• avatar ZiCold
  • 0
Чем мы все занимались в детстве — гоняли на великах по провинциальным городкам.
Прямо в сердечко.
Теперь я тоже хочу поводить Tales of the Loop!
Предположим что время древовидных форумов ушло сильно раньше смерти ролемансера. Суть вообще не в том древовидный форум или нет. Можно сколько угодно рассуждать что время каких-то форматов общения ушло, но вон если посмотреть, вон крупные всякие ролевые форумы, даром что весьма веб1.0, они всё еще вполне и весьма живы, тот же rpg.net и giantitp вполне живы и полны активности. Важна не платформа, важен размер сообщества.
Strength in numbers, чем больше и доступнее ресурс, тем более он является важным источником информации и общения по хобби, тем больше его преимущество перед сообществами-однодневками «я и мои друзяшки кароче тут пра ДнД».
Вдвойне преимущество выше если ресурс не бронзовеет юзербазой и функционалом, и тогда его эта вот незаменимость и будет уверенно какое-то время перевешивать неблагоприятные аспекты того что следующая за ним платформа общения, она в среднем по палате удобнее.
Беда ведь не в том что сообщества на форумах проигрывают в удобстве сообществам на соцсеточках/дискордиках, беда в том что русскоязычные ролевики, вместо того чтоб кучковаться в толпу побольше, всегда увлечённо фрагментировались на группки поменьше, в итоге предсказуемо получив кучу ресурсов, которые по твоей же оценке нахрен никому не сдались.
Но люди обычно не хотят быть токсичными мудаками, хотя иногда таковыми становятся помимо своей воли

Человек или токсичный мудак, и тогда ему пофиг на то токсичный ли он мудак, или не токсичный мудак, и не будет делать комментариев токсичного мудака. Плюсы и минусы к этому отношение имеют очень опосредованное.

когда кто-то другой тебя осуждает, почему он это сделал?

Если человек хочет раскрыть причины неодобрения, он это сделает, если не хочет — его право, мое право игнорировать его недовольство.

Есть люди, чье мнение интересно, и есть люди, чье мнение неинтересно и никакой объем негатива со стороны вторых не стоит и ломаного гроша.
Последний раз редактировалось
Никто не пять рублей, чтобы всем нравится, кто бы спорил. Но люди обычно не хотят быть токсичными мудаками, хотя иногда таковыми становятся помимо своей воли. Мало ли, социализации там не хватает, на больную мозоль наступили или вообще живот прихватило.
В такие моменты желательно понимать — когда кто-то другой тебя осуждает, почему он это сделал? Потому что харя твоя не понравилась? Ну с этим ничего не сделаешь. Потому что ты что-то не так делаешь — про Освенцим там шутишь перед евреями или еще чего? Это можно учесть в будущем. С твоей позицией кто-то не согласен? Это можно обсуждать, а можно просто взять на заметку — гражданин Щин не любит, когда кто-то не верит в его конспирологические теории. Наконец, может, это не ты токсичный мудак, а тот, кто помидорину кинул? Ну и черт с ним, пусть хоть целый камаз привозит.
И к «интернет-очкам» это имеет отношение опосредованное. Не задумываются хоть в какой-то мере об этом обычно социопаты.
Научный сеттинг в Буян можно запихнуть любой, да. Но… там МАЛО людей, численность-то растёт с 50 тысяч… И большинство людей — дети. Жесткая система контроля и социального рейтинга. Но правда жесткая она только так сказать «в сити», а за пределами сити интереснее — там как бы порядок, за счёт того, что процентов 20 детей играет в Зарницу — всякие около-пионерские около-боевые игры. Кто шпионов ищет, кто выживает по лесу, кто спортивно ориентируется… То есть, бандитизма явного всё равно нет, законы и уставы соблюдаются чётко.
Вот на этом месте звучит как прямое попадание в систему.
Меня эта игра отпугивает именно бессмертностью игроков. Большая часть известных сеттингов с такими вводными это жуть на уровне «У меня нет рта, но я должен кричать».
Например, «Девочка, с которой ничего не случится», да.
Последний раз редактировалось
А на тебя и так подпишутся: контент уникальный и ты довольно известная фигура в сообществе.
Насчёт рекламы попроси уже сформировавшиеся паблики дать на тебя ссылку.
Как мне кажется, исходная посылка сугубо неверна. Дело не в том, что Ролемансер захватили старпёры и выжили с него всех новичков на Имажинарию, которую захватили старпёры и выжили всех новичков во вконтакт, который захватили старпёры и выжили всех новичков в дискорд.
Просто время древовидных форумов ушло, и молодёжь перестала на них регистрироваться безотносительно засилья маститых ролевиков. То же самое и с Имажинарией: она нахер никому не нужна ни с минусами, ни без оных.
И понимать, за что тебя забрасывают помидорами, очень желательно, как минимум чтобы избежать этого впоследствии.
Так не хотят понимать. Уже и словами сотню раз говорили, что не так, и увещевали, и надсмехались: ничего не действует. Это, наверное, организованная группа троллей-хейтеров скриптами минусует.
У меня такое ощущение, что ты меня не так понял.
Поэтому и уточнил.
Думаю, что череда недопонимания началась с моей дурной формулировки:
Хочется объяснить «плюс» или «минус» — напиши комментарий, как раз повысит активность обсуждения.
Я пытался сказать не «поставьте ± и напишите одно слово в комментариях», а подразумевал некий развернутый (в меру желания, уместности и возможности) комментарий. И вот как раз такому развернутому комментарию могут ставить подножку разнообразные кнопки, поглаживающие котика лени. Клац — это клац, даже не обязательно читать прежде чем клацнуть, по клацу не видно.
Если за каждым настоящим постом стоит 10 постов, где эти 4 ответа написаны словами — это надувательство и мешает что-то серьёзно обсудить.
Согласен — это так себе перспектива.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 2
У меня такое ощущение, что ты меня не так понял.
Качество активности, на мой взгляд, это соотношение визуальной площади содержательных сообщений к эмоциональным.
То есть если под постом аккуратно помещается 4 счётчика («не согласен», «ненависть», «смешно» и «хорошо сказано») — это хорошо.
Если за каждым настоящим постом стоит 10 постов, где эти 4 ответа написаны словами — это надувательство и мешает что-то серьёзно обсудить.
Я правильно понимаю, что дополнительной фильтрацией активности на «хорошую» и «нехорошую» может послужить большее количество кнопок, подразумевающее пару-тройку ленивых клацев вместо одного (или один клац, выбирая из 4-х условных «одобряю», «согласен», «не согласен», «против»)?
Последний раз редактировалось
А зачем она тебе далась? Она вне контекста того обсуждения на МРИ не имеет особой ценности.
1. Понимаю.
2. С этим никто не спорит.
  • avatar flannan
  • 1
Так, стоп, а ты кто такой?
Я Фланнан, и я бываю здесь намного реже, чем до спора по поводу минусов.
Ангон тоже тут, но он отказывался писать все те несколько дней, пока минусы были.
  • avatar flannan
  • 0
Я бы сказал, что жёстко заданный в правилах сюжет — не будет эмергентным ни по какому определению эмергентности.

А вообще, я так понимаю, что в No Story играх во время игры действительно не видать сюжета, и его можно только потом написать. А в Story Now — ты всегда чувствуешь, что в игре есть крутой сюжет, из числа тех, которые нравятся критикам, а не людям, хотя ещё не знаешь, чем он закончится.
В моём паблике сейчас 800 подписчиков. Любой «средний материал» — репосты, краткие заметки — набирает примерно 400 просмотров, 50% от подписчиков.
Ого, вот это фанбаза. Очень крутой результат, правда, я не знаю, для кого снимать шляпу.
Поэтому вместо того, чтобы пойти и сделать, условно говоря,

мы будем ныть соседям, что никто ничего не делает, да.
Повторюсь, все еще оффтоп и бугурт.
Во-первых, это я на правах оффтопа бугуртил, потому что окружение (физическое) с отношением «мы сейчас потерпим-потерпим, а потом как потерпим-потерпим, лишь бы стукачами не выглядеть» задрало.
Во-вторых, стараться решать проблемы своими силами — это, конечно, благородно. Вот только вариант «не жаловаться» иногда в результате превращается в отсутствие решения и, как следствие, сохранение проблемы.