Итак, возможно все из-за того, что я подсознательно ожидаю, что адепты *W выложат статью, в которой по-хардкору расскажут и про суть, и конструктивно распишут восторги, и вообще, после такой статьи все хейтеры отстанут и просвятятся. И вот в коллективный блог попадает перевод поста, сделанный пользователем, который работает над игрой, пиарит её, активно играет в нее. Который, блядь, разбирается в игре и вообще весьма неглупый человек. На поверку пост оказывается жутким порожняком. Настолько бессодержательным, что я просто не понимаю, а нахрена Снарлз его переводил и выложил в коллективный блог? Чем он руководствовался, если ценность для стороннего читателя у него низка? Причем, в комментариях к переводу я поделился этим соображением: как представитель «стороннего читателя», я нахожу этот пост и методологию сравнения неконструктивными. А после того, как мне указали на ключевые фразы в ОП, я подумал, что с таким же успехом американец мог написать статью о ФАТАЛе, о том, как он подходит к его стилю вождения, о том, что в ФАТАЛе игровой процесс не сводится к отхилу и боям по очереди и билдов там тоже нет.
Возможно, вот в чем причина того, что мои комментарии у Снарлза выглядят, как занудный наезд.
В исходном посте не было ничего про попытки сравнить А и Б. Там было, про то, что отсутствие " абсолютной шкалы качества" делает рассуждение о чем-либо (в данном случае о геймдизе) бессмысленным.
Так вот, наличие такой шкалы автоматически определяет то самое «одно лучше другого». Ведь их можно сравнить по этой «шкале» и вывести какая система и насколько лучше. То есть, следуя логике ОП, нет смысла рассуждать о чем-либо не имея возможности дать объективную оценку по «абсолютной шкале». То есть именно без возможности однозначно сказать, «одно лучше другого»
Как ни странно, но я с необходимостью подобной шкалы для обсуждения игр не согласна, что и высказала в своем комментарии.
снова и снова и снова занимает меня один вопрос — почему любая попытка сравнить А и Б сводится вами к попытке сказать, что одно лучше другого? это ведь совершенно не обязательно
Скажем так, я позволил тебе самому решить, какой из вариантов правильный. Я думаю, что в любом случае у тебя есть своя точка зрения.
И пожалуйста, не начинай очередной виток холиваров про качество систем. Не надо.
Ну вообще-то не совсем так. Если игрок вытаскивает по Ветерану Дикого Запада карту, то он всё-таки должен знать что у него может быть за изъян. Ладно, если это можно показать неприкрыто, но всё равно.
Ответить на вопрос «или/или» — «да». Это здорово. В этом почти столько же логики как в том, чтобы требовать однозначных (!) объективных (!!) критериев качества той или иной ролевой системы.
Ага, учитывая сколько у них косяков в демке сейчас, самый оптимистичный вариант это август, и то. У ониксов на Июль релиз назначен, но я уверен перенесут.
Возможно, вот в чем причина того, что мои комментарии у Снарлза выглядят, как занудный наезд.
Так вот, наличие такой шкалы автоматически определяет то самое «одно лучше другого». Ведь их можно сравнить по этой «шкале» и вывести какая система и насколько лучше. То есть, следуя логике ОП, нет смысла рассуждать о чем-либо не имея возможности дать объективную оценку по «абсолютной шкале». То есть именно без возможности однозначно сказать, «одно лучше другого»
Как ни странно, но я с необходимостью подобной шкалы для обсуждения игр не согласна, что и высказала в своем комментарии.
Уже поздно, страдайте.
: З
Сказал ОП. Забавно.
И пожалуйста, не начинай очередной виток холиваров про качество систем. Не надо.