На третий день мастер говорит «ну, у вас припасы начинают заканчиваться, поворачивать пора». или «вы припыли. скоро домой пора». Или даже «дальше у меня карта не плохо подготовлена, мне придётся импровизировать. Вы точно уверены, что не хотите повернуть обратно?»
Но на самом деле где-то в дне или двух пути по реке есть водопад, и мастер говорит «где там мои правила по падениям...» :)
И? Песочница же. :)
Партия плывёт на плоту вниз по реке. День плывёт, два плывёт, а на третий день упирается в серую стену, и мастер говорит «сорри, я ещё там местность не подготовил»? :)
Ну, в первую очередь мне в голову приходит способ цитирования. То есть отличающийся текст, это по факту цитата «из другого/специализированного источника»
Или же, если это будет не единственным подобным текстом, то проблемы нет в общем то. Просто стилистика такая мол…
AMA — Ask Me Anything.
На Реддите есть такая «рубрика», где любой желающий может придти и сказать, например: «Здравствуйте, я Джон, геймдизайнер, ask me anything», и отвечать на вопросы.
Точно, он же у тебя может прилететь к планете. Тогда да, так наверно лучше. А у тебя нормально получается синхронизировать орбиты? Я вот вообще пока слабо представляю, как это может получиться, когда малейшая ошибка — и пролетел в паре тысяч километров от нужного места. Хотя, со временем может и научусь.
Как вариант, прилететь на трехместном модуле с одним свободным местом (возможно, даже выпавший при старте космонавт выживет, если сразу реактивный ранец включить). Хотя, можно ли будет переключиться обратно на ракету? Я еще такого не пробовал.
У меня основной рабочий вариант — вернуться на низкую орбиту Кербина (некий запас топлива в наличии) и в открытом космосе перепрыгнуть в синхронизировавшую орбиты пассажирскую «банку».
Примечание как Мастера:
С получением 9-15 очков персонажа за игровую сессию, скорость роста персонажей вполне приемлема. И заметно больше, чем я привык.
Главное не забывать вдобавок к опасностям выдавать сокровища — у Льдана в этой игре отношение сокровищ к опасностям было куда больше, чем у меня в предыдущей. Возможно, стоит вооружить гоблинов получше — это сделает их опаснее и выгоднее.
Что касается квестов, то возможно стоит обсуждать их взятие до начала игровой сессии, а на сессии идти их выполнять. Тогда же есть смысл описывать персонажей-участников.
Но на самом деле где-то в дне или двух пути по реке есть водопад, и мастер говорит «где там мои правила по падениям...» :)
И, опять же, задавайте вопросы, если они остались.
Партия плывёт на плоту вниз по реке. День плывёт, два плывёт, а на третий день упирается в серую стену, и мастер говорит «сорри, я ещё там местность не подготовил»? :)
Или же, если это будет не единственным подобным текстом, то проблемы нет в общем то. Просто стилистика такая мол…
На Реддите есть такая «рубрика», где любой желающий может придти и сказать, например: «Здравствуйте, я Джон, геймдизайнер, ask me anything», и отвечать на вопросы.
С получением 9-15 очков персонажа за игровую сессию, скорость роста персонажей вполне приемлема. И заметно больше, чем я привык.
Главное не забывать вдобавок к опасностям выдавать сокровища — у Льдана в этой игре отношение сокровищ к опасностям было куда больше, чем у меня в предыдущей. Возможно, стоит вооружить гоблинов получше — это сделает их опаснее и выгоднее.
Что касается квестов, то возможно стоит обсуждать их взятие до начала игровой сессии, а на сессии идти их выполнять. Тогда же есть смысл описывать персонажей-участников.
Скрины тоже выложу, как доберусь до игры.