Поздравляю с успешным завершением миссии! Осталось только доплыть до космопорта :D

Мне с моим лунным жителем будет потяжелее. Но можно придумать эвакуационный транспорт на основе моего нового лунного модуля с кербджеком и кербалками. Вечером займусь.
  • avatar onkel
  • 0
И сразу же вопрос — как ты компенсировал разницу в расстояниях на близких орбитах?
  • avatar Franz
  • 4
Широко распространённое заблуждение.
Мне бы хотелось заметить, что ряд систем всё же моделируют (ну, по крайней мере, пытаются) некоторые вещи в целях регуляции игрового процесса. Иногда даже это идёт игровому процессу на пользу. Против такой формулировки возражения будут?
Потому что таково назначение любой игровой системы — регулировать игровой процесс. Больше система ни за чем не нужна.
Сильное и неочевидное утверждение.
Что ты в данном случае имеешь в виду под «регулировать»?

Потому что регулировать игровой процесс (как я понял слово «регулировать») можно и без системы, а система, с моей точки зрения, очень полезна именно в качестве физического движка игрового мира.
За что?
Зевсу-то при наличии собственной могилы в качестве объекта культа было явно не привыкать к парадоксам. Тяжело быть собранным из локальных культов, да.

Впрочем, квантовая мифология может считать это естественным, а то и непременным свойством божества. (Дарю всем желающим идею для сеттинга).
Да, верно. Если верить Куну, то Рея породила Тифона после Титаномахии, а не Гигантомахии.
То есть ты пытаешься убедить автора темы в том, что Винсент Бейкер после смерти попадёт в ад?
AW регулирует игровой процесс.
Не моделирует, а регулирует.
И не пытается регулировать, а просто регулирует.
Как и любая другая годная система. Потому что таково назначение любой игровой системы — регулировать игровой процесс. Больше система ни за чем не нужна.
Ты исходишь из того, что любая игровая система есть описание (реального или вымышленного) мира. Что как-то неверно.
ОК, «для тех, кто в отношении игровых систем...»

Хотя…
Вантала, а ведь это твой пятисотый топик. Гет фактически.
Ну, если сопоставить родственные взаимоотношения, скажем, Зевса и Афродиты по разным источникам, то там куда более затейливая картинка получается.
Механизм такой:
1. На старте начинают работать 6 больших твердотопливных и три жидкостных двигателя.
2. Твердотопливные отстреливаются после полного опустошения, включаются остальные четыре жидкостных двигателя, расположенных внизу.
3. Отстреливаются три израсходованных цистерны с движками (те, что включились в самом начале).
4. Отстреливаются четыре оставшихся оранжевых цистерны с движками. Всё это время полет был вертикальный (ракету так трясло, что страшно было её двигать хоть немного). Включаем жидкостный двигатель (на картинке над центральной желтой бочкой), но сбрасываем газ до 0.
5. Ждем приближения апогея (получилось аж 220 км, говорю-же, неоптимизированная ракета), поворачиваем нос ракеты в нужную сторону, включаем жидкостный на полную тягу.
6. Включаем 6 ТТД, не выключая жидкостный. Они здорово ускорят выход на орбиту, после чего их можно выкинуть. При этом мы по-прежнему управляем нашим основным движком.
7. Завершаем выход на орбиту вокруг планеты. Топлива в этой ступени еще хватит, чтобы завершить или почти завершить формирование траектории полета к луне.

Как-то так)
Эм, а Тифон не родился еще до сражения с Гигантами?
По идее да, если с ними Геракл сражался после своих подвигов, а в половине из них он мочил детей Тифона собственно…
Модуль тяжеловат и великоват, что поделать)
  • avatar onkel
  • 0
Мелкие твердотопливные двигатели у тебя на старте работают или ты их для разгона к Муну используешь?
Аааа! Семен Семеныч! А круглые бачки — с однокомпонентным топливом!
Моя ракета-носитель, сразу показалась мне маленькой. :D