ну вообще, если понимать «систему», как «светофор», который «регулирует игровой процесс», то я бы сказал, что АВ — вообще первая в истории ролевая система, потому что доселе никто этого делать не пытался, а предоставлял исключительно разной степени абстракции движок, который бы отвечал на вопрос «сделал ли ты Х»
Как раз «физический движок» может быть отдельно от системы, чем и является, на мой взгляд, гурпс. Который позволяет моделировать практически любой феномен, но не указаний (в рамках системы), как это ввести в игру.
Потому что… это плейтест. Что придумалось, то есть. Что не придумалось, того нет. Названия рабочие.
Подрывник, эдакий чувак со взрывчатой смесью. В горшочках, например.
Колдун, это варлок, да.
А задача проста: мне надо пять прегенов. Но так как мы довольно часто придумываем персонажей и тестим их на выживаемость, у меня замылен взгляд на интересные концепции. Потому прошу помочь с придумыванием интересных сочетаний.
Эльф-подрывник. Гордый остроухий, специализирующийся на расстановке магических ловушек и своевременной их активации.
Вор-везунчик. Мошенник, которому дико, нет, ДИКО прет, и в своих странствиях он полагается не на скиллы, а на удачу.
Дварф-охотник. Суровый, покрытый шрамами дворф с какой-нибудь пищалью наперевес, охраняющий границы города от захватчиков, а в свободное время промышляющий охотой.
Гном-рыцарь. Гном, отчаянно желающий стать рыцарем и все свое время тратящий на то, чтобы доказать, что он, черт побери, достоин этого!!!!!!!!!!!11111
Авантюрист-везунчик-волшебник. Пройдоха, впаривающий партии, что он кастер, но на самом деле, использующий магию за счет ритуалов/волшебных предметов/зелий/ватевер.
А ещё я не понимаю, что значит «авантюрист». И что в этом ряду делает «везунчик». И что означает слово «подрывник» применительно к фэнтези-сеттингу (который, судя по эльфам, дварфам и колдунам, предполагается по умолчанию). И чем волшебник отличается от колдуна: колдун — это в смысле sorcerer или в смысле warlock? И почему такой выбор рас: есть гномы, но нет халфлингов.
Если ты об этом, то да, лучше подняться с орбиты (если ты «догоняешь», то на более быструю) и пересечься впоследствии. Затем уравнять скорости и действовать по алгоритму ниже.
После того, как произошло пересечение орбит, полный алгоритм такой:
1. Гашение относительной скорости в ноль.
2. Набор относительной скорости по вектору к цели.
3. Инерциальный полет.
4. Гашение относительной скорости в ноль.
5. Повторить при неудовлетворительном результате или запланированной поэтапности.
Все это выполняется по меткам на «глобусе» и спидометру. Можно посмотреть на орбитальную карту на большом увеличении, там точка максимального сближения с целью отображается.
На «прямом» участке эксцентричной орбиты это делать несколько интуитивнее: она больше напоминает «прямую дорогу».
Видимо я неправильно задал вопрос.
Дано: два аппарата на близких орбитах. Один из них опережает другого по орбите на ~800 километров.
Нужна стыковка. Единственный вариант, который вижу я — «догоняющему» сойти с орбиты и ждать на более низкой/высокой подходящего времени пересечения.
Но возможно есть какое-то другое решение?
Подрывник, эдакий чувак со взрывчатой смесью. В горшочках, например.
Колдун, это варлок, да.
А задача проста: мне надо пять прегенов. Но так как мы довольно часто придумываем персонажей и тестим их на выживаемость, у меня замылен взгляд на интересные концепции. Потому прошу помочь с придумыванием интересных сочетаний.
Вор-везунчик. Мошенник, которому дико, нет, ДИКО прет, и в своих странствиях он полагается не на скиллы, а на удачу.
Дварф-охотник. Суровый, покрытый шрамами дворф с какой-нибудь пищалью наперевес, охраняющий границы города от захватчиков, а в свободное время промышляющий охотой.
Гном-рыцарь. Гном, отчаянно желающий стать рыцарем и все свое время тратящий на то, чтобы доказать, что он, черт побери, достоин этого!!!!!!!!!!!11111
Авантюрист-везунчик-волшебник. Пройдоха, впаривающий партии, что он кастер, но на самом деле, использующий магию за счет ритуалов/волшебных предметов/зелий/ватевер.
зачем они это делают — это отдельный вопрос, но поклонникам нравится
Ниндзя-диверсант, воспитанный служителями культа Большого Взрыва пр. Кербала.
1. Гашение относительной скорости в ноль.
2. Набор относительной скорости по вектору к цели.
3. Инерциальный полет.
4. Гашение относительной скорости в ноль.
5. Повторить при неудовлетворительном результате или запланированной поэтапности.
Все это выполняется по меткам на «глобусе» и спидометру. Можно посмотреть на орбитальную карту на большом увеличении, там точка максимального сближения с целью отображается.
На «прямом» участке эксцентричной орбиты это делать несколько интуитивнее: она больше напоминает «прямую дорогу».
Дано: два аппарата на близких орбитах. Один из них опережает другого по орбите на ~800 километров.
Нужна стыковка. Единственный вариант, который вижу я — «догоняющему» сойти с орбиты и ждать на более низкой/высокой подходящего времени пересечения.
Но возможно есть какое-то другое решение?
А что такое «физический движок игрового мира» и зачем он нужен?
Главное — не путать цель и (неединственное и неосновное) средство к её достижению.