На всякий случай я попрошу любых участников дискуссии воздержаться от апелляций к Биберу, Ребекке Блэк и аргументам в духе «если ты такой умный, то почему такой бедный» в моих топиках.
Лично я — в данном контектсе уместно будет говорить именно за себя — регулярно перечитываю себя, анализируя по возможности спокойно и безэмоционально, и часто беру свои слова назад, когда вижу что напорол горячку и/или мне приводят достаточно убедительные доводы, а также извиняюсь за эмоциональные высказывания. И считаю это естественным паттерном поведения. Иногда переформулирую невнятно сформулированные высказывания более четко. Это как бы считаю критериями относительной объективности оценки своих и чужих слов. Я не прав?
Чтобы понять как мы выглядим со стороны мы используем либо других людей, либо зеркало. Как правило любой паттерн поведения, если он конечно не является искуственным (т.е. требующим особенных усилий в поддержании) является настолько естественным, что ты сам его не сможешь опознать. Зануда пока ему не скажут что он зануден сам об этом никогда не узнает. Более того, людям свойственно негативно реагировать на критику. Из всего вышесказанного несомненно следует, что Алита точно, без всяких вариантов, не права и заблуждается, а вы все 3,5 «илитария» на самом деле от сохи.
Простите, но я должен поправить. Есть «геморроидальный» — от слова геморрой, а есть «гоморроидальный» — от слова Гоморра. Я, конечно, понимаю, что в данном контексте равноупотребимы оба значения, но не уверен, что все понимают это правильно.
Потому что направлена в достаточно определенную ЦА очевидно.
Вы опять упускаете смысл моих слов (и этот человек, рассказывает мне что-то про интерпретацию, да). Я говорила, что высокий уровень продаж служит доказательством качественного геймдизайна (насколько вам нравится продукт этого геймдизайна — ваше дело, но продукт качественный), а не то, что низкий уровень продаж служит признаком геймдизайна плохого. Низкий уровень продаж может значить много чего — от плохого геймдизайна (плохую игру никто не покупает), до узкой ниши (мало людей хотят играть в приключения марсианских кроликов), до собственно бесплатности продукта (если продукт бесплатен, то и продаж нет, что никак не характеризует качество продукта). Но если игру стабильно покупают на протяжении более чем десяти лет — это качественный продукт.
Воспользовавшись кстати вашим же примером:
Почему АВ, если она такая революционно-инновационная-непередаваемый икспириенс продается хуже даже не ДнД, даже не Фейты, а хуже бесплатной (и в отличие от АВ, бесплатной со всеми иллюстрациями)Эклипс Фазы? Я сомневаюсь, что постапокалипсис менее популярная тема, чем трансхуманы, так что размеры ЦА как минимум равные.
Ну и да — у вас есть цифры продаж Метрополиса? Не встречала в открытых источниках. Впрочем они ниже продаж ДнД бесспорно)
входит, но не равен
не всегда более качественная вещь будет более лучшей
и вещи чаще бывают одинакового качества, нежели одинаковой лучшести
(впрочем, я считаю, что обычно, за редким исключением, можно говорить и об объективной лучшести чего либо в конкретной ситуации)
Потому что я считаю, что термин «качественнее» входит в термин «лучше», и при обобщении я могу сказать, что любая линейная оценка лучшести, будь то основанная на качестве или количестве, мало полезна при сравнении разнородных продуктов, примерно как «сравнивать тёплое с мягким».
То есть когда человек, никогда илитой себя не считавший, видит малообоснованные слова «ты считаешь себя илитой» на основе его неверно понятого эмоционального высказывания может быть не прав, считая что имел в виду совершенно другое? В принципе, да, такое возможно… но для этого нужно чтобы:
1) Он совершенно не понимал самого себя и что он имеет в виду.
2) Его собеседник знал бы его лучше него самого.
??????, ?? ?????? ?? ?? ???? ????? ?????????? ???? ?????.
Заранее благодарен.
Вы опять упускаете смысл моих слов (и этот человек, рассказывает мне что-то про интерпретацию, да). Я говорила, что высокий уровень продаж служит доказательством качественного геймдизайна (насколько вам нравится продукт этого геймдизайна — ваше дело, но продукт качественный), а не то, что низкий уровень продаж служит признаком геймдизайна плохого. Низкий уровень продаж может значить много чего — от плохого геймдизайна (плохую игру никто не покупает), до узкой ниши (мало людей хотят играть в приключения марсианских кроликов), до собственно бесплатности продукта (если продукт бесплатен, то и продаж нет, что никак не характеризует качество продукта). Но если игру стабильно покупают на протяжении более чем десяти лет — это качественный продукт.
Воспользовавшись кстати вашим же примером:
Почему АВ, если она такая революционно-инновационная-непередаваемый икспириенс продается хуже даже не ДнД, даже не Фейты, а хуже бесплатной (и в отличие от АВ, бесплатной со всеми иллюстрациями)Эклипс Фазы? Я сомневаюсь, что постапокалипсис менее популярная тема, чем трансхуманы, так что размеры ЦА как минимум равные.
Ну и да — у вас есть цифры продаж Метрополиса? Не встречала в открытых источниках. Впрочем они ниже продаж ДнД бесспорно)
не всегда более качественная вещь будет более лучшей
и вещи чаще бывают одинакового качества, нежели одинаковой лучшести
(впрочем, я считаю, что обычно, за редким исключением, можно говорить и об объективной лучшести чего либо в конкретной ситуации)
1) Он совершенно не понимал самого себя и что он имеет в виду.
2) Его собеседник знал бы его лучше него самого.