Если в организме человека образуются камни из-за болезней, то почему бы аналогично от приключений не образовываться экспе?
Но вот как можно во внутригрупповой игре «перетянуть спотлайт на себя», я, честно говоря, вообще не понимаю.
Полностью, понятно, невозможно, но чтобы перетягивать на себя значительную часть спотлайта — такое я наблюдал неоднократно.
  • avatar Dusha
  • 5
орки способствуют развитию мировой экономики.
Более того, после отражения орочьего вторжения страна становится богаче, чем была (в солдатах наработалось экспы, плюс орочьи трупы...)
А значит, вампирам выгодно охотиться за значимыми людьми, а простых крестьян они наверное и вовсе не трогают.
Он не знал, как добыть гелий за сутки. Но описал мне примерную реакцию водорода, которая выглядела правдоподобно.
В GURPS Dungeon Fantasy, безумные учёные — подмножество артифайсеров.
И про вампиров теперь понятно становится: насосался экспы.
На самом деле, в сеттинге нужны были только дирижабли.
Аэростаты с металлической обшивкой, не пробиваемой оптимизированным мастером оружия, насколько я понял, были мастерской заплатой на сеттинге, которая появилась после того, как упомянутый мастер оружия попытался использовать слабость такой конструкции, как дирижабль.
Но генерация экспы-минерала в теле человека в процессе приключенческой деятельности или отыгрыша — интересная мысль.
Задумался о том, что племена орков убивают друг друга в кровопролитных войнах, чтобы увеличить общее число экспы, доступное оркам.
Хм, в начальном сообщении не сказано, что любой опыт — отчуждаемый, и что всё улучшение генерирует экспу. Только что есть минерал, который обладает этими свойствами.
«Мой меч жаждет экспы!»
  • avatar Dusha
  • 6
«Убив чудовище, Беовульф выкупался в вытекшей из вен монстра жидкой экспе...»
Так когда ты этой «чистой экспы» соберёшь на слиток, у тебя в голове сгенерируется самое настоящее зёрнышко этой самой «чистой экспы» в чистейшем виде, за счет того что ты стал сильнее за время сборов (считаем что ты честно гриндил гоблинов, и выпаривал из них экспу, а не лутал всех поряд из засады, на предмет наличия экспы на тушке).
Ну и просто как показатель, что ты теперь не просто коммонёр с полными карманами экспы, а «Герой», пусть еще и не «Настоящий».
Люди иногда забывают, что Артифайсер и Безумный ученый — это разные множества.
Я так думаю, что на некоторых предметах экспа оседает со временем.
А вообще, про энергию душ уже сказали. Хотя это похоже на фильм «Время», где время жизни было валютой. А тут валюта в форме экспы, да. Сразу понятны, кстати, причины, почему крафт в 3.5 стоит экпсу.
  • avatar Dusha
  • 4
С точки зрения персонажа у слитка чистой экспы — отрицательный вес, т.к. он дает больше силы (и носимого веса), чем весит сам ;-)
  • avatar Dusha
  • 4
Да и сам меняла, а уж тем более ростовщик становится очень опасным и уважаемым.
И теперь самым крутым персонажем будет тот кто лучше таскает тяжести.
Там, насколько я помню, акцент был на том что дирижабль поднимается за счёт магического газа, который находится в стальном цельнолитом аэростате, который на практике не пробиваем.
При этом уровень бронированности гондолы был значительно меньше, вплоть до просто обшивка чтобы не сдувало.
Ну и подобные дирижабли подавались как сеттингообразующая техника.
И это был не Вантала.