Я бы еще добавил, что можно расписать ключевые и дополнительные сцены.
Ключевые будут случаться практически наверняка, и должны иметь хотя бы приблизительный тайминг. Они должны быть хорошо продуманы.
Дополнительные могут и не случиться, тайминг как таковой могут иметь очень приблизительный и представлять из себя небольшой набросок, а не подробное описание.
На МРИ выкладывали
Ну, к примеру, инструкции мастеру по тому, когда требовать бросок — это явный отход от попытки регламентировать все правила и уход в сторону опоры на здравый смысл, некоторые фразы так вообще отсылают к принципам МС по структуре — не делай персонажей заложниками истории, пусть их решения играют роль и так далее
ОМГ. У меня нет слов от демки, я в полном восторге. Изменения просто волшебны — приближают игру к игре по настоящим вампирам, тем самым, из готической литературы и романтизма 19 века, из городских легенд и книг ужасов. Да и сама книга написана потрясающим языком — я в экстаз впал еще во вступлении, где было пустое капитанство насчет игры в целом:
Vampire is a game of visceral drama and personal horror.
Vampire is about sex and murder, about power and wild
defiance. It’s about urban squalor and the romance of the city.
It’s about what’s wrong with you — yes, you — and how that
shapes the monster you’ll become.
Vampire is also about thrilling action and nail-biting
paranoia. It’s about dying young and being a great-looking
corpse. It’s about acting out in all of the ways we imagine we
would, if only we couldn’t see ourselves in the mirror.
Vampire is a game about dead people and it should make
you feel alive.
Vampire is built on contrast, taking place in a World of Darkness
with blinding whites and pitch black. Characters try to stay in the
cool, comfortable grays, but they can’t hide all the time. And, hey,
they look good in black.
При успехе спрашиваем один вопрос у мастера, при исключительном успехе — два вопроса.
прям рид э ситч из АВ
помимо прочего, давеча просматривал русский перевод инструкции для ДМа в ДнД некст, тоже АВ стоял перед глазами
это к вопросу о влиянии инди на мейнстрим
Но тогда получается, что АВ — не новаторство ради новаторства, а плоть от плоти олдскула
Тоже неплохо
Я бы еще добавил, что можно расписать ключевые и дополнительные сцены.
Ключевые будут случаться практически наверняка, и должны иметь хотя бы приблизительный тайминг. Они должны быть хорошо продуманы.
Дополнительные могут и не случиться, тайминг как таковой могут иметь очень приблизительный и представлять из себя небольшой набросок, а не подробное описание.
Изменения вроде классные.
Несмотря на то, что вампиры утомили уже окончательно.
Дисциплины все равно ватные. %)
Ну, к примеру, инструкции мастеру по тому, когда требовать бросок — это явный отход от попытки регламентировать все правила и уход в сторону опоры на здравый смысл, некоторые фразы так вообще отсылают к принципам МС по структуре — не делай персонажей заложниками истории, пусть их решения играют роль и так далее
И где ты взял перевод? :)
И да, новые вампы прикольные.
помимо прочего, давеча просматривал русский перевод инструкции для ДМа в ДнД некст, тоже АВ стоял перед глазами
это к вопросу о влиянии инди на мейнстрим