Из текущего бандла — нет. Но вот прошлый бандл у них был интересный, про историю видеоигр — с мемуарами Мехнера и сборником критических обзоров всякого инди.
Собственно и пиарю не столько текущий бандл, сколько рыбное место — книжный бандло-магазин :)
У нас этому помешали две проблемы:
— мы встретились с разумной цивилизацией, с которой шло непрерывное дипломатическое общение (через капитана) с приглашениями в гости и прочими реверансами — т.е. параноить капитан могла неограниченно долго.
— у капитана была своя область исследований, близкая ей по жизни — и она могла занять ею любое количество спотлайна ((
На низком ТУ и тем более в таких условиях, как фэнтези вполне можно и примерно задавать конкретные цифры и не думать.
А на высоком ТУ и героем быть труднее. Поэтому и экспой будут торговать примерно, как золотом, алмазами или оружием — задан мировой курс и черные рынки и добытчики.
Определения богатства появляются примерно на 2 TL. Другое дело что они не такие, какими мы их знаем, но это очень узкоспециализированный вопрос и во многом на откуп мастеру.
Подсчёт среднего богатства по сеттингу (по регионам, если уж быть честными) — это уже статистика и переписи населения. Волей мастерского произвола может появиться на пятом, но с очень большой натяжкой — и на четвёртом.
Имхо, не обязательно глубокое вживание, но какое-никакое все же должно быть. У нас в партии персонаж одного товарища умирал трижды. Путем самоубийственного бросания под пули, потому что «персонаж недостаточно крутой», потом товарищ брал новый чар-лист и делал нового персонажа и — это самое фееричное — продолжал играть то же, что и в первые один-два-три раза. То есть — себя, любимого, правда более смелого и с кучей оружия.
Большой минус этого действа, с каждым новым персонажем товарищ все больше наглел и все меньше отражал окружающую игровую реальность. Последней каплей стала сессия, в которой персонаж товарища большую часть времени унижал персонажа другого игрока, угрожал ему без объективных на то причина, а под конец начал стрелять. Просто так, по сути. Просто потому, что человеку то ли хотелось выпендриться, то ли другой игрок не нравился, то ли просто собственная непогрешимость начала зашкаливать.
И это какой-то абсолютно шокирующий для меня пример совершенного неадеквата. Не люблю, когда меня расстреливают кто-то, кроме нпс мастера.
Я не говорю, что наука экономика существует с ТУ7. я говорю, что нужна экономика, какой она стала с ТУ7 или позже, чтобы в самом деле можно было провести такую оценку.
К слову говоря, экономика появляется гораздо раньше (ну если не по правилам, а как оно в реальности было), только у неё очень так скажем «своя атмосфера», очень соответствующая реалиям собственно техуровня, и чем дальше в обратную сторону от TL7, тем более она «своя».
Отлично. Теперь нам нужна экономика на ТУ7+, чтобы в самом деле сосчитать среднее богатство в сеттинге.
Не говоря уже о том, что в GURPS эта цифра стартового богатства — вовсе не обязательно среднее или наиболее вероятное благосостояние человека. (в средние века она не наиболее вероятное, а в ультра-техе — не среднее)
Представил себе заседание тамошней палаты мер и весов. Надо поймать N красных драконов и 4N приключенцев. Разбить приключенцев на команды по 4, и измерить средние затраты.
Но перед этим нужно где-то найти столько валюты, чтобы оплатить поимку всей этой разрушительной силы, и чтобы соседи не подумали, что вы затеваете войну…
А оно, как легко заметить, связывается. Вообще, старая мысль — что валюта в приключенческом мире должна иметь отношение к приключенчеству. Не «цена одной свиньи» как универсальная мера, а «1/1000 ресурсов, нужных команде из четырёх человек, чтобы завалить среднего красного дракона».
Если бы вы с таким же усердием дело делали, глядишь была бы польза, но куда вам…
Я кстати, Firkrag зелен ты меня куда посылать. Я больше чем десяток таких как ты сделал. Кроме того, я не зазывал тебя в свой топик. Валерьяночки прими, поиграй на гармошке, глядишь уровень агрессии спадет.
Ну не любит — сократил бы до описательной заявки.
Вот как мне представляется эта сцена:
Исследователь: представляю капитану план исследований
Капитан: Низзя. Опасно. Сидим ждем.
Мастер: ничего не происходит.
Капитан: проверяю периметр, вставляю караулы и [прочая паранойя]
Мастер: все по-прежнему.
[еще пара итераций капитанской паранойи с тем же эффектом]
Исследователь: еще раз представляю капитану план исследований и упираю на их важность для…
Собсно все. От игрока исследователя требуется сказать две фразы, капитанский спотлайт занимает минут 10 игрового времени (ну 15, если капитан особо упертый), игра идет дальше.
Собственно и пиарю не столько текущий бандл, сколько рыбное место — книжный бандло-магазин :)
— мы встретились с разумной цивилизацией, с которой шло непрерывное дипломатическое общение (через капитана) с приглашениями в гости и прочими реверансами — т.е. параноить капитан могла неограниченно долго.
— у капитана была своя область исследований, близкая ей по жизни — и она могла занять ею любое количество спотлайна ((
А на высоком ТУ и героем быть труднее. Поэтому и экспой будут торговать примерно, как золотом, алмазами или оружием — задан мировой курс и черные рынки и добытчики.
Подсчёт среднего богатства по сеттингу (по регионам, если уж быть честными) — это уже статистика и переписи населения. Волей мастерского произвола может появиться на пятом, но с очень большой натяжкой — и на четвёртом.
Большой минус этого действа, с каждым новым персонажем товарищ все больше наглел и все меньше отражал окружающую игровую реальность. Последней каплей стала сессия, в которой персонаж товарища большую часть времени унижал персонажа другого игрока, угрожал ему без объективных на то причина, а под конец начал стрелять. Просто так, по сути. Просто потому, что человеку то ли хотелось выпендриться, то ли другой игрок не нравился, то ли просто собственная непогрешимость начала зашкаливать.
И это какой-то абсолютно шокирующий для меня пример совершенного неадеквата. Не люблю, когда меня расстреливают кто-то, кроме нпс мастера.
Не говоря уже о том, что в GURPS эта цифра стартового богатства — вовсе не обязательно среднее или наиболее вероятное благосостояние человека. (в средние века она не наиболее вероятное, а в ультра-техе — не среднее)
Привет поинтбай и универсальность.
Но перед этим нужно где-то найти столько валюты, чтобы оплатить поимку всей этой разрушительной силы, и чтобы соседи не подумали, что вы затеваете войну…
Я кстати, Firkrag зелен ты меня куда посылать. Я больше чем десяток таких как ты сделал. Кроме того, я не зазывал тебя в свой топик. Валерьяночки прими, поиграй на гармошке, глядишь уровень агрессии спадет.
Вот как мне представляется эта сцена:
Исследователь: представляю капитану план исследований
Капитан: Низзя. Опасно. Сидим ждем.
Мастер: ничего не происходит.
Капитан: проверяю периметр, вставляю караулы и [прочая паранойя]
Мастер: все по-прежнему.
[еще пара итераций капитанской паранойи с тем же эффектом]
Исследователь: еще раз представляю капитану план исследований и упираю на их важность для…
Собсно все. От игрока исследователя требуется сказать две фразы, капитанский спотлайт занимает минут 10 игрового времени (ну 15, если капитан особо упертый), игра идет дальше.
А что было у вас?