Первый: если камаимы постоянно живут среди людей, они должны, вероятно, иметь возможность производить от них потомство (некоторые уже догадались, как это потомство будет называться).
Холод побери, неужто нефилимы?
*В — это такой молоток, который отличается от других молотков тем, что инструкция не на бумажке в комплекте, а написана на рукояти. Это полезно новичкам, и кого-то наверняка вдохновит.

Но мне это не компенсирует то, что им нельзя откручивать гайки и паять контакты.
Вот потому аналогия и порочная — с ее помощью мы ухитряемся говорить о разных вещах.)
На самом деле, если кого-то смущает слово «ложная» в моем комментарии, можете его смело выкидывать — даже если аналогия верна, то пост все равно остается набором индивидуальных впечатлений.)

Для цели «давать опору мастеру для направления сюжета» они годятся?
Учитывая, что я говорил о некоей случайной системе, вполне возможно.)

Более подходящей мне кажется следующая аналогия:
Есть разные системы, каждая из которых предоставляет свой набор инструментов. В системе *W есть такой инструмент, как молоток. В системах X, Y и Z нет инструмента, способного выполнять функцию забивания гвоздей. А в системе N есть молоток модели 2, который функцию забивания гвоздей выполняет, но иным образом (лучше, хуже, удобнее и так далее).
В таком случае, чтобы беседа была содержательной, тебе нужно определиться с тем, какие именно инструменты есть в ДнД, которых нет в *W, и описать их отношение к инструментам *W с точки зрения столярных иннструментов.
Я бы отметил только CR. Это полезный инструмент, который я редко наблюдаю за пределами ДнД и другого патчфайндера.
Для цели «давать опору мастеру для направления сюжета» они годятся?
Социальные небоевые челленджи меня там просто убивают.

Чтобы уговорить короля прислать подкрепление нужно выкинуть 6 успехов и не выкинуть 3 провала.
>>В 4ке еще грустнее, она похожа на черный ящик, который работает сам по себе практически без участия игроков.

Это видно какая-то особая эксклюзивная 4ка. У меня другая.
«Пила и топор» — в данном случае рандомные другие инструменты, которых нет в *W, но которые есть в других системах.
Да, так как камаимы описаны, имеет смысл сделать их потомством от людей и фениксов, и игровой расой. А то полноценным комплектом способностей они явно не обладают — ни летать, ни воскресать не могут.
Нет, пока ты не объяснишь, что в данной аналогии означают пила и топор, как сделал автор при создании темы с молотком, гвоздями и досками, совершенно непонятно.
Мне не известна ни одна из функций ДнД, которая позволяла бы формировать «доски».
А в каком-нибудь FAE (или %_вставьте_название_какой-нибудь_игры_%) есть перфоратор, гвозди и телескоп. Причем, этими инструментами можно не только гвозди забивать, но и бурить стены/смотреть на звезды.
  • avatar vsh
  • 7
Мама собирает сына в школу:
— Вот положила тебе дневник, учебники, завтрак и килограмм гвоздей.
— Но зачем?
— Завтрак развернёшь и поешь в школе.
— А гвозди?
— Да вот же, положила!
Инструменты управления сюжетом.

Смотри. В ГУРПС можно сделать так, что система будет работать на тебя. Дотаточно прописать туеву хучу npc с их мотивациями, подобрать каждому набор поведенческих недостатков и их реакции на действия PC будут системно-поддерживаемыми, т.е. мастеру придется изрядно потрудиться в начале, но потом оно будет работать само. Скажем, у нас есть Джоффри Баратеон, который Indomitable и Stubborn. Мы пытаемся повлиять на его мать, Серсею, чтобы уговорить его не казнить Неда Старка. У Серсеи нет Empathy. И вообще она дурочка. Но она идет и уговаривает, у нас получилось на нее повлиять. А затем включается система и выдает всем известный сюжетный фортель «Женское сердце мягко, но я король и должен быть суров к предателям», и голова Старка летит с плеч. Если мастер заранее проработал в деталях ключевых NP, у него получится удобный инструмент для ведения сюжета — его npc будут вести себя как люди. Но! Для этого нужно реально убить кучу времени.

В ДнД из инструментов у мастера только CR противников, опыт, их боевые статы, статы ловушек и прочего. В 4ке еще грустнее, она похожа на черный ящик, который работает сам по себе практически без участия игроков.

ВоД вообще вместо инструментов уравления сюжетом дает мастеру художественный текст и набор советов.

Вот это я и имел в виду.
Да, не говорит. Но я ведь всего лишь продолжил вашу же аналогию)
К примеру, DW — это гвозди и молоток. А D&D — топор и пила.
Без расшифровки эта аналогия совершенно ничего не говорит.
Но значит ли это, что GURPS — программируемый робот, который при ошибке программирования постоянно норовит запилить своих хозяев?
Ну разумеется, если сравнивать теплое с мягким, всегда можно найти массу отличий!)
Уверен, что не только. Но ведь в таком случае и в других системах есть те инструменты, которых нет в *W. К примеру, DW — это гвозди и молоток. А D&D — топор и пила. Впрочем, так аналогия доходит до полного абсурда.
По крайней мере из перечисленного.
Гвозди — тоже инструмент. Но инструменты для построения сюжета и динамики (ака «молоток») есть только в *W.
Каждый раз, когда в мою темную пещеру с яркого света входит кто-то с пневмоотбойником, я могу незаметно подкрасться к нему, пока его глаза не привыкли к темноте, и навернуть молотком по затылку. ^_^