используемые правила

0) Базовое положение: используем правила из серии книг Подземельное Фентези, если не указано обратное.



1) Поэтому «реалистичные» правила про то, что нельзя держать луки с натянутой тетивой, а арбалеты — заряженными — не нужны. То же касается необходимости точить оружие, смазывать доспехи и делать другие дела, которые замедляют игровой процесс.

2) Используется ограниченная порогом магия, см. тут: trans.rpground.ru/index.php?title=GURPS_Thaumatology/Major_Variations

3) Используются правила по ходьбе из лоу-теха (компаньон 2) и хай-теха.
Каждый час движения стоит столько же FP, сколько бой дольше 10 секунд. Обычно 1+уровень нагрузки, возможно с надбавками за жару.

4) Здесь должны быть правила по обнаружению противника.

5) Можно использовать все варианты дополнительных усилий из Базового Набора и Боевых Искусств. Особенно в бою.

6) Используем Edge Protection из лоу-теха: Если повреждения от рубящего удара не больше, чем удвоенное сопротивление брони этому удару, то удар не получает множителя повреждений.

7) Повреждения от атак «пересчитываются» в кубики, по правилу Modifying Dice + Adds на странице 269 базового набора: +4 превращается в 1d, а +7 в 2d. Учтите, что все эффекты, дающие дополнительные повреждения «на куб повреждений» взаимодействуют с исходным числом кубов, а не с этим модифицированным!

19 комментариев

avatar
8) Рассматривается возможность отключить правило Parrying Unarmed Attacks. Оно не очень реалистично, и слишком смертоносно для зверей и монахов.
avatar
???? ?????? ???????? ??????? Parrying Unarmed Attacks ?? ??????????, ???????????? ??????? ?????:
forums.sjgames.com/showpost.php?p=1609427&postcount=20

?????? ????, ????? ???????? ?????????? ?????? ??????????? ?? ???????? ????? ?????????????, ?? ??????? ??? ?????? ??????? Hurting Yourself (B379). ? ?????? ?????? ?????????? DR, ????? ??? ???? ? ????. ????????? ?????? ???? ?????. ?? ?????? 5 ???????? ??????????? ?? ???????? ????, ? ????????? ????? ? ????? ???????????, ??? ? ??????, ??????? ?? ?????? (??? ??????? ? ??????, ? ???????? ???? sw cut ????? ?????, ???????? ????? ? ???????, ? ???????? ? ???? ?????????, ? ???????? burn ??? ??? ????? corr ? ???????? ????? ??? jet-??????????). ??? ???? ???????????, ????? cr, ??????? ??????? 1 ???????????.
????? ?? ????? ????, ??????? ????????? ????, ????????.

??????????????? ???????, ??? ?????? ???? ??? ?????? ????? ??????? ??????? forearms (??????????). ????????????? ?????????? — ??? ????????? ????? ???????, ? ?? ????? ??????????? ? ??? ???? ??? ??????? ? DX ?? ????????? ?????? ?? ??????? ????? ?? ???-????.
avatar
Поправка — для ударов рукой — предплечье, для ударов ногой — голень (lower leg).
avatar
Да, совсем забыл. Нужно рассказать про правила начисления экспы. То есть очков персонажа.
Используются правила из ДФ3, я тут процитирую их перевод:

Развитие в подземельном фентези принимает форму «очков опыта» за убийство и получение добычи, что отличается от стандартного распределения очков за хороший отыгрыш. Традиционного олдскульного эффекта можно достичь, приняв систему, подобную следующей:

Битвы: Битва, в которой персонажи были побеждены или сбежали, приносит 0 очков. Победа дает каждому герою награду соответственно силе монстров:
• Мясо, явно слабее ИП: 0 очков.
• Достойные монстры, примерно равные ИП: 1 очко.
• Босс, явно сильнее ИП: 2 очка.

Это модифицируется следующим образом (минимум 0):
• Орды монстров (множество мяса, босс и мясо и т.д.): +1 очко.
• Член группы убит: -1 очко/смерть.
avatar
Впечатляющие деяния: Преодоление небоевых препятствий тоже может принести каждому награду:
• Преодоление важных ловушек и препятствий особо умным способом, удивившим Мастера (не просто «я делаю бросок Ловушек».): 1 очко.
• Очищение проклятой области, не получив проклятий: 1 очко (не только для клерика – другие ведь охраняют его!).
• Обнаружение и проникновение в секретную зону, которую Мастер обозначил как «премиальную»: 1 очко.*
• Находка и обретение предмета, который Мастер назначил «квестовым»: 1 очко*
• Переговоры или трюк, позволивший успешно избежать смертельного врага (Дьявола, например): 1 очко.
* Премиальные области и квестовые предметы не обязательны, но многие игроки их ожидают.
avatar
Завершение: В конце приключения все получают еще по 5 очков, если вернулись в город, имея достаточно добычи, чтобы рассчитаться со спонсорами, отдохнуть недельку (по $150 на каждого) и полностью зарядить все предметы силы. Это значение модифицируется следующим образом (минимум – 0):
• Подземелье зачищено (убиты все неслучайные монстры): +1 очко.
• ИП погиб: -1 очко/смерть.
• Добычи недостаточно, чтобы обеспечить вышеописанные потребности: -1 очко.
• Подземелье не исследовано даже наполовину: -2 очка.
• Потребовалось божественное вмешательство: -1 очко.
• Добыт «квестовый предмет», заказанный спонсором: +1 очко.
avatar
• Подземелье не исследовано даже наполовину: -2 очка.
Перед походом партия даёт мастеру приблизительный план своих действий. Например, «три дня идём вниз по реке», или «идём в Могильник до второго уровня». Этот штраф начисляется, если план не выполнен даже наполовину, например шли по реке всего один день, или не дошли до Могильника, встретив по дороге Лихо Одноглазое.
avatar
Тогда имеет прямой смысл планировать «идём один день вниз по реке».) Три дня ещё поди знай, получится или нет. Тем более что облом стоит как 2 смерти персонажа.
avatar
Но дальше, чем по плану, продвинуться не получится — там мастер, возможно, ещё не подготовил местность.

А так, хорошо составленный план показывает Мастеру, где лучше сосредоточить усилия, чтобы не распыляться.
avatar
там мастер, возможно, ещё не подготовил местность
И? Песочница же. :)
Партия плывёт на плоту вниз по реке. День плывёт, два плывёт, а на третий день упирается в серую стену, и мастер говорит «сорри, я ещё там местность не подготовил»? :)
avatar
На третий день мастер говорит «ну, у вас припасы начинают заканчиваться, поворачивать пора». или «вы припыли. скоро домой пора». Или даже «дальше у меня карта не плохо подготовлена, мне придётся импровизировать. Вы точно уверены, что не хотите повернуть обратно?»

Но на самом деле где-то в дне или двух пути по реке есть водопад, и мастер говорит «где там мои правила по падениям...» :)
avatar
Это всё хорошо, но принцип песочницы не соблюдается, на мой взгляд.
Но на самом деле где-то в дне или двух пути по реке есть водопад, и мастер говорит «где там мои правила по падениям...» :)
Если я правильно представляю себе ГУРПС, в нём на всякие правила по водопадам и падениям должны быть правила по разведке местности и аккуратному спуску лодки по бережку в обход (или постройке нового плота внизу). :)

Если серьёзно — помню минимум один модуль, в котором партия упорно шла Не Туда, искренне не понимая мастерских намёков и принимая их за такие челленджи. Еда кончилась? Окей, идём охотиться. Дорога в одну сторону лучше, в другую хуже? Идём туда, где хуже, куда-то же она ведёт и почему-то же её забросили.
Дорога совсем кончилась? Окей, но куда-то же она вела? Идём в ту сторону по азимуту. Болото началось? Отлично, идём в болото.

Мы, честно, думали, что всё круто и мы идём прямиком в приключение. Мастер держал лицо и не сознавался, что у него там не прописана местность. В болоте он выдал нам каких-то дженерик-ящеролюдов и рандомных болотных монстров, мы укоцали сколько-то жутких тварей, нашли какой-то шмот, вроде бы мирно пообщались с ящерами (точно уже не помню) и довольные вернулись в цивилизацию, так и не осознав, что всё было выдумано на лету с момента «дорога в одну сторону лучше, в другую хуже».

И это было одно из лучших приключений на моей памяти.

Суть в том, что без метагейма мы никак не смогли определить, там ли наше приключение. Сложности, встречающиеся на пути, мы воспринимали так: мы партия авантюристов в дикой местности, здесь нормальны препятствия, заброшенные дороги, болота и т.п.

Неодолимых метагеймовых препятствий типа «вы дошли до края карты» нам не попадалось; если бы попалось, мы бы поняли, что у мастера дальше не оцифровано))), но погружение в игру нам бы это поломало.

«Вы плывёте, а впереди водопад» вполне может встретиться на второй день запланированного пути и быть препятствием, которое партия может и должна преодолеть. Как персонажи внутри игры отличат его от водопада на третий день пути, который они не должны преодолеть? (если это не Плоский мир и Краепад, конечно)
avatar
Водопад был больше шуткой.

А максимальная длина путешествия обусловлена метаигровой договорённостью.
1) Требования этого мира к постоянству существенно выше, чем у стандартной кампании.
2) Сведения о мире должны корректно передаваться от мастера к мастеру.
3) Приключения пока происходят быстрее, чем Мастера успевают рисовать карту! у нас пока даже нет определённости с софтиной для этого.
4) приключение должно завершиться за 1 игровую сессию в 2-3 часа.
поэтому лучше воспользоваться метаигровой договорённостью и повернуть назад, когда план путешествия на эту сессию закончен.

Насчёт песочницы и импровизации — я обычно так и вожу. Это не всегда получается хорошо.
avatar
Также для игры в стиле Westmarch нужна экспа за открытия.
*За каждую открытую область 1 очко.
*За каждый объект, выбранный в качестве ориентира 1 очко.
*За каждое найденное опасное место 1 очко
*За каждое найденное «подземелье» 1 очко

По-хорошему, для получения этой экспы нужно, чтобы был написан отчёт, содержащий описания этих местностей и объектов, достаточно полные, чтобы у персонажей был шанс их узнать при встрече, и указания на их местоположение, по которым есть шанс их найти.
Как-то так:
«Курган Вайтов находится в двух часах ходьбы на север от Старой Берёзы, и похож на идеально круглый холм, поросший высохшей травой, с каменной дверью в северной стороне, подобной кусочку стоунхенджа»
avatar
Поскольку красивые и содержательные отчёты появляются реже, чем хотелось бы, было принято решение давать +1 оплаченное очко персонажа (т.е. не требующей от персонажа дополнительной траты денег, чтобы учиться) за хороший отчёт. Да, по приключению может быть больше одного отчёта — если отчёт покрывает какой-то значимый упущенный момент, за него тоже можно получить экспу. Решение о награждении доп. очками персонажа принимает мастер, который провёл приключение.

Также было принято решение, что персонажу мастера положено 5 оплаченных очков персонажа за каждое проведённое приключение. Учитывая, что персонажи игроков-участников обычно получают в нём больше — баланс сломаться не должен.
avatar
А что касается траты экспы, то хорошо показали себя правило «Расходы на тренировки» из ДФ3.
Вот оно, поскольку ещё не попало на Википереводы:
Расходы на тренировки

Еще одно благородное правило подземельного фентези – то, что приключенцы не могут развиваться в вакууме. Чтобы «потратить» очки на свои способности и продвинуться в карьере, им необходимы тренировки в гильдии, у учителя или в школе, и они должны платить за обучение, покупать учебники и книги заклинаний, подкупать Мастеров Тайн и т.д. Мастер не обязан это навязывать – не больше, чем использование шаблонов – но это честный и сбалансированный способ тратить нажитое богатство («Мне купить эльфийскую кольчугу или обучиться изгонять нежить?») и дает героям стимул к идти грабить!

Рекомендованные цены:
* Улучшение атрибутов или вторичных характеристик: Бесплатно!
* Повышение уровня преимущества, силы, умения, заклинания и т.д. шаблона (включая power-ups): $20/очко.*
* Покупка полностью нового преимущества, силы, умения или заклинания шаблона (включая power-ups): $40/очко.*†
• Добавление новой линзы: $2000 (независимо от стоимости в очках!).*
* Приобретение черт из раздела Новые возможности (с.40): $40/очко.
* Приобретение чего-либо, не входящего в шаблон: $80/очко.‡
* Если используется Смена профессий (с.42), Мастер может удвоить цену линзы и развития до тех пор, пока персонаж не завершит переход полностью. Эти траты делают spotlight-hogs еще более неудобным.

† Первое очко в заклинании или умении и первый уровень преимущества – «новое». Все после этого – «более высокий уровень.» Например, покупка Путешественник [10/уровень] стоит $40 × 10 = $400 за уровень 1, $20 × 10 = $200/уровень за уровни 2-4.

‡ Квази-милосердный Мастер может позволить «перекрестные тренировки» в других профессиях, но требовать намного больших затрат на них («Ученик мастера? Отлично! 30 очков и $2400. Дзынь!»)
avatar
В этой кампании предполагается, что в качестве «перекрёстных тренировок» можно взять любые способности, не являющиеся частью сверхъестественных сил или плюшек для конкретных шаблонов.
Так, любой, у кого есть Мастер Оружия или Тренирован Мастером, может выучить навык Power Blow за 80$ за потраченное очко персонажа.
Если вы хотите доступ не только к скиллу Power Blow, но и к ци-регенерации мастера боя, вам придётся взять линзу из ПФ3: Следующий Уровень или из ПФ15: Приспешники.
Вы можете заплатить за линзу деньги вперёд, а её содержимое покупать по мере появления очков. Более того, это логично и ролеплейно, учитывая, что с точки зрения внутреннего времени кампании персонажи редко уходят на полгода в монастырь тренироваться.
После того, как вы купили линзу, вы считаетесь представителем соответствующего ей шаблона, и можете покупать все соответствующие плюшки.

Принимаются предложения касательно того, что следует зарезервирвать, крома заклинаний и Сил. Пока видится только ци-талант.
avatar
9) тут будет список опциональных правил из Боевых Искусств, которые мы используем.
*Пока мы точно используем более двух атак с Rapid Strike'а (штрафы умножаются на число атак сверх 1)
avatar
По результатам недовольства спамом Extra Effort'ами, решено, что персонажи за бой могут применить не больше [максимум FP]/3 единиц усталости, с округлением вниз.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.