• avatar Grey
  • 0
Забавно, но какие-то это неправильные пчёлы…
Черт. Последнее я просто обязан записать в цитатник.
Из текущего бандла — нет. Но вот прошлый бандл у них был интересный, про историю видеоигр — с мемуарами Мехнера и сборником критических обзоров всякого инди.
Собственно и пиарю не столько текущий бандл, сколько рыбное место — книжный бандло-магазин :)
Клево! Только ни одной книги из этого бандла не знаю. Порекомендуешь что-то?
  • avatar Dusha
  • 0
У нас этому помешали две проблемы:
— мы встретились с разумной цивилизацией, с которой шло непрерывное дипломатическое общение (через капитана) с приглашениями в гости и прочими реверансами — т.е. параноить капитан могла неограниченно долго.
— у капитана была своя область исследований, близкая ей по жизни — и она могла занять ею любое количество спотлайна ((
Он поначалу так и делал, но мы это присекли.
На низком ТУ и тем более в таких условиях, как фэнтези вполне можно и примерно задавать конкретные цифры и не думать.
А на высоком ТУ и героем быть труднее. Поэтому и экспой будут торговать примерно, как золотом, алмазами или оружием — задан мировой курс и черные рынки и добытчики.
Определения богатства появляются примерно на 2 TL. Другое дело что они не такие, какими мы их знаем, но это очень узкоспециализированный вопрос и во многом на откуп мастеру.

Подсчёт среднего богатства по сеттингу (по регионам, если уж быть честными) — это уже статистика и переписи населения. Волей мастерского произвола может появиться на пятом, но с очень большой натяжкой — и на четвёртом.
Имхо, не обязательно глубокое вживание, но какое-никакое все же должно быть. У нас в партии персонаж одного товарища умирал трижды. Путем самоубийственного бросания под пули, потому что «персонаж недостаточно крутой», потом товарищ брал новый чар-лист и делал нового персонажа и — это самое фееричное — продолжал играть то же, что и в первые один-два-три раза. То есть — себя, любимого, правда более смелого и с кучей оружия.
Большой минус этого действа, с каждым новым персонажем товарищ все больше наглел и все меньше отражал окружающую игровую реальность. Последней каплей стала сессия, в которой персонаж товарища большую часть времени унижал персонажа другого игрока, угрожал ему без объективных на то причина, а под конец начал стрелять. Просто так, по сути. Просто потому, что человеку то ли хотелось выпендриться, то ли другой игрок не нравился, то ли просто собственная непогрешимость начала зашкаливать.
И это какой-то абсолютно шокирующий для меня пример совершенного неадеквата. Не люблю, когда меня расстреливают кто-то, кроме нпс мастера.
Я не говорю, что наука экономика существует с ТУ7. я говорю, что нужна экономика, какой она стала с ТУ7 или позже, чтобы в самом деле можно было провести такую оценку.
К слову говоря, экономика появляется гораздо раньше (ну если не по правилам, а как оно в реальности было), только у неё очень так скажем «своя атмосфера», очень соответствующая реалиям собственно техуровня, и чем дальше в обратную сторону от TL7, тем более она «своя».
Отлично. Теперь нам нужна экономика на ТУ7+, чтобы в самом деле сосчитать среднее богатство в сеттинге.

Не говоря уже о том, что в GURPS эта цифра стартового богатства — вовсе не обязательно среднее или наиболее вероятное благосостояние человека. (в средние века она не наиболее вероятное, а в ультра-техе — не среднее)
Это было бы единственное разумное объяснение тому почему сами знаете где экспа тратится на крафт и составление особо эпичных заклинаний.
1 поинт = х% среднего богатства же!
Привет поинтбай и универсальность.
Представил себе заседание тамошней палаты мер и весов. Надо поймать N красных драконов и 4N приключенцев. Разбить приключенцев на команды по 4, и измерить средние затраты.
Но перед этим нужно где-то найти столько валюты, чтобы оплатить поимку всей этой разрушительной силы, и чтобы соседи не подумали, что вы затеваете войну…
Займитесь делом лучше, флуд занятие бесперспективное.
А оно, как легко заметить, связывается. Вообще, старая мысль — что валюта в приключенческом мире должна иметь отношение к приключенчеству. Не «цена одной свиньи» как универсальная мера, а «1/1000 ресурсов, нужных команде из четырёх человек, чтобы завалить среднего красного дракона».
Если бы вы с таким же усердием дело делали, глядишь была бы польза, но куда вам…
Я кстати, Firkrag зелен ты меня куда посылать. Я больше чем десяток таких как ты сделал. Кроме того, я не зазывал тебя в свой топик. Валерьяночки прими, поиграй на гармошке, глядишь уровень агрессии спадет.
Пойду минусну Гаррета. Ах, да, я ведь уже это сделал.
Ну не любит — сократил бы до описательной заявки.
Вот как мне представляется эта сцена:
Исследователь: представляю капитану план исследований
Капитан: Низзя. Опасно. Сидим ждем.
Мастер: ничего не происходит.
Капитан: проверяю периметр, вставляю караулы и [прочая паранойя]
Мастер: все по-прежнему.
[еще пара итераций капитанской паранойи с тем же эффектом]
Исследователь: еще раз представляю капитану план исследований и упираю на их важность для…

Собсно все. От игрока исследователя требуется сказать две фразы, капитанский спотлайт занимает минут 10 игрового времени (ну 15, если капитан особо упертый), игра идет дальше.

А что было у вас?