Уже разработанные Асценденты тоже получают свои соответствия:
Танцор (основанный на Профессии—Бард и замещающий ее):
Персонаж знака Водолей умеет исполнять танцы на суммарную силу в день равную своему уровню. На сочетание различных танцевальных стилей в одном танце идет разное количество пунктов силы. Эффект наступает сразу во время исполнения, максимальная длительность танца равна 10 минутам за каждый уровень персонажа, действует он на всех существ в зоне видимости. Во время танца танцор теряет возможность передвигаться и делать действия не связанные с танцем.
Список танцевальных стилей:
«Макабр» — вызывает панический страх у одного существа за уровень танцора, 1 силы. Существо убегает.
«Фри» — танцор получает возможность перемещаться и действовать как обычно прямо во время исполнения танца, 1 силы.
«Тэмпо» — враждебные существа получают -2 Ловкости, движения их замедляются, 1 силы.
«Шок» — враждебные существа теряют дар речи, 1 сила.
«Морф» — на время танца превратить одно существо в камень, 1 силы.
«Шарм» — приковывает к танцу внимание окружающих существ, они останавливаются на месте, 2 силы. (4 силы, если танцор не хочет задеть партию)
«Эндшпиль» — окончить танец, сохраняя вызванный им эффект на 1 минуту за уровень танцора, 2 силы. Сам танцор получает невидимость на это время.
Некромант (основанный на Мистицизме—Призыв и замещающий его):
Персонаж Знака Рыбы выполняет ритуал поднятия одной нежити (10 минут).
Мастер может разрешать или запрещать возможность проведения ритуала, а также увеличивать его время.
Нежитью можно управлять в течение 30 минут за каждый уровень персонажа после чего она рассыпается.
Ребят, меня самого в июле ни на одном мероприятии не будет, поэтому если хотите во что-то со мной поиграть до большого Ролекона 21-22 сентября — просите сейчас, чтобы я подготовился к игротеке в Горбушке.
Насколько я видел, элитарные срачи проходят по следующей схеме:
1) Кто-то не понявший механизма AW начинает ее ругать за те недостатки, которых у нее нет. Например, за «оргию с ангелом», которая якобы выгодна для экспы (хотя что выгоднее — четыре (!) сцены секса с ангелом или один-единственный (!) бросок на подсвеченный параметр?).
2) Встречные возражения в духе «Вот, АДиД, например, не хватает встроенных инструментов, поддерживающих что-то кроме дэнжн-кроула (а значит отыгрывать по ней то что с легкостью отыгрывается по AW в виду наличия иных инструментов — сложнее), а ГУРПС не столь быстр и динамичен» воспринимаются как аргументы в духе «ДнД — говно».
3)…
4) СРАЧ!
PS: Джоно-Вико-срачи так же происходят, мне кажется.
Объективное качество системы зависит от следующих факторов:
— Мастерство ее создателя.
— Четкое понимание им ради чего он создает эту систему.
— Умелая реализация им его конкретного замысла, обкатка и доводка его до нужного качества.
Лучшесть системы для определенных игр зависит от:
— Для какого жанра предназначена эта система.
— Какие инструменты для поддержания жанра она имеет в себе (от того насколько хорошо эти инструменты подходят для данной темы зависит уже качество).
Субъективные представления о качестве зависят от:
— Насколько хорошо я понял эту систему.
— Насколько сильно у меня расходятся представления о системах и играх с тем что она мне предлагает.
В общем, да. Но тут дело осложняется вот чем. Иногда бывает что выражение «эта система некачественна» восходит к недопониманию как она реализуется (как у меня в случае с АДиД4, спасибо Геометру за сдвиг в сознании с его примером атаки заунывными речами), а иногда — к результату тщательного анализа и пониманию как она устроена (как в случае с общепризнанно провальным FATAL, не к ночи будет упомянут).
я не предлагал сравнивать качество отвертки с качеством молотка
но когда мы сравниваем отвертку и молоток, то в числе прочего мы будем учитывать качество молотка и качество отвертки
ролевые системы тоже имеют качество и мы тоже можем учитывать его при сравнении систем
«эта система настолько некачественна, что я лучше буду использовать ту, хоть она и для других задач»
Но с моей точки зрения оно делает некорректным утверждение «молоток качественнее отвёртки».
Хотя теоретически можно сравнить численные показатели, это так же некорректно, как сравнивать длину с массой.
но ведь это ни в коем случае не означает субъективности критериев качества молотка или отвертки
они есть, а объективное качество предмета имеет значение и некоторый вес в итоговой «лучшести»
степень некачественности молотка может быть такова, что лучше отверткой гвозди забивать, чем таким молотком
Коммент «Очень интересно, за что заминусовали этот коммент.» я минуснул just for lulz и ради чего-то в духе рекурсии. Если кто-то всерьез воспринял мою глупую шутку всерьез, извиняюсь. :)
Танцор (основанный на Профессии—Бард и замещающий ее):
Персонаж знака Водолей умеет исполнять танцы на суммарную силу в день равную своему уровню. На сочетание различных танцевальных стилей в одном танце идет разное количество пунктов силы. Эффект наступает сразу во время исполнения, максимальная длительность танца равна 10 минутам за каждый уровень персонажа, действует он на всех существ в зоне видимости. Во время танца танцор теряет возможность передвигаться и делать действия не связанные с танцем.
Список танцевальных стилей:
«Макабр» — вызывает панический страх у одного существа за уровень танцора, 1 силы. Существо убегает.
«Фри» — танцор получает возможность перемещаться и действовать как обычно прямо во время исполнения танца, 1 силы.
«Тэмпо» — враждебные существа получают -2 Ловкости, движения их замедляются, 1 силы.
«Шок» — враждебные существа теряют дар речи, 1 сила.
«Морф» — на время танца превратить одно существо в камень, 1 силы.
«Шарм» — приковывает к танцу внимание окружающих существ, они останавливаются на месте, 2 силы. (4 силы, если танцор не хочет задеть партию)
«Эндшпиль» — окончить танец, сохраняя вызванный им эффект на 1 минуту за уровень танцора, 2 силы. Сам танцор получает невидимость на это время.
Некромант (основанный на Мистицизме—Призыв и замещающий его):
Персонаж Знака Рыбы выполняет ритуал поднятия одной нежити (10 минут).
Мастер может разрешать или запрещать возможность проведения ритуала, а также увеличивать его время.
Нежитью можно управлять в течение 30 минут за каждый уровень персонажа после чего она рассыпается.
Не, чур меня, это слишком жестко :)
Насколько я видел, элитарные срачи проходят по следующей схеме:
1) Кто-то не понявший механизма AW начинает ее ругать за те недостатки, которых у нее нет. Например, за «оргию с ангелом», которая якобы выгодна для экспы (хотя что выгоднее — четыре (!) сцены секса с ангелом или один-единственный (!) бросок на подсвеченный параметр?).
2) Встречные возражения в духе «Вот, АДиД, например, не хватает встроенных инструментов, поддерживающих что-то кроме дэнжн-кроула (а значит отыгрывать по ней то что с легкостью отыгрывается по AW в виду наличия иных инструментов — сложнее), а ГУРПС не столь быстр и динамичен» воспринимаются как аргументы в духе «ДнД — говно».
3)…
4) СРАЧ!
PS: Джоно-Вико-срачи так же происходят, мне кажется.
— Мастерство ее создателя.
— Четкое понимание им ради чего он создает эту систему.
— Умелая реализация им его конкретного замысла, обкатка и доводка его до нужного качества.
Лучшесть системы для определенных игр зависит от:
— Для какого жанра предназначена эта система.
— Какие инструменты для поддержания жанра она имеет в себе (от того насколько хорошо эти инструменты подходят для данной темы зависит уже качество).
Субъективные представления о качестве зависят от:
— Насколько хорошо я понял эту систему.
— Насколько сильно у меня расходятся представления о системах и играх с тем что она мне предлагает.
но это же не повод заявлять, что объективного качества не существует?
но когда мы сравниваем отвертку и молоток, то в числе прочего мы будем учитывать качество молотка и качество отвертки
ролевые системы тоже имеют качество и мы тоже можем учитывать его при сравнении систем
«эта система настолько некачественна, что я лучше буду использовать ту, хоть она и для других задач»
Хотя теоретически можно сравнить численные показатели, это так же некорректно, как сравнивать длину с массой.
они есть, а объективное качество предмета имеет значение и некоторый вес в итоговой «лучшести»
степень некачественности молотка может быть такова, что лучше отверткой гвозди забивать, чем таким молотком
ЗЫ: Всерьез-всерьез — это не опечатка. :)