*noirgasm*
Это всё хорошо, но принцип песочницы не соблюдается, на мой взгляд.
Но на самом деле где-то в дне или двух пути по реке есть водопад, и мастер говорит «где там мои правила по падениям...» :)
Если я правильно представляю себе ГУРПС, в нём на всякие правила по водопадам и падениям должны быть правила по разведке местности и аккуратному спуску лодки по бережку в обход (или постройке нового плота внизу). :)

Если серьёзно — помню минимум один модуль, в котором партия упорно шла Не Туда, искренне не понимая мастерских намёков и принимая их за такие челленджи. Еда кончилась? Окей, идём охотиться. Дорога в одну сторону лучше, в другую хуже? Идём туда, где хуже, куда-то же она ведёт и почему-то же её забросили.
Дорога совсем кончилась? Окей, но куда-то же она вела? Идём в ту сторону по азимуту. Болото началось? Отлично, идём в болото.

Мы, честно, думали, что всё круто и мы идём прямиком в приключение. Мастер держал лицо и не сознавался, что у него там не прописана местность. В болоте он выдал нам каких-то дженерик-ящеролюдов и рандомных болотных монстров, мы укоцали сколько-то жутких тварей, нашли какой-то шмот, вроде бы мирно пообщались с ящерами (точно уже не помню) и довольные вернулись в цивилизацию, так и не осознав, что всё было выдумано на лету с момента «дорога в одну сторону лучше, в другую хуже».

И это было одно из лучших приключений на моей памяти.

Суть в том, что без метагейма мы никак не смогли определить, там ли наше приключение. Сложности, встречающиеся на пути, мы воспринимали так: мы партия авантюристов в дикой местности, здесь нормальны препятствия, заброшенные дороги, болота и т.п.

Неодолимых метагеймовых препятствий типа «вы дошли до края карты» нам не попадалось; если бы попалось, мы бы поняли, что у мастера дальше не оцифровано))), но погружение в игру нам бы это поломало.

«Вы плывёте, а впереди водопад» вполне может встретиться на второй день запланированного пути и быть препятствием, которое партия может и должна преодолеть. Как персонажи внутри игры отличат его от водопада на третий день пути, который они не должны преодолеть? (если это не Плоский мир и Краепад, конечно)
  • avatar onkel
  • 0
Пили!
(Если интересно, могу запилить отчет с картинками.)
ААААААА!!! Почему ты мне не сказал это два часа назад!?
*бъется головой о ракету*
Я спасал огурца на здоровенном космическом «автобусе» с четырехместной пассажирской жестянкой!
Если поставить главным одноместный модуль, а под него поставить модуль для приземлений на луну (тоже одноместный), то он будет пуст. Туда можно посадить нового пассажира. Только про добавочные парашюты не забывайте.
Да, там просто прозвучала интересная фраза после которой даже Dishonored и Metro: Last Light выглядят, как часть сеттинга Биошока.))

Просто, я об этом только подумал. А один чувак сел под FATE конверсию клепать.
Нет, смотри например. В дичи жили варварские «шаманы» погоды. Изобретение/изменение мировой погоды привело к тому, что weather-man'ы начали вымирать, а силы стали проявляться в случайных жителях СтормСити. Например.

Или, storm callers — это такие варварские ассассины spec ops чемпионы, которые пришли в город бледнолицых колдунов, чтобы освободить демона духа Бури, заточенного в Черной Башне и восстановить природный порядок вещей. А weird scientists пусть пользуются девайсами…
Infinite Lighthouse — это что-то из нового Биошока?
Ну конкретно в модуле для которого это было придумано, kewl powers у игроков были.

Но я еще не решил, сделать ли их обособленными, как в Дисхонороде, где связь между Аутсайдером и местным жЫр-панком, скорее отсутствует. Или же сделать способности как-то завязанными на технологическую фишку сеттинга, то есть какие-нибудь погодные или молниеносные духи или трансформация людей под воздействием электромагнитного излучения или какие-нибудь помойно-дождевые мутанты и т.д.
С точки зрения ДМа — антураж-с, меня очень впечатлил в детстве вышеупомянутый рассказ Брэдбери, ну и захотелось сделать дождь, который как верно заметил Абаш является неотъемлемым аспектом Х-Панка, полноценным элементом сеттинга.

С точки зрения мира — так это же неуправляемая погода, методика по образованию шторма у них есть, с ветрами, дождем и всем прилагающимся, а методика отсеивания только молний в чистом виде — отсутствует.
Нуарно.
Чтобы мокрые и злые люди. Чтобы мокрые и пафосные black trenchcoats. Чтобы мокрые и слипшиеся волосы.
Вопрос один: зачем нужен дождь, если тебе нужны только молнии?..
Ты прав, я думал про другой металл.
Вообще-то он оранжевый. Ну, может, рыжий. Но никак не бронзовый.
Он сиреневый, забей.
Но не с обоими мониторами, я думаю. Дракон коричневый разных оттенков и оранжевый, но ни капли не красный.
что-то с монитором видимо
У меня что-то с монитором, или твой красный дракон — бронзовый?