Ну в моей игре шаманы были не единственными персонажами, это да. Но путешествия в иной мир и общение с духами присутствовали. Один из игроков так впечетлился, что аж художественные отчеты ваять начал. Если интересно — могу выложить.
Да, собственно в Глоранте есть очень много разных шаманов и материалов по ним, но так как очень много книг, я не уверен, откуда лучше начать. Возможно, подождать, пока выйдет A Guide to Glorantha?
С другой стороны, The Guide will discuss the Glorantha setting in a rules free fashion, and will be entirely statless so it will remain compatible with the rules system of your choice.
Любопытно. А что именно ты планируешь делать в игре про шаманов? Шаманизм встречается в WtA, Низших магах nWoD, Прометеанцах (косвенно, но идеи оттуда можно и нужно тягать), GURPS Spirits (а также Тауматология), тот же Sorcerer после легкого напильника превращается в игру про шаманов, которые призывают и контролируют духов.
Что в твоем понимании должно быть в игре «про шаманов»? И кто такие «шаманы» в твоем понимании? :)
Набросаю концепт. Игровой мир — «псевдо-Сибирь», т.е. WOD не подойдёт. Игроки играют за шаманов разных родов. Один род — один шаман. Способности персонажа зависят также от его рода, возможно — даже немного отыгрывать жизнь рода, как поместья в НОТВ. Большая часть игры происходит в мире духов, вернее, в различных мирах. По общему представлению их 9, так что места полно. Общение персонажей игроков между собой происходит по большей части именно там. В обычном мире они вообще могут не встречаться, т.к. живут на расстоянии сотни километров по тайге. Игроки играют в то, чем обычно занимаются шаманы — противостояние злым духам, накапливание себе духов-помощников, спасение душ своих родичей из иного мира, разборки с другими шаманами, похищение душ ради собственного усиления. Так как играть всё же придётся группой (а шаман — индивидуалист по определению), в сеттинг будет введено какое-то ЗлоЪ, против которого надо Объединиться и Побороть, и политика (разные группы шаманов). Происходящее в реале не так важно, там шаманы — довольно обычные и уязвимые для оружия люди. Физическая боёвка должны быть по-минимуму и брутально заканчиваться. Но если он успеет «развернуть» свой арсенал духов, это должно быть очень страшно.
Игроки играют в то, чем обычно занимаются шаманы — противостояние злым духам, накапливание себе духов-помощников, спасение душ своих родичей из иного мира, разборки с другими шаманами, похищение душ ради собственного усиления
Вот это все замечательно реализовано в Sorcerer. Там по идеи про современность — но там говорится, что сеттинг можно лепить как хочется (даже вроде есть книга про мир фэнтези-средневековья). Правда не знаю, как туда еще и миры духов вставить. Но тем не менее, по моему это — лучший вариант.
Так, давай рационализируем концепт. Я переведу часть понятий на язык WoD, просто потому что мне так ближе.
Высокомагичный мир. Есть миры духов (== Умбра/Тень). Есть девять фракций, объединенных противостоянием общему ЗлуЪ, но грызущищеся меж собой (== верволки со своими внутреплеменными распрями). Физический комбат максимально редок и максимально брутален. Задача персонажей — шарится по мирам духов и приключаться там (особенно оценил пункт «спасение душ своих родичей из иного мира»). Так?
«Шаман — индивидуалист по определению» крайне странно, так как шаманы (Ак-камы, то есть белые шаманы) вроде как исторически связаны с племенем/стойбищем которому они помогают. Или речь шла об индивидуализме шаманов между собой?
Как шаманы с духами взаимодействуют? Ну то есть призванный дух всегда работает на шамана, не пытается «быковать» и говорить шаману «Давай, до свидания?».
Пока получается такой Sorcerer выползший в Умбру, только вместо демонов — духи. Без духов-демонов Сорк мало чем отличается от обычного человека, с духами — лютый террор всему кроме других шаманов.
Можно еще почитать «Войны шаманов» А. Коробейщикова. Там правда шаманы больше городские, но мистические походы под травами, глобальное ЗлоЪ и грызня шаманов меж собой и меж обычных людей наличествует.
Да, еще ряд интересных идей по взаимоотношению людей с мирами духов можно посмотреть в Legends of Five Rings. К сожалению, они там раскиданы по всем книгам и приключениям, так что указания на конкретную книгу дать не смогу.
Что касается вода — я люблю его нежно, но система всё-таки страшна донельзя. Вообще, вервольф сюда очень логичен, наверное. Но хочется своего. Боёвка на картах, например. И ещё обязательно нужны фейт-поинты, чтобы можно было использовать вместо них бараньи костяшки.
Сеттинг «Ведогонь» товарища Windbaker был ориентирован в том числе и на трипы в мир духов. Можно попробовать связаться и попросить сохранившиеся материалы!
У шамана три руки
И крыло из-за плеча,
От дыхания его
Разгорается свеча.
И порой он сам себя,
Сам себя не узнает,
Вот доводит до чего
МтАшный Парадокс.
В последнее время ловлю себя на том, что на вопрос «Подскажите игру про *вставить почти все что угодно*» отвечаю одинаково: Shadowrun. Так вот, про шаманов и духов там тоже есть.
Ну почему же. По GURPS вполне можно играть в шаманов. Там даже несколько вариантов реализации шаманских способностей.
Топикстартеру больше всего подойдёт реализация через Силы, она вроде в Тауматологии или в Фентези была. А может и в самих Силах.
33 комментария
Что в твоем понимании должно быть в игре «про шаманов»? И кто такие «шаманы» в твоем понимании? :)
Высокомагичный мир. Есть миры духов (== Умбра/Тень). Есть девять фракций, объединенных противостоянием общему ЗлуЪ, но грызущищеся меж собой (== верволки со своими внутреплеменными распрями). Физический комбат максимально редок и максимально брутален. Задача персонажей — шарится по мирам духов и приключаться там (особенно оценил пункт «спасение душ своих родичей из иного мира»). Так?
«Шаман — индивидуалист по определению» крайне странно, так как шаманы (Ак-камы, то есть белые шаманы) вроде как исторически связаны с племенем/стойбищем которому они помогают. Или речь шла об индивидуализме шаманов между собой?
Как шаманы с духами взаимодействуют? Ну то есть призванный дух всегда работает на шамана, не пытается «быковать» и говорить шаману «Давай, до свидания?».
Пока получается такой Sorcerer выползший в Умбру, только вместо демонов — духи. Без духов-демонов Сорк мало чем отличается от обычного человека, с духами — лютый террор всему кроме других шаманов.
Можно еще почитать «Войны шаманов» А. Коробейщикова. Там правда шаманы больше городские, но мистические походы под травами, глобальное ЗлоЪ и грызня шаманов меж собой и меж обычных людей наличествует.
Гляну сорцерер, давно пора с ним познакомиться.
Что касается вода — я люблю его нежно, но система всё-таки страшна донельзя. Вообще, вервольф сюда очень логичен, наверное. Но хочется своего. Боёвка на картах, например. И ещё обязательно нужны фейт-поинты, чтобы можно было использовать вместо них бараньи костяшки.
И крыло из-за плеча,
От дыхания его
Разгорается свеча.
И порой он сам себя,
Сам себя не узнает,
Вот доводит до чего
МтАшный Парадокс.
Топикстартеру больше всего подойдёт реализация через Силы, она вроде в Тауматологии или в Фентези была. А может и в самих Силах.