1)Вот почему бы вам не воспользоваться например определением инди-игр с indie rpg-awards?
There are two key benchmarks:
The author or authors must at a minimum retain full copyright over the product, and any license for publishing should be non-exclusive.
The author or authors may contract out for art, layout, and some text. However, the primary authors (who hold copyright) must have written at least 50% of the actual game content.
2) «И я думаю что на многие моменты, которые касаются игромеханики игры вполне однозначный взгляд будет и с той и другой стороны.»
Подумайте снова ибо ваши рассуждения не совпадают с наблюдаемой картиной мира.
3)" если признать что у геймдизайна нет какой-то (возможно не одной, но не для каждой отдельной игровой группы) абсолютной шкалы качества, то говорить о гейм-дизайне крайне бессмысленное занятие."
Можно говорить в рамках применимости к своей группе, своим вкусам, в рамках того, что вам понравилось и что вы желаете видеть в играх в дальнейшем. Можно говорить в рамках того, что вы считаете хорошей системой и того, что с вашей точки зрения может понравится другим. Рассуждать в рамках «моя система лучше твоей на 10см» не стоит. Если для вас обсуждение геймдизайна без последнего пункта бессмысленно — ну так и напишите, обсуждение чего либо без фаллометрии бессмысленно.
Определение слова сюжет можете посмотреть в словаре.
Плюсую за отсылки к Книге Маршала — мне тоже очень не понравился этот момент. Хотя бы некоторые таблички можно было и перенести/перевести в Книгу игрока.
Но уровень подготовки просто потрясающий и вызывает уважение!
Тю, так этот принцип работает во многих областях, включая секс. Попробуй подставить, например, 'оральный' и 'не-оральный', и выйдет все прямо как в жизни.
Дело в том, что многие элементы GURPS как будто принимают во внимание мои старания настроить 7th Sea под себя, как будто знают, чего я хотел и говорят «не надо подстраивать, мы делаем это именно так».
Ну спорить о словаре и о том, что какое-то слово значит — занятие заранее обреченное. Но с некоторыми словами я все равно обходился бы осторожно. По крайней мере мне очень облегчило бы жизнь общее правило «нет в голове четкого определения — не пользуйся термином».
это, пожалуй, слишком радикальное заявление
бывает так, что человек родил талантливую мысль, но не может ее внятно сформулировать, но он может начать, а другие попробую понять и помочь высказать лучше
2) «И я думаю что на многие моменты, которые касаются игромеханики игры вполне однозначный взгляд будет и с той и другой стороны.»
Подумайте снова ибо ваши рассуждения не совпадают с наблюдаемой картиной мира.
3)" если признать что у геймдизайна нет какой-то (возможно не одной, но не для каждой отдельной игровой группы) абсолютной шкалы качества, то говорить о гейм-дизайне крайне бессмысленное занятие."
Можно говорить в рамках применимости к своей группе, своим вкусам, в рамках того, что вам понравилось и что вы желаете видеть в играх в дальнейшем. Можно говорить в рамках того, что вы считаете хорошей системой и того, что с вашей точки зрения может понравится другим. Рассуждать в рамках «моя система лучше твоей на 10см» не стоит. Если для вас обсуждение геймдизайна без последнего пункта бессмысленно — ну так и напишите, обсуждение чего либо без фаллометрии бессмысленно.
Определение слова сюжет можете посмотреть в словаре.
Но уровень подготовки просто потрясающий и вызывает уважение!
Все просто.
А вообще описание к этой колоде без участия наркотиков хер составишь.
поддерживают загадочность, не иначе
бывает так, что человек родил талантливую мысль, но не может ее внятно сформулировать, но он может начать, а другие попробую понять и помочь высказать лучше