Эти два слова разделяют Наркотики (запрещённые к обороту вещества, вызывающие зависимость) от наркотиков (группы химических веществ, «вызывающих ступор, кому или нечувствительность к боли» по словам Википедии, которыми лучше не злоупотреблять).
Ну или разницу между психотропными веществами и запрещёнными психотропными веществами.
(фланнана дико раздражает, что из-за исторических причин алкоголь и табак имеют другой легальный статус, чем их аналоги)
1. Нормально прописанный корабль. В идеале с планировкой и табличкой для мастера в которой записана толщина дверей, бортов и тому подобного с хитами и харднессом.
2. Полностью расписанная команда — 3 уровень капитана (warrior 1/expert 2), 2 боцману и коку (expert 2), 1 матросам (expert 1).
3. На корабле мало провизии и воды, так что сильно дальше порта в котором персонажей собираются продать без «дозаправки» не дотянуть. То есть, даже если персонажи захватят корабль им придётся искать где пополнить припасы.
4. Прописанный порт — стража (warrior 1/expert 1), несколько торговцев и работорговцев, наместник, ну и так далее. Не забываем, что персонажи, особенно если среди них есть нормальный рогуй, могут попытаться выдать себя за новых владельцев корабля, если знают калимшанский.
5. Несколько идей того, как им выбираться, которые могут подкинуть НПС, но скорее всего отсюда будет уже полный free ride.
Насколько мне известно, японцы считали древковое оружие одним из самых серьёзных. Где-то видел картинки с приемами самурая с копьем против сразу нескольких мечников.
Отличительной особенностью протазана является наличие поперечных ушек.
У эльфа же вполне стандартное копье, просто с широким наконечником. Похожие и сейчас используются охотниками в Африке, только у них наконечник понятное дело прикреплён не магией, а нормально.
Сеттинг все тот же — МВД с вкраплениями развитой алхимии и появлением пороха. Начальная стадия.
Упрощены как? Ничего сверхъестественного. Пункты действия на выстрел у всех арбалетов равны 2. Перезарядка, начиная с легкого арбалета, занимает 4 пункта действия и т.д. Средний арбалет 2/5, тяжелый 2/6. К минимальному урону всегда прибавляется 2, но не выше значения кубика.
Добавлены различные болты за n-е количество золота. На выбор — против нежити, со стальными наконечниками, вплоть до полностью металлического болта.
Создан мушкет-горизонталка двухствольный(свое отступление) — выстрелы из каждого ствола 1 пд, перезарядка 6 пд. Выстрелы мелкой дробью — близко, выстрелы стальными шариками — расстояние дальше 4 ярдов.
Но это свои замуты… А по арбалетам — схоже как и в первой редакции, остальные не читал еще.
Но буду. Вот и зарегистрировался здесь, узнав о редакциях системы.
Немного напоминают парней из GURPS: Banestorm. Смесь цыган и евреев. Самая любимая моя концепция гоблоты. Спасибо огромное. :)
Пусть еще занимаются ювелирщиной. Не так искусно как гномы (хотя ловкие руки и все такое), но их изделия пользуются успехом из-за национального колорита.
Ну или разницу между психотропными веществами и запрещёнными психотропными веществами.
(фланнана дико раздражает, что из-за исторических причин алкоголь и табак имеют другой легальный статус, чем их аналоги)
Автор впрочем уже сказал, что именно имел в виду.
Даже «фехтование» топорами и булавами было.
Катана пиарилась в периоды мира, когда никто доспехов не таскал.
1. Нормально прописанный корабль. В идеале с планировкой и табличкой для мастера в которой записана толщина дверей, бортов и тому подобного с хитами и харднессом.
2. Полностью расписанная команда — 3 уровень капитана (warrior 1/expert 2), 2 боцману и коку (expert 2), 1 матросам (expert 1).
3. На корабле мало провизии и воды, так что сильно дальше порта в котором персонажей собираются продать без «дозаправки» не дотянуть. То есть, даже если персонажи захватят корабль им придётся искать где пополнить припасы.
4. Прописанный порт — стража (warrior 1/expert 1), несколько торговцев и работорговцев, наместник, ну и так далее. Не забываем, что персонажи, особенно если среди них есть нормальный рогуй, могут попытаться выдать себя за новых владельцев корабля, если знают калимшанский.
5. Несколько идей того, как им выбираться, которые могут подкинуть НПС, но скорее всего отсюда будет уже полный free ride.
У эльфа же вполне стандартное копье, просто с широким наконечником. Похожие и сейчас используются охотниками в Африке, только у них наконечник понятное дело прикреплён не магией, а нормально.
Упрощены как? Ничего сверхъестественного. Пункты действия на выстрел у всех арбалетов равны 2. Перезарядка, начиная с легкого арбалета, занимает 4 пункта действия и т.д. Средний арбалет 2/5, тяжелый 2/6. К минимальному урону всегда прибавляется 2, но не выше значения кубика.
Добавлены различные болты за n-е количество золота. На выбор — против нежити, со стальными наконечниками, вплоть до полностью металлического болта.
Создан мушкет-горизонталка двухствольный(свое отступление) — выстрелы из каждого ствола 1 пд, перезарядка 6 пд. Выстрелы мелкой дробью — близко, выстрелы стальными шариками — расстояние дальше 4 ярдов.
Но это свои замуты… А по арбалетам — схоже как и в первой редакции, остальные не читал еще.
Но буду. Вот и зарегистрировался здесь, узнав о редакциях системы.
Пусть еще занимаются ювелирщиной. Не так искусно как гномы (хотя ловкие руки и все такое), но их изделия пользуются успехом из-за национального колорита.
Ну и гоблинская магия была бы весьма интересна.