Whatever, сидение на корабле совершенно точно не означает ничегонеделания. Если они такие правильные, можно было мастеру сказать: «ОК, капитан прав» и устроить «неодолимое воздействие враждебной биосферы», например.
*поправляет очки* Данное определение означает, что игрокам известны законы игрового мира, — оно не означает, что это те же самые законы, что и в нашем мире.
Реалистичность — это значит, что в мире действуют законы, которые все игроки могут учесть без вопроса к мастеру, что помогает создавать целостную картину происходящего.
Делить власть по-хорошему? Политики смотрят на тебя с удивлением.
А если серьезно — то попытки урегулирования предпринимались, но коммуникативные навыки некоторых людей дали серьезный сбой.
Плюс, в те времена я еще не знал страшных слов типа «метагейм», «творческий замысел» и не мог сказать: «Кэп, твоя верность образу похвальна, но может быть, в интересах всей остальной команды, ты приотпустишь вожжи и позволишь нам тоже поиграть?»
По-хорошему, власть можно делить.
В духе: «Хорошо, моя научная команда будет докладывать вам о всех своих действиях. Ради общей же безопасности. Но если вы начнете ставить палки в колеса исследованиям, я позабочусь чтобы ваша капитанская карьера продолжилась на увлекательном маршруте Плутон-Эрида-Плутон».
Кстати, НПС тоже не всегда самый плохой вариант. Если придумать для него интересную систему принятия решений.
В целом, конечно, да.
Проблема в том, что это зачастую не диагностируется заранее: большую часть игры капитан (тоже ученый) занималсь своими исследованиями, капитанствуя* лишь по необходимости. Потом, ВНЕЗАПНО! началась паранойя (((
* кстати, изначально капитаном быть никто не хотел. Но чтобы не отдавать власть NPC решили кинуть жребий.
Ну, например то, что волей одного игрока у остальных резко изменился стиль игры:
От творческого «мы столкнулись с интересным феноменом и исследуем его» к бюрократическому «перед началом любого этапа исследования научная ценность и риски должны быть учтены, использование оборудования и материалов обоснованно перед капитаном (не специалистом в данной области), причем обоснование может занимать больше реального времени, чем само исследование».
Или то, что капитан встал на позицию «вы все идиоты, а я капитан, поэтому делать будем по-моему».
Или то, что в результате капитан стянул на себя спотлайт от шести остальных игроков…
У нас был не чистый Ефремов, и потом: капитан же не приказал улетать, он просто ввёл жесткий контроль, потому что: «Я отвечаю за вашу безопасность, а вы же восторженные идиоты не всегда достаточно предусмотрительны».
Если бы мы играли в какую-нибудь космооперу, то, возможно, капитан получил бы свою черную метку, а мы начали бы незаконную исследовательскую деятельность на торговых путях и открыли бы межпланетный торрент-треккер.
Но мы играли в нормальных, не пальповых ученых, осознающих риски и свою ответственность перед родной планетой. Исходя из логики персонажей: решение капитана спорно, но она в своём праве и бунтовать глупо.
А некоторым вытатуировать на собственной коже.
Вот! А Циан говорит, спать плохо стал! %)
Наоборот, полезно же!
А если серьезно — то попытки урегулирования предпринимались, но коммуникативные навыки некоторых людей дали серьезный сбой.
Плюс, в те времена я еще не знал страшных слов типа «метагейм», «творческий замысел» и не мог сказать: «Кэп, твоя верность образу похвальна, но может быть, в интересах всей остальной команды, ты приотпустишь вожжи и позволишь нам тоже поиграть?»
В духе: «Хорошо, моя научная команда будет докладывать вам о всех своих действиях. Ради общей же безопасности. Но если вы начнете ставить палки в колеса исследованиям, я позабочусь чтобы ваша капитанская карьера продолжилась на увлекательном маршруте Плутон-Эрида-Плутон».
Кстати, НПС тоже не всегда самый плохой вариант. Если придумать для него интересную систему принятия решений.
Проблема в том, что это зачастую не диагностируется заранее: большую часть игры капитан (тоже ученый) занималсь своими исследованиями, капитанствуя* лишь по необходимости. Потом, ВНЕЗАПНО! началась паранойя (((
* кстати, изначально капитаном быть никто не хотел. Но чтобы не отдавать власть NPC решили кинуть жребий.
От творческого «мы столкнулись с интересным феноменом и исследуем его» к бюрократическому «перед началом любого этапа исследования научная ценность и риски должны быть учтены, использование оборудования и материалов обоснованно перед капитаном (не специалистом в данной области), причем обоснование может занимать больше реального времени, чем само исследование».
Или то, что капитан встал на позицию «вы все идиоты, а я капитан, поэтому делать будем по-моему».
Или то, что в результате капитан стянул на себя спотлайт от шести остальных игроков…
восторженные идиотыне всегда достаточно предусмотрительны».Но мы играли в нормальных, не пальповых ученых, осознающих риски и свою ответственность перед родной планетой. Исходя из логики персонажей: решение капитана спорно, но она в своём праве и бунтовать глупо.
? ???? ?????? ????? ????? ??????? (=