Хм. Ну то, что фокус игры временно сместился с исследования интересных феноменов на внутригрупповые отношения, и ВСЕМ игрокам это не понравилось, я еще могу понять. Хотя обычно народ во внутригрупповые отношения играет с удовольствием, даже если эти отношения конфликтные.
Но вот как можно во внутригрупповой игре «перетянуть спотлайт на себя», я, честно говоря, вообще не понимаю.
Это длинная история. Лично я бы отказался от бронирования дирижаблей, и назначил бы им эскорт из всадников на летающих животных или на летающих коврах и мётлах.
Не 100%.
Во-первых потому, что Ролекон не единственный повод для приезда.
Во-вторых, потому, что друг, возможно, будет в эти же дни справлять днюху.
Уточню до конца недели, если 20го не выйдет, появлюсь таки 13-14го ради погулять, поболтать, да поиграть.
Ок, значит в твоих играх я всё-таки смогу обрушить с неба бронированные дирижабли, указав на то, что они не могут летать?
или по крайней мере снять часть материи шара дирижабля и сшить из неё непробиваемую броню?
ОКей.
В моих играх вы можете наткнуться на РеализмЪ
Реалистичность — это обозначение того факта, что в моих играх действует ВСЯ классическая механика, биология, анатомия, астрофизика, термодинамика, квантовая физика, химия и т.д. и т.п., которую вспомнят мастер и игрок, за исключением того факта, что из-за законов жанра (фентези вожу) сюда же примешивается метафизика и тот факт, что человеческое тело способно на гораздо более крутые вещи, нежели в нашем повседневном мире (что не отменяет его смертность, усталость и прочие веселые вещи).
Социальные устои не имеют к реализму никакого отношения, если игра не заявлена по конкретному прообразу.
Из-за разного жизненного опыта и культурного пласта мастера и игроков, просто указание на «реалистичность» со стороны Мастера не обязательно позволит игрокам предсказывать результат своих действий. Даже если будет дано конкретное определение «реалистичности». А то на ролевой энциклопедии дано 4 определения этого слова.
Я вообще редкостный оптимист. Суть в том, что у игрока всегда есть шанс доказать мне, что я не прав, если я внезапно недопонял его заявку. Так как перед нами одни и те же законы. Нарративизм, детка.
Это мастер должен был сказать? Ну возможно. Хотя это всё равно было бы резкое изменение замысла.
А если говорить о конкретном примере, то он — точно не решение. Капитан вместе с безопасником будут отражать воздействие, а ученый-лингвист может в этом поучаствовать разве что юнгой.
Немного напомнило игру Эвольва, только с более широкими возможностями)))
Но вот как можно во внутригрупповой игре «перетянуть спотлайт на себя», я, честно говоря, вообще не понимаю.
???????? — ????????? ??????? ??? ? ????? ???: StoryBundle.com
Благо, если и ошибаюсь, то не сильно.
Во-первых потому, что Ролекон не единственный повод для приезда.
Во-вторых, потому, что друг, возможно, будет в эти же дни справлять днюху.
Уточню до конца недели, если 20го не выйдет, появлюсь таки 13-14го ради погулять, поболтать, да поиграть.
Второе — да, при наличии средства нагрева.
или по крайней мере снять часть материи шара дирижабля и сшить из неё непробиваемую броню?
В моих играх вы можете наткнуться на РеализмЪ
Реалистичность — это обозначение того факта, что в моих играх действует ВСЯ классическая механика, биология, анатомия, астрофизика, термодинамика, квантовая физика, химия и т.д. и т.п., которую вспомнят мастер и игрок, за исключением того факта, что из-за законов жанра (фентези вожу) сюда же примешивается метафизика и тот факт, что человеческое тело способно на гораздо более крутые вещи, нежели в нашем повседневном мире (что не отменяет его смертность, усталость и прочие веселые вещи).
Социальные устои не имеют к реализму никакого отношения, если игра не заявлена по конкретному прообразу.
А если говорить о конкретном примере, то он — точно не решение. Капитан вместе с безопасником будут отражать воздействие, а ученый-лингвист может в этом поучаствовать разве что юнгой.