Они сами склонны к душевным метаниям и им должно быть проще понять пациента,
ауспекс — хорош для того, чтобы понять состояние/выяснить причины проблемы;
присутствие — обеспечивает доверительные отношения;
ну а селерити поможет сбежать, в случае неудачной терапии.
в Dungeon Artificer стоит изменить только Алхимию на Химию
Bad Sight (Mitigator, Glasses, -60%) [-10] — дань таким вещам как Чужие и т.д.
Vow (Never kill a human) [-10] — да, каждый под свой вид
Beam Weapons и атрибуты — учту, спасибо
Quick Gadgeteer — дорогой зараза, на начальных этапах доступен лишь людям :(
Подозреваю, что Dungeon Artificer плохо подходит. Проверь его набор навыков, возможно тебе стоит придумать более актуальный для ТУ9+ талант.
Bad Sight (Mitigator, Glasses, -60%) [-10] — всё ещё не вылечено даже на ТУ9?
Vow (Never kill a human) [-10]. — а для других рас аналогичные клятвы брать можно?
Beam Weapons (Laser, or Plasma) — в GURPS лучевое оружие разделяется по форм-фактору, а не по тому, чем они стреляют. Т.е. Beam Weapons (Pistol) и для лазерных пистолетов и для плазменных. То же относится к кинетическому оружию — только некоторые его виды имеют собственные категории, как гирок.
В списки преимуществ рекомендуется добавить повышенные атрибуты.
Quick Gadgeteer выглядит как преимущество, определяющее шаблон, а не опциональное.
Я все пытаюсь понять, что же такое загадочное ты имеешь в виду, когда говоришь слово «сюжет». Из приведенного тобой примера следует, что сюжетом ты называешь заранее подробно прописанную мастером линию поведения персонажей игроков. Или я тебя неправильно поняла?
Э-ммм… Если мы предположим, что произошедшее не было следствием ошибки или неопытности мастера, то значит мастер знал что делал. Он взялся водить соло игрока, настроенного на игру в личные трагедии, тот сгенерил персонажа, склонного к депрессивно-меланхолическим реакциям, мастер устроили персонажу личную трагедию, персонаж в нее погрузился по уши — все довольны, всем профит. Разве не так?
А то у меня складывается такое впечатление что ты говоришь о ситуации, когда мастер настроился провести бодрый боевичок, а игрок, собака такая, ему своими трагедиями и переживаниями весь кайф обломал.
Или ты под «сюжетом» понимаешь только бодрый боевичок, а трагедия с переездами и уходом в монастырь — это уже не сюжет? А что тогда? О_о
Длительность астрологической эпохи составляет 2148 лет. Таким образом, наступление Эры Водолея должно произойти где-то в середине XXII века, когда люди построят общество развитого киберпанка и города на Луне и Марсе.
Как Мэл отбрил идеализм
И доказал, что никакого Эру нету.
Что Эру — опиум для масс,
И потому не любит нас
Вся наркомафия из Светлого Совета»
© Песенка Саурона, неизвестного мне автора.
ауспекс — хорош для того, чтобы понять состояние/выяснить причины проблемы;
присутствие — обеспечивает доверительные отношения;
ну а селерити поможет сбежать, в случае неудачной терапии.
Bad Sight (Mitigator, Glasses, -60%) [-10] — дань таким вещам как Чужие и т.д.
Vow (Never kill a human) [-10] — да, каждый под свой вид
Beam Weapons и атрибуты — учту, спасибо
Quick Gadgeteer — дорогой зараза, на начальных этапах доступен лишь людям :(
Guns (Pistol) -> Guns (Rifle) -> Gunner (MG/Cannon)
Beam Weapons (Pistol) -> Beam Weapons (Rifle) -> Gunner (Beams)
Guns (Gyroc) -> Guns (LAW) -> Gunner (Rockets)
Bad Sight (Mitigator, Glasses, -60%) [-10] — всё ещё не вылечено даже на ТУ9?
Vow (Never kill a human) [-10]. — а для других рас аналогичные клятвы брать можно?
Beam Weapons (Laser, or Plasma) — в GURPS лучевое оружие разделяется по форм-фактору, а не по тому, чем они стреляют. Т.е. Beam Weapons (Pistol) и для лазерных пистолетов и для плазменных. То же относится к кинетическому оружию — только некоторые его виды имеют собственные категории, как гирок.
В списки преимуществ рекомендуется добавить повышенные атрибуты.
Quick Gadgeteer выглядит как преимущество, определяющее шаблон, а не опциональное.
А то у меня складывается такое впечатление что ты говоришь о ситуации, когда мастер настроился провести бодрый боевичок, а игрок, собака такая, ему своими трагедиями и переживаниями весь кайф обломал.
Или ты под «сюжетом» понимаешь только бодрый боевичок, а трагедия с переездами и уходом в монастырь — это уже не сюжет? А что тогда? О_о
*trollface*