Ок.
  • avatar Dusha
  • 1
Отставить Аваллаха — возможно я этого человека видел в реале — он вполне адекватен.
1. 99% модификаторов надо просто запомнить. Это несложно.
2. Если персонаж одно атакой решает все свои боевые проблемы, то мастер делает что-то не так.
3. А какой смысл вообще в боях «в несложной обстановке»? Кубики покидать?
Аве, отложишь мне 1 КЗ, плз? Деньги переведу сразу в момент предзаказа, а вот когда смогу забрать -под вопросом :(
«и это хорошо».
прям подмывает теперь приехать на Ролекон )
Нонсенс, иди и перевоспитывай! В лучших традициях Аваллаха!
От нас тоже можете ожидать презентации PP и его же в бумаге.
Здесь ГТ иногда можно увидеть!
  • avatar vsh
  • 4
Делаю ставку: в это теме будет между 25 и 40 комментариями. Ставлю перевод странички английского ролевого текста. Принимающие ставку, играйте, пожалуйста, честно!
UPD: между 35 и 40, опечатался.
В GURPS будут три группы советов: 1) использовать вспомогательные инструменты вроде мастерского экрана, чтобы не лазить много по рулбукам и не терять модификаторы.
2) нещадно запрещать всех персонажей, которые очень эффективны на бумаге, но скучны в бою, потому что умеют делать всего одну атаку, но умеют её делать так, что больше ничего не нужно.
3) давать бои в сложной обстановке, которые не получится выиграть, просто заявляя «бью его мечом ещё раз.». например против противников, примерно равных игровым персонажам. Можно дать на этот совет кучу дополнительных, но если не выполнить первые два — ничего не выйдет.
А вы видели непредвзятого человека на Имажинарии? Покажите же мне его!
техник — изменены оружейные навыки, добавлена возможность повысить атрибуты, изменена клятва
учёный — изменены оружейные навыки, добавлена возможность повысить атрибуты, изменена клятва, уменьшены стартовые атрибуты, Quick Gadgeteer стал обязательным преимуществом, подрезано общее количество навыков
У вас богатое воображение.

Если вы не способны сделать красивый бой в ГУРПС, прочитав необходимые сапплементы — вы не способны сделать красивого боя нигде.

С DW вариант не хуже и не лучше. Водить по системе не прочитав и не зная правил системы (или имея о них несколько туманное понятие) это практически равняется «водить по словеске с кубиками». А для того, чтобы водить по словеске с кубиками, собственно система не важна (тут правда может помочь тот факт, что *W системы и есть оные словески с кубиками, но, учитывая разговоры поклонников *W систем, о том, что «это не советы, а правила (которые вы не читали) и их обязательно выполнять», я полагаю, что и с их точки зрения вы что-то делаете неправильно).
Потому на вопрос «что я делаю неправильно?», в данном случае следует ответ «Водишь DW».
про гуглдок: не владею этим дзюцу :(
Во-вторых, AW и DW довольно ощутимо отличаются в этом смысле, в DW, особенно со стартером, в этом смысле куда проще.

Волен согласится с этим :)
  • avatar vsh
  • 4
Я помню две дискуссии примерно на эту тему, одна с общим мотивом:
-*W лёгкая система для ваншотов, а для серьёзной кампании не годится!
-Да нет же, в AW лампли рекомендует играть 5-6 сессий!
И другая на тему того, что в DW самая веселуха начинается после того, как фронты нарисуешь.
Это всё в общем-то верно, но, во-первых, не значит, что ваншоты получаются плохо, только что кампании получаются лучше. Во-вторых, AW и DW довольно ощутимо отличаются в этом смысле, в DW, особенно со стартером, в этом смысле куда проще.
Как я понял — ваншоты не дружат с АВ скорее.
  • avatar Dusha
  • 0
«Эти зубы, медвежата, я получил от своего отца-гризли, а тот — от своего...»
Хм… Представил.

«Я вожу ГУРПС уже полгода, прочитал все необходимые для текущей кампании книжки, и мне помогает человек очень хорошо в ГУРПСе разбирающийся…
Но я до сих пор не могу понять, как сделать тут красивый бой? Как задействовать всё огромное множество возможностей, которыми обладают игроки? Как не потеряться в модификаторах?
Я вижу скуку на лицах игроков. Двое уже решили забить на ролевые игры…

Что я делаю не так?»

С DW вариант лучше.
Мне вот и самому интересно.
Я ж не играл по DW, не знаю, как должно быть, но про ваншоты были такие высказывания на имке.