А, ок. Но вообще это осуществимо, просто дорого для одного человека.
  • avatar am_
  • 0
Да-да.

Не мешай стенать.
А зачем тебе сверлить дайсики? Можно бусы в обвязку сделать.
Хмык, организуй сбор средств.
Некроз,
пишешь слогом маяковским,
игнорируешь точки
и все твои буквы
малы росточком
ответим нечитаемостью
илитам московским
Здорово! Довольно очевидные вещи, но не стоит о них забывать лишний раз.
  • avatar am_
  • 1
А ну и да.
Бумажную книжку хочу!!!
Кстати, Witchcraft.
А какой колоритный безумный учёный :)
  • avatar am_
  • 2
Где вы собираетесь публиковать зарисовки?

Не хватило? Регионбука по Уралу/Сибири, по которому путешествуют ПЦ моих игроков, более развёрнутых списков возможностей (спеллов/технологий) Новой Науки/Ворожбы/Оккультизма/Фарта, «кланбуков» с детальным описанием тех же ЧК, Чорного Братства, и т.п.

Механика? Механизм отпечатков и привязанной к ним прокачки самоубийственен для разнородных ПЦ в одной команде. Но это, скорее — концептуальная фича.
Блин. Смайлик забыл. Это шутка была. :)
Ну почему же? С одной стороны, с помощью таблиц, предварительных измерений скорости движения и карт вполне можно перевести километры в дневные переходы.

С другой стороны, бушмен на самом деле измеряет не расстояние, а время. Так что я могу сказать, что расстояние от меня до вершины горы Ай-Петри — примерно полтора дневных перехода. Правда, львиная доля километров из них — на автотранспорте, и если выбрать другую дорогу — можно за несколько часов успеть.
  • avatar onkel
  • 0
Не обязательно. Это значит, что сложность как-то связана с ним.
Например персонажей выслеживают представители конкурирующей с ним Иконы — Трех.
  • avatar Kuein
  • 1
Да, еще ряд интересных идей по взаимоотношению людей с мирами духов можно посмотреть в Legends of Five Rings. К сожалению, они там раскиданы по всем книгам и приключениям, так что указания на конкретную книгу дать не смогу.
  • avatar vsh
  • 2
А какой-нибудь бушмен расстояние меряет в дневных переходах и твоих километров в принципе не понимает: километр по горам и по равнине для него не равны, а километр от поверхности земли просто не существует. Даже в таком простом примере есть, видишь, заковырка.
Эта проблема существует и в самом повседневном нашем общении, просто она так привычна, что мы её решаем, не замечая того.
  • avatar Kuein
  • 2
Так, давай рационализируем концепт. Я переведу часть понятий на язык WoD, просто потому что мне так ближе.

Высокомагичный мир. Есть миры духов (== Умбра/Тень). Есть девять фракций, объединенных противостоянием общему ЗлуЪ, но грызущищеся меж собой (== верволки со своими внутреплеменными распрями). Физический комбат максимально редок и максимально брутален. Задача персонажей — шарится по мирам духов и приключаться там (особенно оценил пункт «спасение душ своих родичей из иного мира»). Так?

«Шаман — индивидуалист по определению» крайне странно, так как шаманы (Ак-камы, то есть белые шаманы) вроде как исторически связаны с племенем/стойбищем которому они помогают. Или речь шла об индивидуализме шаманов между собой?

Как шаманы с духами взаимодействуют? Ну то есть призванный дух всегда работает на шамана, не пытается «быковать» и говорить шаману «Давай, до свидания?».

Пока получается такой Sorcerer выползший в Умбру, только вместо демонов — духи. Без духов-демонов Сорк мало чем отличается от обычного человека, с духами — лютый террор всему кроме других шаманов.

Можно еще почитать «Войны шаманов» А. Коробейщикова. Там правда шаманы больше городские, но мистические походы под травами, глобальное ЗлоЪ и грызня шаманов меж собой и меж обычных людей наличествует.
С моей точки зрения, указанная проблема существует только в философии. Ну может ещё в вопросах изучения работы мозга.

На практике то, что я меряю в метрах, а какой-нибудь американец — в ярдах, не мешает обоим нашим измерениям быть близкими к реальности и не останавливает нас от передачи результатов измерений друг другу и дальнейшего их использования.
Игроки играют в то, чем обычно занимаются шаманы — противостояние злым духам, накапливание себе духов-помощников, спасение душ своих родичей из иного мира, разборки с другими шаманами, похищение душ ради собственного усиления
Вот это все замечательно реализовано в Sorcerer. Там по идеи про современность — но там говорится, что сеттинг можно лепить как хочется (даже вроде есть книга про мир фэнтези-средневековья). Правда не знаю, как туда еще и миры духов вставить. Но тем не менее, по моему это — лучший вариант.
ну, я стараюсь разбивать текст переносами строки, для хоть какого-то разбития
старая дурная привычка, очень тяжело с ней бороться