Вообще, когда я читал заголовок этой статьи, у меня были ассоциации с твёрдой валютой.
А что брат Бернард? Можно подумать, он отожрал у вас весь спотлайт и вы не послали его лесом и не сделали все без него. :)
Ну как же, надо Кланвилль-то упомянуть.
*фейспалмище*
Вот же засранец! Пшел вон, Гаррет, и без тебя тошно.
Ну какой автор откажется, чтобы его поддерживали?
кроме абсента. не все авторы на нём работают, к счастью.
«Кланвилль 3 не в счет.»
Тем не менее, автор не откажется от денег, хентай-девочек и абсента :-D
Ого! И правда! Огромное Спасибо!
Это не болезнь. это авторы перезагружают сеттинг, а то в нём пауэрлевел слишком вырос.
  • avatar Kuein
  • 1
Да.
  • avatar Dusha
  • 5
«Вы не смотрите, что у дедушки артрит, подагра и бляшки в сосудах — это всё у него от побед над драконами, так что дедушка еще всех вас переживет!»
>>>в момент создания игры
Я узнал о создании сеттинга только в момент анонса, что был ну примерно за 3-4 месяца до релиза.
  • avatar Dusha
  • 1
А одна из самых страшных болезней в мире — заразная коррозийная чума — которая безвозвратно уничтожает любую экспу.
Жаль, сеттинг был хороший и самобытный. Про Россию опять же.
Однако, в сложившийся ситуации на подъем ИНРИ надеться не стоило. Это пока утопия. Очень жаль, что не будет печатной книги, было бы прикольно подержать ее в руках.

ПАРА СЛОВ С ТРИБУНЫ.

В целом господа — товарищи, жалеть и плакаться поздно. Авторов надо было поддерживать рецензиями, деньгами, хентай-девочками и абсентом в момент создания игры, а не post-фактум, как это у нас любят. Поверьте, это не сложно. Надо просто потратить 100 рублей не на Танчики, а на Егора и Ко.

Пока вы, господа-читатели, не будете ценить то, что у вас есть, все серьезные проекты будут проделывать данный путь. Кланвилль 3 не в счет. Я делаю его для всего мира.
Значит я всё правильно ожидал.
Герои редко умирают своей смертью или от болезней, обычно их история заканчивается в неравных боях со злом, как герой, ну или с добром, как злодей.
А все эпические и божественные сущности состоят из чистой экспы на 95%, иначе они бы не были такими эпическими и божественными.
Ну и из героев при смерти должны разлетаться по миру крупицы чистой экспы, устраивая эксповые войны и эксповые лихорадки, и как следствие появление новых именных сущностей.
Если честно — именно на такой геймплей я и рассчитывал. Вместо этого мы вели переговоры с личами, курящими марихуану, отбивались от воздушных пиратов с литыми аэростатами, и потом долго приключались в каком-то городе, несмотря на то, что мне хотелось зачистки подземелий на ТУ 4-5.
Если же дирижабли нужны только как транспорт, то почему бы просто не свести к «вы погрузились в %транспорт%, и через три дня он высадил вас на нужное место» без боёв на них и разрушения восприятия мира грубыми заплатками, после которых думаешь хватит ли на личную армию, если сдать такой дирижабль в металлолом?
Ролемансер существует? =)
И эпические герои умирают от полного обэкспивания организма. Или следующая стадия эволюции приключенца — это божественный эксповый голем?
Громким шепотом: брат Бернард!