Эти два слова разделяют Наркотики (запрещённые к обороту вещества, вызывающие зависимость) от наркотиков (группы химических веществ, «вызывающих ступор, кому или нечувствительность к боли» по словам Википедии, которыми лучше не злоупотреблять).
Ну или разницу между психотропными веществами и запрещёнными психотропными веществами.
(фланнана дико раздражает, что из-за исторических причин алкоголь и табак имеют другой легальный статус, чем их аналоги)

Автор впрочем уже сказал, что именно имел в виду.
А не женское ли это оружие?
О_о

Но фехтование копьем точно было.
Даже «фехтование» топорами и булавами было.
А не женское ли это оружие? Но фехтование копьем точно было.
Вспоминается прекрасный момент из VtM:Bloodlines — разговор малка с таксистом.
Ну, катана вообще для всадников была вспомогательным оружием, а для пешего боя, до объединения, вроде бы, основным оружием являлась нагината.

Катана пиарилась в периоды мира, когда никто доспехов не таскал.
… который затонул где-то в пучинах РПГ-Ворлда?
Что бы я изменил:

1. Нормально прописанный корабль. В идеале с планировкой и табличкой для мастера в которой записана толщина дверей, бортов и тому подобного с хитами и харднессом.

2. Полностью расписанная команда — 3 уровень капитана (warrior 1/expert 2), 2 боцману и коку (expert 2), 1 матросам (expert 1).

3. На корабле мало провизии и воды, так что сильно дальше порта в котором персонажей собираются продать без «дозаправки» не дотянуть. То есть, даже если персонажи захватят корабль им придётся искать где пополнить припасы.

4. Прописанный порт — стража (warrior 1/expert 1), несколько торговцев и работорговцев, наместник, ну и так далее. Не забываем, что персонажи, особенно если среди них есть нормальный рогуй, могут попытаться выдать себя за новых владельцев корабля, если знают калимшанский.

5. Несколько идей того, как им выбираться, которые могут подкинуть НПС, но скорее всего отсюда будет уже полный free ride.
Насколько мне известно, японцы считали древковое оружие одним из самых серьёзных. Где-то видел картинки с приемами самурая с копьем против сразу нескольких мечников.
Так конкретики нет! Кроме линейности.
Хм, а к чему по-твоему были претензии, как не к сюжету?!? 0_о
Отличительной особенностью протазана является наличие поперечных ушек.

У эльфа же вполне стандартное копье, просто с широким наконечником. Похожие и сейчас используются охотниками в Африке, только у них наконечник понятное дело прикреплён не магией, а нормально.
Почитав ряд исторической литературы, я тоже согласен, что копья зело прельстивы.
по поводу копья у эльфа вспомните хелбой 2.
Это было не копье. Скорее, это был протазан. Длинное древко с мечевидным удлиненным наконечникам) Раз уж пошел разговор о подробном описании оружия.
Тогда ознакомься, многое изменилось… кроме духа системы.
Я… Я не знаю (рыдания)
«Ты так говоришь, как будто это что-то плохое». :)
Сеттинг все тот же — МВД с вкраплениями развитой алхимии и появлением пороха. Начальная стадия.

Упрощены как? Ничего сверхъестественного. Пункты действия на выстрел у всех арбалетов равны 2. Перезарядка, начиная с легкого арбалета, занимает 4 пункта действия и т.д. Средний арбалет 2/5, тяжелый 2/6. К минимальному урону всегда прибавляется 2, но не выше значения кубика.
Добавлены различные болты за n-е количество золота. На выбор — против нежити, со стальными наконечниками, вплоть до полностью металлического болта.
Создан мушкет-горизонталка двухствольный(свое отступление) — выстрелы из каждого ствола 1 пд, перезарядка 6 пд. Выстрелы мелкой дробью — близко, выстрелы стальными шариками — расстояние дальше 4 ярдов.
Но это свои замуты… А по арбалетам — схоже как и в первой редакции, остальные не читал еще.
Но буду. Вот и зарегистрировался здесь, узнав о редакциях системы.
Учитывая, что они были ночными существами и в описании значилось, что они гадкие и мерзкие, пришлось их изменить.
В целом, пост понравился. И комменты тоже ушли в разбор поста с выудиванием подробностей от автора.
Немного напоминают парней из GURPS: Banestorm. Смесь цыган и евреев. Самая любимая моя концепция гоблоты. Спасибо огромное. :)

Пусть еще занимаются ювелирщиной. Не так искусно как гномы (хотя ловкие руки и все такое), но их изделия пользуются успехом из-за национального колорита.

Ну и гоблинская магия была бы весьма интересна.