятно, это отражает вполне отражает замысел. Но динамика сильно проседает.
Пасфайндер просто сложнее, некст тут попроще будет, это может играть роль